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Liste des sujets

Ce que les dev's devraient faire

Oxdyne
Oxdyne
Niveau 5
20 avril 2013 à 19:51:33

Salut tout le monde, aujourd'hui, je fais un sujet sur les choses que j'apporterais a ce jeu, vous pouvez bien sur donnez vos idées d'amélioration, avec lesquels je ferrais une recap' réguliers si j'ai assez de messages.
Voici mes idées:

- Faire plusieurs accès entre l'autoroute et la ville afin de désengorger l'entrées des villes.

- Réduire la vitesse de dévellopement/densification

- Améliorer l'IA car marre des véhicules autoritaires qui passent par la route la plus courte alors que c'est la moins rapide.

- Attribuer une maison au Sims et non pas avoir un sims qui part au travail d'une maison A, qui travail a un lieu X, qu'il revient le soir a une maison B, et repart le lendemain a un travail Y.

Pour l'instant c'est tout ce qui me passe par la tête, je mettrais des Update suivant vos idées et les miennes.
Sur ce bon jeu a tous.

Antoinedu89
Antoinedu89
Niveau 5
20 avril 2013 à 19:57:14

- Plusieurs accès sont existants dans certaines cartes ;

- Tu peux toujours mettre la vitesse lente mais dans certains cas, oui, ça serait mieux ;

- C'est vrai ;

- C'est vrai mais c'est pas gênant non plus ;

- Moi j'ajouterais l'agriculture, il faudrait développer cette idée.

dolphis
dolphis
Niveau 9
20 avril 2013 à 20:00:11

"
- C'est vrai mais c'est pas gênant non plus "

wha facile de prévoir les transport en commun , et la circulation avec ca....

EtudieLeFlipper
EtudieLeFlipper
Niveau 10
20 avril 2013 à 20:05:06

"Attribuer une maison au Sims et non pas avoir un sims qui part au travail d'une maison A, qui travail a un lieu X, qu'il revient le soir a une maison B, et repart le lendemain a un travail Y. "
en quoi c'est gênant ? :question:

Oxdyne
Oxdyne
Niveau 5
20 avril 2013 à 20:09:05

@Antoinedu89:

Moi aussi je pensais a l'agriculture mais l'agriculture prends de la place, déjà que les villes ne sont pas grandes, rajoutés des champs va être dur a moins de les mettres sur les grands travaux ou en dehors des maps.

@dolphis:

Effectivement les transports en commun réduise la circulation, mais:
- Les bus souffrent eux aussi du manque d'intelligence artificielle et eux aussi roule sur les mêmes routes que les voitures.
- Les tramways réduise le trafic sans engendrés trop de problêmes mais restes limités
- Les autres transports sont plus régionaux et donc dans ce cas ne nous interesse pas.

En disant sa je pensais plutôt a ré-organiser le trafic de façon égal.

Antoinedu89
Antoinedu89
Niveau 5
20 avril 2013 à 20:29:44

Oxdyne :

Je pensais à des extensions autour de la map déjà existante, en dehors du centre ville et des banlieues (comme dans la vraie vie en gros).

Oxdyne
Oxdyne
Niveau 5
20 avril 2013 à 20:37:04

@Antoinedu89:

Je vois mieux maintenant ^^

@EtudieLeFlipper:

Non, en sois ce n'est pas gênant pour le gameplay mais c'est quand même un gros manque de cohérences de la part de l'équipe EA/Maxis

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 avril 2013 à 21:47:36

Ce que les dev's devraient faire:

a mon avis il devrait tout jeter et recommencer a zero!, y a vraiment rien n'a garder de ce jeu..., et changer d'équipe de développement pare la même occasion, et ont trouver d'autre plus motivé et passionné.

est que EA ne sois pas l’éditeur bien sur! :banzai:

Oxdyne
Oxdyne
Niveau 5
20 avril 2013 à 21:55:42

D'accord avec toi sur certain points: jeu sorti super tôt par rapport a son achêvement.

Petite Update de 2 de mes idées :

- Rajouter l'énergie hydraulique (barrage, moulin a eau, ...) autour des villes ayant des courts d'eaux
- Pouvoir exploiter les courts d'eau au niveau du pompage :d) Ne plus pomper dans les nappes phréatiques mais pomper dans les courts d'eau.

Antoinedu89
Antoinedu89
Niveau 5
20 avril 2013 à 22:01:05

Tu as raison Oxdyne, une station de pompage d'eau de rivières me pârrait bien mais elle devrait côuté super chère étant donné que l'eau serait illimité. Et ton idée pour l'énergie hydraulique me convainc aussi

]trichelieu[
]trichelieu[
Niveau 10
21 avril 2013 à 05:47:12

- largué l'idée de vouloir simuler chaque sims

Le "grand publique" n'a pas encore les ordis capable de faire cela, s'ils voulaient rendre l'accès du jeu au grand publique, c'est un drôle de choix...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 avril 2013 à 15:22:27

"largué l'idée de vouloir simuler chaque sims"

Complètement d'accord avec ça!
Cette idée était débile dès le départ.
Maxis savait très bien que ce n'était pas réalisable (un ordinateur lambda ne peut pas faire autant de calcules.

Résultat, ça a engendré plus de problèmes qu'autre chose, et sur ce coup la c'est bien Maxis qui est responsable, pas EA.

CaptainBad
CaptainBad
Niveau 10
21 avril 2013 à 15:33:10

Le fait que les villes sont petites est gênant, mais il faut tout de même des parcelles. Du coup, ce serait cool de pouvoir agrandir nos parcelles en achetant des extensions autour de la ville :pf:

[lolo06]
[lolo06]
Niveau 3
22 avril 2013 à 16:36:40

Acheter des parcelles de terrain ça serait le reve ! Parce que c'est bien beau de gagner beaucoup d'argent mais après avoir fait les grands travaux on en a franchement plus trop besoin

Oxdyne
Oxdyne
Niveau 5
22 avril 2013 à 16:56:55

Petit récap' des idées, je commence par celle de la communauté :

- L'agriculture ( proposé par Antoinedu89 ) : Beaucoup de gens y ont aussi penser (moi-même j'y ai penser) a ajouter le spécialisation agricole au jeu, ce qu'il faut voir c'est où placer les parcelles: grands travaux ou a l'intérieur de la ville ( mauvaise idée pour ma part) ou rajouter des parcelles a acheter autour des villes.
Pour de plus ample informations et de détails aller voir directement sur le topic:

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-938-8860555-1-0-1-0-agriculture.htm

- J'ai vu aussi sur le même topic l'idée ( proposé par pixel79 ) de rajouter les tourismes balnéaires et montagnards, idée a creuser...

- Comme tout les joueurs le pense: augmenter la zone du ville

- Acheter des parcelles autour des villes ( proposé par CaptainBad ): Cela rentre un peu en contradictions avec l'idée d'avant, la différence étant de, pour l'idée d'avant de demander a EA/Maxis d’agrandir la zone de jeu, celle proposé est d' acheter des parcelles pour agrandir la zone nous même, cette idée si pose une contrainte de plus qui peut ravir les coriaces.

Idées précédemment énoncées :

- Faire plusieurs accès entre l'autoroute et la ville afin de désengorger l'entrées des villes.

- Réduire la vitesse de dévellopement/densification

- Améliorer l'IA car marre des véhicules autoritaires qui passent par la route la plus courte alors que c'est la moins rapide.

- Attribuer une maison au Sims et non pas avoir un sims qui part au travail d'une maison A, qui travail a un lieu X, qu'il revient le soir a une maison B, et repart le lendemain a un travail Y.

- Rajouter l'énergie hydraulique (barrage, moulin a eau, ...) autour des villes ayant des courts d'eaux

- Pouvoir exploiter les courts d'eau au niveau du pompage :d) Ne plus pomper dans les nappes phréatiques mais pomper dans les courts d'eau.

Les mots de la fin:

Désoler de mes conjugaisons parfois honteuse mais le français n'étant pas ma matières préférée, je m'égare.
D'autre récap' se feront si des idées fusent de vos têtes ou de la mienne.
Sur ces mots bon jeu a tous :-)

veganx
veganx
Niveau 8
24 avril 2013 à 20:46:54

-Des maps assez grandes avec la possibilité de les agrandir moyennant de l'argent
-La météo
-Pouvoir créer des villes style européennes, orientales, japonaises avec leurs architectures.
-Spécialisation de villes comme stations de ski, parcs d'attractions en démarrant avec un parc petit et pouvoir l'ameliorer avec plus s'attractions.
-Pouvoir faire seulement des petites villes universitaires par exemple ou autre.
-Créer beaucoup plus de spécialisations et d'industries comme l'or etc...
-le métro
-Possibilité de gérer les trajets et les horaires des transports en commun.
-rajouter les inondations, les incendies qui peuvent se propager sur les alentours (batiments, forets etc...)
-rajouter des attentats comme explosions et rajouter des services secrets pour empêcher les attentats
-Spécialisation boites de nuits et pouvant ameliorer les boites de nuit choisir leurs styles musicales, la clientèle. Idem pour les hotels.
-pouvoir échanger avec n'importe quelle joueur sur la map
-créer des armées pouvant attaqués d'autres regions si ils nous polluent trop et si il ne font rien pour une amélioration.
-activité aquatique (jet ski etc...)
-agriculture

Oxdyne
Oxdyne
Niveau 5
24 avril 2013 à 23:28:49

Et bien, je vois que tu a pas mal d'idées, tu pourrait nous pondre les DLC de SC6 a toi tout seul :desole: , ce que je veut dire par là, c'est que tu a plein d'idées et pour la plupart intéressantes et faisables dans un Simcity.

ranger691
ranger691
Niveau 5
24 avril 2013 à 23:33:04

Si on propose qu'ils devraient aller ce pendre c'est valable ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 avril 2013 à 03:06:29

Ya rien à faire, ça va leur prendre des mois à corriger le jeu. Il y a pas que quelques bug, il est défectueux de A à Z!

frosnos
frosnos
Niveau 10
25 avril 2013 à 10:59:23

@marckiller2n
EA ne pense pas de cette façon, il faut sortir le jeu le plus vite possible pour surfer sur la vague du succès et de l'impatience.

SimCity n'est pas le premier jeu à avoir ce genre de problème. Le plus récent est Medal of Honor Warfighter, sorti en avance dans le but de concurrencer CoDBO2...Ben il est sortie avec monceaux de bugs.

C'est pour ça que généralement, je préfère voir un jeux retardé, que avancés.

Concernant les bugs, les plus grave concerne directement le moteur du jeu, GlassBox. Donc pour les corriger, ça va demander et du temps, et du fric...Pas sur que EA se décide à fournir tout cela.

La vidéo du moment