Relis bien :
"Wood Side
Précipitez-vous à gauche pour décrocher le plan des lieux. Ca peut toujours être utile. Vu que vous n´avez pas encore de lampe torche, vous ne pourrez consulter la carte que dans les zones éclairés. Logique. Ramassez la boisson revigorante avant de monter. Vous pouvez aussi sauvegarder si vous le désirez. Montez d´un étage. Tournez à droite et foncez vers la chambre 205. Au milieu de la pièce, vous voyez un mannequin. (Notez les habits, ce sont ceux que porte Mary...). Emparez-vous de la lampe torche et tuez le monstre qui se réveille à ce moment là. Continuez votre exploration par l´appartement 210 où vous trouverez 2 boîtes de balles pour pistolet. Revenez aux escaliers et montez au second étage. Une grille bloque tout une partie de l´étage mais vous repérez une clé par terre de l´autre côté. Alors que vous êtes sur le point de l´atteindre, une petite fille sortie de nulle part, arrive et envoie la clé plus loin d´un coup de pied mal intentionné. La fille disparaît aussi rapidement qu´elle est apparu. Temps pis pour la clé... Rendez-vous dans la chambre 301. Un chariot de supermarché est mystérieusement laissé en plein milieu de la chambre. En le fouillant, vous découvrez un providentiel pistolet. Cette arme est plus efficace que la planche mais étant donné que les balles ne sont pas infinies dans ce jeu, je vous conseille vivement de rester équiper de la planche pour l´instant. Redescendez au 1er étage (2nd floor). Au détour d´un couloir, vous entendez un cri. Il venait du nord. Montez le couloir jusqu´à la grille. Vous distinguez assez mal l´ennemi qui se tient derrière mais votre radio émet des grésillements à n´en plus finir. Impuissant pour l´instant, vous êtes forcé de le laisser tranquille. Allez dans l´appartement 208. Dans le salon, c´est le spectacle morbide d´un homme mort devant sa télé qui s´impose à vous. Ramassez la clé de la chambre 202 sur l´étagère. Sur un des murs, vous pouvez lire l´inscription Henry, Mildred, Scott. A côté de chaque nom se trouve une flèche noire. Inspectez l´horloge même si vous ne pouvez rien faire pour l´instant, pas même la pousser. Il faudra revenir plus tard. Revenez dans le salon et lisez le carnet posé à côté du téléphone. Cela vous donnera des indices sur les noms du mur. Sortez. Le monstre derrière la grille a disparu. Pas le temps de le chercher. Dirigez-vous vers la chambre 202. Prenez la boisson dans la cuisine. Il y a un trou dans le mur. Passez votre main au travers pour en sortir la clé de l´horloge et allez l´utiliser immédiatement dans l´appartement 208."
Tu devrais y arriver... Quelle belle invention le copier coller...
A+ 