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Soucis d'optimisation de construction

Oublied3
Oublied3
Niveau 9
28 janvier 2014 à 12:27:37

Alors de base, je me fais mon schéma et je vous explique comment je procède:

1) Je cible quel genre de ville je veux faire ( export/import ou casino ou tourisme ou techologie industriel de l'addon du futur )

2) Une fois que j'ai choisis, je choisis un bout de map adéquate.

3) Je mets ma carte dans le sens du vent, je divise ma ville en 4 telle une pizza virtuelle et je trace un bout de chemin + je fais 3 prêts de 25k.

4) Tout en haut à gauche, je vais mettre tout ce qui concerne les poubelles/edf/eau/eau pourrie.

5) Tout en haut à droite, je vais build mass usine + je vais construire des extracteurs de minerai/pétrole en fonction des gisements.

6) Si les gisements sont mal situés, jvais devoir utiliser une grosse partie de la ville pour l'industrie et donc mes habitations vont être très faible dans un premier temps.

7) Je mets une rangée de commerce pas plus, de toute façon c'est juste pour débuter, ça ne va rien me rapporter à la fin.

8) Je met tout ce qui concerne la santé/sécurité/école au milieu de la map de sorte qu'ils puissent intervenir de manière efficace dans les deux secteurs.

9) Je n'utilise que des avenues moyennes.

10) Je me développe ainsi et je fais beaucoup d'argent tout en me développant.

Voilà ma façon de jouer donc j'aimerais vos conseils si possible, je n'ai pas tellement de soucis à placer les trucs ainsi mais si jpeux améliorer, je ne dis pas non.

Merci de vos conseils.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 janvier 2014 à 12:51:28

Je comprends pas trop pourquoi vous faites des schémas pour vos villes comme ça, le faire au feeling est bien plus satisfaisant je trouve. :(

Oublied3
Oublied3
Niveau 9
28 janvier 2014 à 18:24:10

La ville n'est pas assez grande pour builder au feeling malheureusement.

Si tu mets genre des usines face au vent, la pollution va frapper tes habitants + ils vont être malade + tu vas galérer à avoir des riches + mass malade et la santé est super chère dans ce jeu.

Si tu mets l'eau proche d'une zone industrielle, elle va direct être pollué.

Si tu mets les services d'urgence à l'autre bout de la map, ils vont arriver trop tard...

Si tu mets pas d'avenue, ça ne peut pas évoluer correctement tes habitations.

Du coup si tu veux maximiser le bonheur de tes sims, tu dois leur éviter un max de problème de pollution sinon ils vont tous se barrer et tu vas évoluer très mal.

Les super tours sont une superbe invention mais faudrait vraiment agrandir les map...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 janvier 2014 à 23:28:47

Oui donc on revient toujours au même problème: les maps. :hap:

killerraoul
killerraoul
Niveau 7
29 janvier 2014 à 00:31:14

Hahaha toujours le même problème! Pourtant deux fois plus grand et là on pourrait se faire plaisir, routes arrondies, ptite ville à flanc de montagne.. :p

Sinon pour en revenir au sujet oui ton schéma est pas mal même si bon, trop d'avenues moyennes tuent les avenues moyennes. Personnellement je trouve que tu oublies l'emplacement des mégatours qui vraiment changent la donne (pollution réduite à ZERO dans une ville industrielle) si elles sont bien placées évidement!

La vidéo du moment