Bonjour,
Pour me présenter, je suis un grand fan de sim city 4 et des city builder en général. Je souhaitais vous faire part de mon test sur ce jeu pour ceux souhaitant avoir un avis complémentaire en plus de celui de jeuxvideo.com
J'ai essayé d'être objectif cependant je ne recherche pas de débat violent, juste à donner mon avis
donc si vous souhaitez discuter pas de "Kikou tain lol c tro naz ce jeu va y je rEtouRn sur ModeRN waRfaRe"
Le test de moi-même
Tout d'abord commençons par ce qui fâche, oui le jeu demande une connexion internet obligatoire et oui il y'aura des DLC. Cependant, je ne m'attarderais pas sur ces points, car à part quelques jeux indépendants, tous les jeux à gros budgets sont maintenant crée selon ce même principe capitalistique.
Concernant, le jeu en lui-même on est d’abord surpris par un graphisme époustouflant. Avoir un tel fourmillement de détails est généralement d'avantage réservé aux FPS. Revers de la médaille, si l’on veut jouer avec les graphismes au maximum prévoyez un crédit sur 20 ans à Cofidis pour l’achat d'un nouvel ordinateur. Par contre, le jeu tourne très bien sur toutes les configs en résolution moyenne.
Une fois le tutorial relativement complet et présentant les bases de ce nouvel opus passons aux choses sérieuses. On commence sur une région pouvant accueillir entre 2 et 16 villes et autant de joueurs. L'on choisit un emplacement selon la géographie du terrain (montagneux, proche de côtes, verdoyant...) et selon la richesse des sols (pétrole, charbon, gaz...) et enfin selon les moyens de transports régionaux déjà connecté à la ville (autoroute, rails). De nombreuses régions sont disponibles et les emplacements sont variés. A tel point qu'il est aisé de trouver l'emplacement de ces rêves pour bâtir une future mégalopole.
Le concept de création de la cité à bien changé depuis la légende Sim city 4. La macro-économie qui consistait à "zoner" des résidences, bureaux et industrie est toujours présente mais occupe une place bien plus restreinte. Ce Sim city laisse en effet la part belle à la joie du micro-management. Quelques exemples: dans Sim city 4 à 10 000 habitants un commissariat de quartier devient nécessaire puis à 50 000 un commissariat municipal devient une obligation. On doit donc détruire le premier et bâtir le second. Ici, terminé ce manque cruel de réalisme, en effet, quel ville détruirait ces services municipaux pour les rebâtir en plus grand? Vous devrez dorénavant cliquer sur le bâtiment et l'upgrader selon vos désirs. Vous souhaitez plus de patrouilles de police, dotez votre commissariat de plus de voitures! Vous souhaitez une plus grande capacité pour les criminels en gardes à vues, augmentez le nombre de cellules. Chaque action augmente l'efficacité d’un paramètre lié à la sécurité mais augmente aussi le cout de maintenance...
Ce concept est partout ou presque, vous pouvez donc améliorer pelle mêle vos écoles, cliniques, générateurs électrique, déchèterie... Bien sûr il est toujours possible d'acheter un nouveau bâtiment. En effet, par exemple, l'on peut choisir d'upgrader dans une certaine mesure sa clinique mais à un moment ou un autre il sera nécessaire de compléter ces services par un hôpital, que cet hôpital soit chez nous ou... dans une ville voisine.
Et oui, fini la ville seul face au reste du monde. Sim city fait maintenant une place importante à la communauté de communes appelé ici région. Ainsi, si à 2500 habitants un de vos colons est pris d'une crise cardiaque pas de panique la ville d'à côté vous fournira une ambulance. Après tout, si vous habitez Noisy le roi charmant village de 1100 habitants, y a-t-il les mêmes services qu'à St Quentin ville voisine?
C'est ici un des points centraux du jeu, l'échange entre ville est extrêmement important. Exemple, vous pouvez être proche d'une mégalopole et acheter des services d'éliminations des ordures, car avoir une déchèterie au début du jeu vous couterais cher pour une utilisation finalement que marginal. Cependant, l'inter-connectivité ne s'arrête par là. Vous pouvez spécialiser vos cités de tel sortes qu'une ville sera, par exemple, très touristique (une Deauville virtuel) quand une autre sera d'avantage active et moderne (tel que La défense/Puteaux) ou encore favorisant l'éducation (tel que Versailles) ou même l'industrie lourde et l'exportation (Le Havre).
Cependant si les cités sont complémentaire, elles peuvent être aussi de sérieuses concurrentes, voir mêmes de véritable gène à votre développement. Si par exemple un joueur à créer une cité malfamé où sévit une délinquance galopante (au hasard Marseille ^^) et bien cela risque de "contaminer" les autres villes, car les criminels prennent comme tout le monde le train et les autoroutes... Pareil si un joueur à décider d'installer ces industries pétrochimiques et que les vents pousse la fumée sur votre quartier huppée attendez-vous à voir un flux migratoire négatif très rapidement...
Je vous ai présenté ici les concepts de bases de ce Sim city. Un micro-management très complet, une spécialisation des villes très mises en avant, l'échange des joueurs quasi-obligatoire (il est relativement impossible de jouer en autarcie).Revers de la médaille, les villes sont plus petites que dans Sim city 4, en effet, le jeu demande à échanger avec les autres cités, ainsi, une carte trop grande aurais permis au joueur de tout faire et finalement être peu enclin à l’échange. Ici, le manque de place oblige la solidarité. Cependant, il est parfaitement possible de jouer seul sur une région et prendre pour soi les 16 villes que contient la zone.
Ce Sim city est donc bien plus complet que son prédécesseur et en cela il risque d'effrayer un grand public habitué à simplement créer une sorte de plan général de la ville. Vous devrez prendre en compte un nombre de paramètres très important pour le développement de votre cité dont certains sont subtils et difficile à aborder tel que le prix de l’immobilier. Vous pourrez vous aider d’une douzaine de conseillers municipaux mais c’est à vous qu’incombe le choix des priorités d’autant plus qu’en milieu de partie plusieurs choix de développement s’offrent à vous.
Enfin, à noter que l’équipe de développeurs est très réactive. Les deux premiers jours de nombreux joueurs se sont plains que le jeu était trop facile durant la phase de genèse de la ville, c’est-à-dire grosso modo les deux à trois premières heures de jeu. Ni une, ni deux un patch améliorant la difficulté est sorti 48h seulement après la sortie officielle.
Même constat pour les serveurs, si pour Diablo 3 les serveurs ont plantés 3 jours d'affilés sans mot de la part des devs ici des serveurs d'urgences ont étés ouverts et un jeu va être offert à toutes les personnes n'ayant pu se connecter.
Résumé: De très bonnes idées, et un concept original tourné vers la spécialisation des villes et l'échange envers la communauté de communes. De nombreux points à gérer et la sensation d'avoir toujours quelque chose d'urgent à créer ou modifier pour ces habitants sont les gros points positifs de cette édition. Les graphismes sont époustouflant et propose une ville animé, avec des commerçants affichant en français leurs devanture détaillé et varié.
Cependant, les cartes trop petites limitent pour le moment les possibilités des joueurs passé un certain temps de jeu. Il sera alors nécessaire de privilégier l'intercommunalité en créant une ville à côté de sa première cité ou attendre le patch promis par les développeurs qui devraient augmenter enfin cette sacro-sainte limite de taille.
Note : 16/20 (17/20 si un patch sur la taille des cartes voit le jour)