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Update 5.0 : en cours de dev

EtudieLeFlipper
EtudieLeFlipper
Niveau 10
06 juin 2013 à 10:12:54

"Update 5 is focused on improvements to Multiplayer and Multi-city Play
• Global Market: Price charts for Global Market resources are available from the SimCity World button on the main menu.
• Region Wall: The Region Wall chat has been completely updated with a new look and new functionality! Chat functions more efficiently and it’s much easier to communicate with other players. Time stamps show on chat messages on rollover. Regional events are easier to read and can be toggled on and off.
• Join Region Filters: Added a filter for friends’ regions.
• Gifting Improvements: Cash gifts are now delivered electronically, not by truck. This should improve the efficiency of gifting.
• Resource gifts: Resource gifts will happen more reliably. Multiple trucks can make deliveries at once if they are available in the sending city and the truck capacities have been increased.
• Trading control: Added feature to give players more control over their utilities. Players can now choose whether or not to keep their power, water, or sewage local. This setting can be found on the information panel accessible by clicking on the power plant, water tower, or sewage pipe or plant. Sharing with the region is on by default.
• Great Works Improvements: Delivery trucks will mark their resources as dropped off as soon as they reach the Great Works, instead of when they arrive back in the city. This will make tracking time more reliable.
• Great Works Improvements: Update to have all resources at Great Works handled at the regional level. This will address players in different cities seeing different resources once the server has processed the region and cities.
• Great Works Improvements: Fixed an issue where an Arcology would maintain power from the region and fixed an issue where shoppers would not increase at the Arcology as it was leveled up. This will update in both existing and new Arcologies.
• Great Works Improvements: Tuned the Solar Farm.
• Regional Unlocks: The advanced coal mine unlocks regionally. Fixed issue where the Trade HQ sometimes did not unlock.
• Regional Missions: Added seven new regional missions: Drink It Up!, Plug In, So Stoked, The Wheels on the Bus, Ferry Dust, Station to Station, and Riding Coach.
• Regional Achievement: Added a new regional achievement, Field Trip!
• Fire Advisor Trading clarity: Tuned the Fire advisor so they do not tell you that neighbors are sending fire trucks when your neighbor has no fire stations.
• Trading: School buses that travel from a neighbor’s city will show that city’s avatar.
• Regional Commuting: Fixed an issue where Sims would not be able to take transit out of cities with lots of streetcars or shuttle buses. This could cause some cases where commuting Sims could not return home and their homes would go abandoned.
• Garbage Trucks and Recycling Trucks: Fixed an issue that some cities experienced where garbage and recycling trucks do not leave their buildings or disappeared when trading service with neighbors. Existing cities who have trucks that have disappeared will have to demolish their missing trucks’ garages and plop new garages.
• Text Clarification: The “Out of Money” message now says “Can’t find work” when appropriate in rollover feedback and the approval rating UI. This is to clarify your Sims’ actual need. "

source : http://forum.ea.com/eaforaforum/posts/list/9543495.page

Je vous fais une trad après

EtudieLeFlipper
EtudieLeFlipper
Niveau 10
06 juin 2013 à 10:49:12

La Maj 5.0 se concentre sur des améliorations du multi-joueurs et du gameplay multi-ville
• Marché mondial : Les graphiques d’évolution des prix des ressources seront disponibles via le bouton Simcity World dans le menu principal.
• Chat Region: Le chat change de design et gagne de nouvelles fonctionnalités ! Le chat est plus efficace et il est plus facile de communiquer avec les autres joueurs. La date et l’heure des messages seront affichées. Les évènements régionaux seront plus faciles à lire et peuvent être désactivés.
• Filtre régions : ajout d’un filtre pour ne garder que les régions crées par ses amis lors d’une recherche de région.
• Amélioration du système de cadeaux : Les cadeaux monétaires se font maintenant par voie électronique et non plus par camions. Cela devrait améliorer l’efficacité du système.
• Cadeaux de ressources : Les cadeaux seront plus sûrs. Plusieurs camions pourront faire des livraisons en même temps s’ils sont disponibles dans la ville qui envoie le cadeau et la capacité des camions a été augmentée.
• Gestion des échanges : Ajout de fonctionnalités pour donner au joueur plus de contrôle de services. Les joueurs pourront choisir au choix de garder ou pas leur électricité, leur eau ou leur système d’eaux usées pour eux. Cette fonctionnalité pourra être trouvée dans le panel d’information accessible en cliquant sur le bâtiment approprié pour chacun des services. Le partage est activé par défaut.
• Grands travaux : Les camions notifieront le système qu’ils ont livré leurs marchandises aussitôt qu’ils auront atteint le chantier au lieu de le faire lorsqu’ils reviennent dans la ville.
• Grands travaux : Le problème qui faisait que chaque joueur dans la région voyait un niveau nécessaire de ressources à apporter sera réglé.
• Grands travaux: Les problèmes d’énergie et de consommateurs dus à l’arcologie seront réglés. Cette mise à jour fonctionnera avec toutes les arcologies construite à ce jour.
• Grands travaux : Modifications de la centrale solaire.
•Région: La mine de charbon avancée se débloquera pour toute la région. Le problème de QG commercial qui ne débloque pas sera réglé.
• Missions régionales : Ajout de 7 nouvelles missions: Drink It Up!, Plug In, So Stoked, The Wheels on the Bus, Ferry Dust, Station to Station, and Riding Coach.
• Succès régionaux : Ajout d’un nouveau succès, Field Trip!
• Echange de véhicules de pompiers : Modification de la notification indiquant que des pompiers de la ville voisine viennent alors que celle-ci n’a pas de caserne.
• Echanges : Les bus scolaires qui voyagent depuis une ville voisine montreront l’avatar du joueur.
• Synchronisation régionale: Les Sims pourront maintenant voyager vers les autres villes même si il y a énormément de tramways et de bus non régionaux. Ce patch règle les cas où les Sims ne pouvaient rentrer chez eux (de qui faisait que leurs maisons étaient abandonnées).
• Camions poubelles: Le bug où on voyait les camions qui ne quittaient pas la déchetterie ou le centre de recyclage ou disparaissaient lors d’un voyage vers une autre ville est réglé. Les villes déjà existantes qui ont ce problème doivent démolir leur garage à camions et en poser des nouveaux pour que le patch puisse s’appliquer.
• Clarification: Le message “Plus d’argent” est remplacé par “Ne peux trouver de travail”. Cela permet de mieux savoir ce dont vos Sims ont besoin.

blonckvist
blonckvist
Niveau 3
06 juin 2013 à 11:20:45

tjrs pas la correction du bug sur le principal des stats entre villes, la demande RCI qu elle soit corriger....

kartaps
kartaps
Niveau 1
06 juin 2013 à 11:33:38

heu.... c'est ça leur super patch dont ils sont si fier???

C'est déprimant...

EtudieLeFlipper
EtudieLeFlipper
Niveau 10
06 juin 2013 à 11:45:28

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Fiche de jeu : PC | PC | Wii | iPhone | Mac | Mac | SNES | AMIGA | C64 | ST | CPC
Sujet : « Update 5.0 : en cours de dev »
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Les 10 derniers messages sur ce sujet :

EtudieLeFlipper Voir le profil de EtudieLeFlipper
Posté le 6 juin 2013 à 10:12:54 Avertir un administrateur

"Update 5 is focused on improvements to Multiplayer and Multi-city Play
• Global Market: Price charts for Global Market resources are available from the SimCity World button on the main menu.
• Region Wall: The Region Wall chat has been completely updated with a new look and new functionality! Chat functions more efficiently and it’s much easier to communicate with other players. Time stamps show on chat messages on rollover. Regional events are easier to read and can be toggled on and off.
• Join Region Filters: Added a filter for friends’ regions.
• Gifting Improvements: Cash gifts are now delivered electronically, not by truck. This should improve the efficiency of gifting.
• Resource gifts: Resource gifts will happen more reliably. Multiple trucks can make deliveries at once if they are available in the sending city and the truck capacities have been increased.
• Trading control: Added feature to give players more control over their utilities. Players can now choose whether or not to keep their power, water, or sewage local. This setting can be found on the information panel accessible by clicking on the power plant, water tower, or sewage pipe or plant. Sharing with the region is on by default.
• Great Works Improvements: Delivery trucks will mark their resources as dropped off as soon as they reach the Great Works, instead of when they arrive back in the city. This will make tracking time more reliable.
• Great Works Improvements: Update to have all resources at Great Works handled at the regional level. This will address players in different cities seeing different resources once the server has processed the region and cities.
• Great Works Improvements: Fixed an issue where an Arcology would maintain power from the region and fixed an issue where shoppers would not increase at the Arcology as it was leveled up. This will update in both existing and new Arcologies.
• Great Works Improvements: Tuned the Solar Farm.
• Regional Unlocks: The advanced coal mine unlocks regionally. Fixed issue where the Trade HQ sometimes did not unlock.
• Regional Missions: Added seven new regional missions: Drink It Up!, Plug In, So Stoked, The Wheels on the Bus, Ferry Dust, Station to Station, and Riding Coach.
• Regional Achievement: Added a new regional achievement, Field Trip!
• Fire Advisor Trading clarity: Tuned the Fire advisor so they do not tell you that neighbors are sending fire trucks when your neighbor has no fire stations.
• Trading: School buses that travel from a neighbor’s city will show that city’s avatar.
• Regional Commuting: Fixed an issue where Sims would not be able to take transit out of cities with lots of streetcars or shuttle buses. This could cause some cases where commuting Sims could not return home and their homes would go abandoned.
• Garbage Trucks and Recycling Trucks: Fixed an issue that some cities experienced where garbage and recycling trucks do not leave their buildings or disappeared when trading service with neighbors. Existing cities who have trucks that have disappeared will have to demolish their missing trucks’ garages and plop new garages.
• Text Clarification: The “Out of Money” message now says “Can’t find work” when appropriate in rollover feedback and the approval rating UI. This is to clarify your Sims’ actual need. "

source : http://forum.ea.com/eaforaforum/posts/list/9543495.page

Je vous fais une trad après

EtudieLeFlipper Voir le profil de EtudieLeFlipper
Posté le 6 juin 2013 à 10:49:12 Avertir un administrateur
La Maj 5.0 se concentre sur des améliorations du multi-joueurs et du gameplay multi-ville
• Marché mondial : Les graphiques d’évolution des prix des ressources seront disponibles via le bouton Simcity World dans le menu principal.
• Chat Region: Le chat change de design et gagne de nouvelles fonctionnalités ! Le chat est plus efficace et il est plus facile de communiquer avec les autres joueurs. La date et l’heure des messages seront affichées. Les évènements régionaux seront plus faciles à lire et peuvent être désactivés.
• Filtre régions : ajout d’un filtre pour ne garder que les régions crées par ses amis lors d’une recherche de région.
• Amélioration du système de cadeaux : Les cadeaux monétaires se font maintenant par voie électronique et non plus par camions. Cela devrait améliorer l’efficacité du système.
• Cadeaux de ressources : Les cadeaux seront plus sûrs. Plusieurs camions pourront faire des livraisons en même temps s’ils sont disponibles dans la ville qui envoie le cadeau et la capacité des camions a été augmentée.
• Gestion des échanges : Ajout de fonctionnalités pour donner au joueur plus de contrôle de services. Les joueurs pourront choisir au choix de garder ou pas leur électricité, leur eau ou leur système d’eaux usées pour eux. Cette fonctionnalité pourra être trouvée dans le panel d’information accessible en cliquant sur le bâtiment approprié pour chacun des services. Le partage est activé par défaut.
• Grands travaux : Les camions notifieront le système qu’ils ont livré leurs marchandises aussitôt qu’ils auront atteint le chantier au lieu de le faire lorsqu’ils reviennent dans la ville.
• Grands travaux : Le problème qui faisait que chaque joueur dans la région voyait un niveau nécessaire de ressources à apporter sera réglé.
• Grands travaux: Les problèmes d’énergie et de consommateurs dus à l’arcologie seront réglés. Cette mise à jour fonctionnera avec toutes les arcologies construite à ce jour.
• Grands travaux : Modifications de la centrale solaire.
•Région: La mine de charbon avancée se débloquera pour toute la région. Le problème de QG commercial qui ne débloque pas sera réglé.
• Missions régionales : Ajout de 7 nouvelles missions: Drink It Up!, Plug In, So Stoked, The Wheels on the Bus, Ferry Dust, Station to Station, and Riding Coach.
• Succès régionaux : Ajout d’un nouveau succès, Field Trip!
• Echange de véhicules de pompiers : Modification de la notification indiquant que des pompiers de la ville voisine viennent alors que celle-ci n’a pas de caserne.
• Echanges : Les bus scolaires qui voyagent depuis une ville voisine montreront l’avatar du joueur.
• Synchronisation régionale: Les Sims pourront maintenant voyager vers les autres villes même si il y a énormément de tramways et de bus non régionaux. Ce patch règle les cas où les Sims ne pouvaient rentrer chez eux (de qui faisait que leurs maisons étaient abandonnées).
• Camions poubelles: Le bug où on voyait les camions qui ne quittaient pas la déchetterie ou le centre de recyclage ou disparaissaient lors d’un voyage vers une autre ville est réglé. Les villes déjà existantes qui ont ce problème doivent démolir leur garage à camions et en poser des nouveaux pour que le patch puisse s’appliquer.
• Clarification: Le message “Plus d’argent” est remplacé par “Ne peux trouver de travail”. Cela permet de mieux savoir ce dont vos Sims ont besoin.

Blonckvist Voir le profil de Blonckvist
Posté le 6 juin 2013 à 11:20:45 Avertir un administrateur
tjrs pas la correction du bug sur le principal des stats entre villes, la demande RCI qu elle soit corriger....

kartaps Voir le profil de kartaps
Posté le 6 juin 2013 à 11:33:38 Avertir un administrateur
heu.... c'est ça leur super patch dont ils sont si fier???

C'est déprimant...

shayolo Voir le profil de shayolo
Posté le 6 juin 2013 à 11:38:51 Avertir un administrateur
"• Clarification: Le message “Plus d’argent” est remplacé par “Ne peux trouver de travail”. Cela permet de mieux savoir ce dont vos Sims ont besoin. "

Quand le nombre de chomeur est a 0 et qu'il manque 2000 emplois, je vois pas en quoi un sims dit ne pas trouver de travail

C'est pas exactement ça . Le message "Plus d'argent" apparait quand les sims n'ont pas pu aller au travail , notamment à cause des bouchons.Les sims ont une heure pour aller au travail le matin. Passé ce delai, il rentrent chez eux sans argent. Et vu qu'il n'ont pas d'argent il ne peuvent acheter dans les commerces, d'où le opus d'agent

EtudieLeFlipper
EtudieLeFlipper
Niveau 10
06 juin 2013 à 11:46:02

oups dat fail C/V :noel:
je répondais à shayolo

grogis
grogis
Niveau 2
06 juin 2013 à 13:52:17

Nouvelle mise a jour encore décevante. Ça ne devait pas être une mise a jour extraordinaire. J espérais map plus grande, meilleurs interactions entre villes, vraie spécialisation ( éducation nécessaire dans chaque ville quasiment donc pas vraiment de spe éducation dans la région) et tellement d autres choses.
Mais non on pourra voir les voisins qui viennent dans nos villes c est génial non !(sic)
C est franchement abusé.

EtudieLeFlipper
EtudieLeFlipper
Niveau 10
06 juin 2013 à 14:08:37

Mais il n'y auras pas de map plus grande ! Il l'ont dit qu'il ne le ferais pas.
Pourquoi à chaque MaJ vous faites comme si ils avaient dis qu'il le feraient la prochaine fois ? :ouch:

Cyril0093
Cyril0093
Niveau 24
06 juin 2013 à 14:17:45

y a vraiment que la taille qui vous interesse :noel:

Capote
Capote
Niveau 20
06 juin 2013 à 14:18:55

L'important c'est pas la taille :ok: , c'est comment on s'en sert :ok:

grogis
grogis
Niveau 2
06 juin 2013 à 14:45:38

Plus c est long plus c est bon lol

grogis
grogis
Niveau 2
06 juin 2013 à 14:46:55

Ils le font pas a cause du Glassbox mais qui sais peut être qu ils pourront un jour faire des maps plus grandes ou du modelling

grogis
grogis
Niveau 2
06 juin 2013 à 14:49:03

Et désole j avais pas vu qu ils avaient dis qu ils ne le feraient pas.
Mais bon l espoir fais vivre. ( et fais que l on continue a jouer)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 juin 2013 à 17:23:20

Vous avez lu ou pas les graphiques de l'évolution des prix seront affichés
Il y a deux semaines la moitié du forum pleurait pour ça

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 juin 2013 à 17:38:12

Ce que je ne comprend pas, c'est pourquoi n'ont-ils pas fait ça avant ? :doute:

rob78540
rob78540
Niveau 29
06 juin 2013 à 17:41:05

MAJ sans grand interet

EtudieLeFlipper
EtudieLeFlipper
Niveau 10
06 juin 2013 à 21:25:03

| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-938-8866212-1-0-1-0-update-5-0-en-cours-de-dev.htm#message_8866250
| Ecrit par « KingLuigi », 6 juin 2013 à 17:38:12
| « Ce que je ne comprend pas, c'est pourquoi n'ont-ils pas fait ça avant ? :doute: »

le jeu est clairement sorti trop tôt

un an voire plus trop tôt

EtudieLeFlipper
EtudieLeFlipper
Niveau 10
06 juin 2013 à 21:27:22

La preuve la version mac est repoussée à Aout

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 juin 2013 à 21:31:14

Ils ont voulu trop se précipiter, ils se sont brulés les ailes. A trop vouloir le fric, on en perd dès le début. J'espère qu'EA en tirera les conséquences.

justraf
justraf
Niveau 5
06 juin 2013 à 21:45:19

Les devs ont dit que les maps plus grandes arriveraient probablement plus tard, beaucoup plus tard à l'époque. Le soucis, ce sont tous ces bugs... Tant que tout ne sera pas au point, pas la peine de penser aux grandes maps puisque les calculs du moteur glassbox devront êtres revus.

La vidéo du moment