Franchement pour ceux qui hésite à le prendre un conseil: attendez de voir ce qui est résolu par les patchs et ce qui ne le sera pas.
Car pour moi la conception même du jeu est foireuse, et je ne suis pas sur que ce sera corrigeable/corrigé
Je m'explique en plusieurs points:
1)Gestion de l'IA totalement ratée, rien à voir avec une simulation de vie réelle:
- les Sims n'ont pas de job fixe : ils vont au lieu de travail le plus proche le matin
- les Sims n'ont pas de foyer : ils retourne au foyer "libre" le plus proche le soir
-Illustration: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WH-CdkSqDSs
2)Un pathfinding au fraise et une gestion de la circulation totalement merdique
Une illustration parmi d'autre: http://i.imgur.com/HRXLUGw.gif
3)Population totalement fantaisiste.
Passé 500 habitants les chiffres sont gonflés artificiellement soit par volonté d'EA/Maxis au vue de la taille des maps, soit par bug ce que j’espère.
Illustration: http://i.imgur.com/GyCr1Im.jpg
4)Le système de sauvegarde et de restauration aberrant. On ne sait pas ce qu'il fait et ce que l'on va retrouver une fois deco/reco. En plus avec les soucis du lancement ça n'aurait pas été du luxe de pouvoir sauvegarder souvent.
5)100% online! Donc pas de Mods sans crac*er le jeu alors que celui ci ne nécessiterait pas de connexion permanente dans son fonctionnement général, contrairement à l'obligation de structure client/serveur qui est annoncé et répété encore ces jours ci par EA/Maxis. Kotaku a réussi à faire tourner le jeu 20 minutes en offline, preuve que le serveur ne gère quasi rien du tout dans le gameplay de gestion de la ville.
Bref passez le plaisir de découvrir la partie graphique et l'interface le bilan est vraiment lourd car là c'est tout la structure du jeu qui est foiré. Je ne pensais pas que la franchise SimCity tomberai aussi bas.
Du coup je retourne sur CityXL, Tropico et... SimCity 4.