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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 avril 2014 à 17:02:44

"j'ai suggestionné"
Je l'avais encore jamais vu celui-là ! :ouch2:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 avril 2014 à 17:05:26

Ce topic sera bloqué lorsque tu créeras le nouveau, pour information. Il n'y aura qu'un seul topic pour les mods de fait, afin que ce soit plus clair.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 avril 2014 à 18:48:43

Ok comme tu veux.
Suggérer est plus beau tout de même ! :hap:

jonathan_tech
jonathan_tech
Niveau 7
20 avril 2014 à 19:49:46

Tu souhaite créer un topic pour discuter sur le vocabulaire ? :rire:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 avril 2014 à 19:52:51

Ben à toi l'honneur !

jonathan_tech
jonathan_tech
Niveau 7
20 avril 2014 à 19:53:33

Et non non je n'ai pas suggestionné l'idée de crée le topic dans ma phrase au dessus ^^

jonathan_tech
jonathan_tech
Niveau 7
24 avril 2014 à 20:30:14

YOUHOU ! 2 mods pour les mégatours !(surtout la première qui est intéressante)
http://community.simtropolis.com/files/file/29512-megatower-limit-increase/
http://community.simtropolis.com/files/file/29511-megatower-base-in-menu/

jonathan_tech
jonathan_tech
Niveau 7
05 mai 2014 à 18:08:00

:up:
Mod manager, Utile si vous avez beaucoup de mods
http://community.simtropolis.com/files/file/29542-simcity-mod-manager/

Extrem491
Extrem491
Niveau 35
04 août 2014 à 15:40:39

:d) The extended worker data
c'est plutôt le mod le PLUS UTILE pour jouer malgrès les bugs de Simcity. Il rajoute une barre pour tout les bâtiments avec le nombre de résidents, employés,....
http://community.simtropolis.com/files/file/29419-the-extended-worker-data-mod/

Ce mod m'intéresse bien, mais j'arrive pas à le télécharger, qlq'un aurait une solution ? Je clic sur télécharger, mais il se passe rien.

Extrem491
Extrem491
Niveau 35
05 août 2014 à 02:30:28

Re, en fait c'est bon j'ai reussi à télécharger le mod.

Par contre il reste inutile, vu que les chiffres de chômage du jeu, et les chiffres de postes vacants du mod ne correspondent pas...

egoan
egoan
Niveau 31
27 août 2014 à 14:35:28

Ces mods essaient d'aligner des carottes sur un champs de ruine en Alaska.
Le jeu ne peut pas être optimisé puisque il n'est pas équilibrable dans ses stats qui elles partent dans tous les sens, sur au moins trois niveaux de calcul indépendant les une des autres.
- Pour la circulation tant qu'il n'y aura pas de voie dédié.
De parcours précis pour les bus ainsi que des horaires.
- Pour les stats de RCI tant qu'elles ne seront pas calculées indépendamment les une des autres en fonction de la carte (des chiffres RCI qu'il faudra trouver par tâtonnement), attention j'ai pas dit de la région puisque cela sous entends une interactivité à ce niveau (le rêve).
Les modeurs on fait un boulot fantastique sur
Anno venise
Civ IV
On les voit dépourvus sur ce jeu le cœur n'y ai pas. Attendons patiemment le 6.

Mynohtna
Mynohtna
Niveau 7
06 octobre 2014 à 21:34:57

Je vais sans doute tester cette série de mods parait que ça rendrai le jeu plus gérable, car la population dans le jeu est augmenté pour qu'elle soit corrélée avec les données statistiques, le coût et les impôts ont été eux aussi ajusté :

http://community.simtropolis.com/index.php?app=core&module=search&do=user_activity&search_app=downloads&mid=672458

Mynohtna
Mynohtna
Niveau 7
08 octobre 2014 à 10:16:27

J'ai testé les mods Nikola, il y avait des bugs, j'ai sans doute dû mal les mettre du coup j'ai du réinstaller le jeu ! lol

Les gros mods c'est fini pour moi, car le jeu me convient comme il est avec tous les DLC.

freddy37800
freddy37800
Niveau 2
24 octobre 2015 à 19:48:20

moi c'est ( freddy37800 ) pour simcity 5 a bientôt ..

Lokalbass
Lokalbass
Niveau 10
17 juillet 2016 à 20:02:17

Salut.

Vous savez pas si il existe un mod qui rend manuel l'upgrade des bâtiments? Quand on augmente la densité des routes, les bâtiment change de densité aussi... J'aimerai bloquer cette automatisme et devoir choisir bâtiment par bâtiment si oui ou non il y a upgrade.

Je sais bien qu'on peu empêcher ca en tirant un simple bout de route derrière mais c'est pas top visuellement. =)

egoan
egoan
Niveau 31
03 mars 2017 à 13:56:52

Tu dé-zones avant si tu veux pas que ça up.mais tu re-zone avant de détruire un bâtiment abandonné.C'est très utile pour garder l'ascenseur social plus ou moins rapide

- - Qu'est ce que l'ascenseur social ?
- Il détermine l’afflux plus ou moins rapide des sim dans une ville, Le truc est qu'il ne soit jamais à l'arrêt

- - Comment je vois qu'il est à l'arrêt ?''
Bin tu vois qu'il est à l'arrêt principalement quand ta ville par en live ..... Les premiers signes viennent d'une criminalité exponentiel et l'apparition de sans abris avec 0 chômage et tout ça malgré des stats au beau fixe..... en gros les sims ne voient aucun avenir de réussite sociale

- - Comment le faire repartir
Pour faire simple:
- Gardes les emplois vacants dans les 3 catégories €/€€/€€€
- € < €€
- €€ < €€€
Donc le dé-zonage est très utile pour avoir des emplois de € .... Qui est le la stat la plus dure à garder basse en faisant de grosse usine avec 0 de technologie. car si tu cherches la solution dans l'instruction tu finira invariablement avec € > €€ dans les emplois vacants

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