C´est vrai ! Ces deux séries ne recherche pas ou plus les mêmes réactions chez les joueurs .
Silent Hill ; en tout cas du premier opus au troisième , a pour but d´imprimer au joueur un mal-être permanant l´entraînant dans un stress maladif . Ce sentiment doit perdurer tout au long de l´aventure c´est donc pour cela qu´il y a peu d´effet de tressaillement dans le jeu , car le sursaut sentimentale infligé sortirait le joueur de sa torpeur malsaine .
Resident Evil joue dans une autre catégorie , seulement il faut bien différencier ce qu´est le tout premier RE par rapport au suivants . Le but de cet opus est bien de confronter le joueur a une peur primale , celle de mourir , mais par intermittence . L´enchaînement des pièces à visiter n´implique nullement un enchaînement d´ennemis à "dégommer" . L´effet de surprise est un concept énormément utilisé dans ce jeu , combiné à des choix d´angles de caméra ponctuant un sentiment de stress insoutenable ( on sait que l´ennemi est là mais on ne le voit pas ). Malheuresement ces principes se sont peu à peu estompés dans cette série pour arriver à des RE ressemblant plus à des jeux de "shoot zombies" qu´à des "survival horror" .