Bad :
- Almost anything and everything can, and does, break in some way
- Modest plots of land limit creativity
- Uncooperative players can mess up your plans.
En français et avec mes réponses :
"Presque tout et n'importe quoi peut, et va, casser d'une façon ou d'une autre" -> C'est justement ce qui rends une ville vivante. Si rien ne casse, c'est plat et fatiguant non ? Là au moins, on sait qu'on peut faire face à toute situation et réagir en fonction. C'est franchement agréable et ça augmente considérablement la durée de vie du titre ainsi que sa difficulté. Sinon bah, y'a toujours le mode bac à sable pour les sous-doués.
"La taille modeste des zones de terre limite la créativité" -> Le son du violon "les villes sont trop petites" encore et encore. On a compris et c'est un fait. Les zones sont petites mais cela ne limite pas du tout la créativité au contraire, il faut être beaucoup plus créatif et ingénieux pour réussir à mélanger les RCI tout en réussissant à contenter ses habitants. Quant au côté artistique du mot "créativité", il suffit d'aller voir les screens des gens du forum de leur ville pour voir que certains ne manquent pas d'imagination.
"Les joueurs non-coopératifs peuvent casser vos plans" -> Oh ! Comme c'est dommage ! Tu vas pleurer parce que ton voisin ne veut pas te donner le charbon qu'il possède ? Et alors ? C'est justement l'intérêt du multi-joueur ! Jouer avec toutes sortes de personnalités. Certains seront très généreux et d'autres moins. Un peu comme dans la vraie vie en fait.
Bref, encore un test d'un joueur qui croit que SimCity 2013 = SimCity 4.