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Demande de conseils "avancés"

DarthVader300
DarthVader300
Niveau 4
16 avril 2013 à 23:51:56

Salut JV !
Bon voilà, j'en suis plus à mes premieres villes et j'arrive sans trop d'encombres aux 75'000 habitants sur une ville (donc trois ministères je crois), avec des services correctes, un début d'école(etc). Et là, c'est le drame, j'arrive plus à gérer mes $, $$ et $$$ ! Je détaille un peu pour ceux qui auront le courage de lire :
- Mes impôts stagnent en même temps que mes habitants (il me reste un peu de place pour placer des zones, mais je comptais la garder pour l'université et des industries), alors que mes dépenses montent (enfin pas tant que je fais rien, mais sinon ma ville évolue pas x)).
- J'ai un déficit énorme de travailleurs $, un excès de $$. Et trop de $$ je crois. Et les commerces sont tout aussi déséquilibrés... :/
- Bref : faillite inévitable au bout d'un moment ! Tout se casse la ***** ^^'

Alors voilà quelques questions pour une gestion plus "opti" (pas dans le but d'avoir 2M d'habitants en 20 min, mais plutot pour pouvoir avoir une cité happy et tout ^^') :

- Comment gérez vous vos emplois à long terme ? Au début des emplois $$ et $$$ sont demandés et les $ sont au chômage, mais la tendance s'inverse ensuite :/

- Est-il possible d'avoir une ville "polyvalente" ? Je m'explique : pas d'avoir plusieurs spécialisations, mais d'avoir tous les types de services, de zones, et en plus en faire un centre étudiant ? Ou est-il préférable de faire plusieurs villes (typiquement, une qui alimenterais en énergie et eau, une en sécurité, etc) ?

Merci d'avance pour vos réponses (constructives je l'espère ;) ) !
++
DarthVader

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 avril 2013 à 00:13:15

La solution a ton problème est expliqué ici :
http://community.simtropolis.com/topic/55208-how-rci-works/

En gros pour faire simple il faut que tu rases les bâtiments $ pour que des $$ les remplaces. les bâtiments ne changent pas de catégorie tout seul, ce qui crée les déséquilibres que tu as en ce moment.
si tu veux plus de commerces $$ il faut donc que tu rases les $ qui sont déjà présents dans ta ville avant.

DarthVader300
DarthVader300
Niveau 4
17 avril 2013 à 00:31:18

Merci pour le lien ! :D Je savais pas que ça pouvait changer de $ que quand ça changeait de densité ! Je croyais qu'ajouter un parc suffisait. Enfin, mon probleme et plutot l'inverse du coup ^^' je dois faire moins de riches et densifier le tout ^_^"
Ceci dit je reste ouvert à toute autre réponse/expérience de jeu ;) (surtout vis à vis de la décentralisation ou non, et donc la gestion des sous ^^')

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 avril 2013 à 00:56:56

Tu peux aussi améliorer tes commerces et tes industries pour qu'ils passent de $ a $$ selon la même méthode (raser). Du coup tu auras une plus grosse offre en emplois $$ et ta ville devrait s'équilibrer.

Pour ta 2ème question j'aurais tendance à dire qu'il vaut mieux que ta ville soit indépendante au niveau des services simplement parce que les échanges entre villes ne marchent pas super bien.
Mais bon après ça fait un moment que je n'ai pas joué donc ça s'est peut être arrangé depuis.
Pour les spécialisations je dirais qu'une seule suffit à cause du manque de place sur la carte.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 avril 2013 à 01:39:39

""Salut JV !
Bon voilà, j'en suis plus à mes premieres villes et j'arrive sans trop d'encombres aux 75'000 habitants sur une ville""

Dsl mais je me suis arrêtez là, sans méchanceté mais vu l'heure qu'il est et mon état dut à un apéro prolongé, j'ai un peu rigolé. Je lirais ton post demain, mais j'ai ris^^ j'vais allez me coucher heureux, merci!

DarthVader300
DarthVader300
Niveau 4
17 avril 2013 à 18:24:55

Ok, merci Gobnius :) Et content de t'avoir fait rire Colt x]

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