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Liste des sujets

SH2 et les caméras saoulantes

psykokiki
psykokiki
Niveau 2
30 juillet 2003 à 19:55:41

elle fait chier on voit jamais rien, et en + elle est capricieuse quand on veut la remettre derrière soi.

zombie_snake
zombie_snake
Niveau 7
31 juillet 2003 à 12:40:47

c´est clair...que dire de plus....oui, les cameras sont chelou, oui la manibilité est capricieuse et oui le heros est gauche...

mais a coté de ca t´a un jeu tellement incroyable et réflechis a l´extreme, tortueux et prenant que t´en a rien a foutre!!!

si ca te gene vraiment, arrete de jouer point barre!

ce jeu ne s´explique pas, il se vit...

morkeleb
morkeleb
Niveau 10
31 juillet 2003 à 13:03:38

g lu une interview de christophe gans ou il parlait de ça justement, il disait en gros que la gestion chaotique de la caméra symbolisait le tourment intérieur de james, tempete sous un crane !

zombie_snake
zombie_snake
Niveau 7
31 juillet 2003 à 15:20:54

tu sais morkeleb, c´est pas con comme theorie... bon ca sent un peu la phrase pretexte des programmeurs pour justifier les approximaions de leur jeu!

mais tu sais, cette camera chaotique, bordelique qui par dans tous les sens reflete pa mal l´esprit tortueux du jeu

et les combat, chaotique bodelique qui part dans tous les sens aussi!!! ca te met dans la peau de james a 200%. tu captes rien, tu stresse et tu galere comme lui!!!

enfin, pou ce qui est du menu d´opton ( objets,..) qui est tout noir si sobre et sans barre de vie du heros, c´est idem: c´est pour nous laisser sans rien, sans indice sans menu rassurant, rien ne permet de s´evader de se cauchemar sauf d´eteindre la console. j´ai entendu des critik de sh3 ki disent que ce menu n´a pas été " amélioré"...mais pour moi c´est fait expres. ce menu est vide, sobre et pas rassurant...pour eviter au joueur tout exutoire...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 juillet 2003 à 19:18:43

ce jeu se veut d´inspiration cinematographique deonc on ne peut pas avoir un jeu avec un angle de camera unique comme tomb raider par exemple. De plus en te laissant un champ de vision volontairement reduit, ce augmente l´angoisse ou permet d´insister sur tel ou tel element ( la scene ou pyramide poursouit James et maria dans le couloir de l´hopital ) . En tout cas moi j´ai trouvé ca reussi

Par contre l´interface de l´inventaire est nulle: sur PC dans les jeux d´aventure on voit 100 fois mieux

psykokiki
psykokiki
Niveau 2
31 juillet 2003 à 23:26:34

c clair j´adore le jeu, l´ambiance et tout.
mais en comparaison, je prefere les vues en 2D fixe plutot que des cameras mal gerees.
Quand un ennemi sort de mon champs de vision, c toute une galere pour le retrouver facilement, meme en gardant R2 enfoncé.

j´aime pas tomb raider mais une camera geree à la TR2 aurait été + cool.

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