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Liste des sujets

HALF LIFE2: Deception pour les graphisme

Illidan13
Illidan13
Niveau 10
28 novembre 2004 à 12:01:33

quel est ta carte graphique?

goliathw77
goliathw77
Niveau 5
28 novembre 2004 à 12:23:20

Peut etre que ne m´a pas bien configuré ta carte graphique.
Parce que le graphisme est génial.!!!
Differends de Far cry et doom 3 certes, mais sompteux à sa façon.
De plus si tu regardes bien le graphisme de doom 3 et Far cry sont aussi differends que beau, c´est pareil pour HL²

Goldy
Goldy
Niveau 6
28 novembre 2004 à 15:57:13

Y´a un truc moi qui m´a particulièrement choqué, c´est un moment quand on est en bagnole, on sort d´un tunnel, et on est sur une sorte de grande falaise avec de l´eau en bas, et quand on regarde, on a l´impression que le décord repose dans le vide, il n´y a aucun reflet sur cet eau.

Et aussi le brume qui traine avec les décord qui aparaissent dedant, on se croirais sur un jeu d´il y a 10 ans....

frageur_13
frageur_13
Niveau 7
28 novembre 2004 à 16:28:37

moi je voi du super bump mapping pendant le jeux et sur toute les textures.

free_man313
free_man313
Niveau 4
28 novembre 2004 à 18:56:18

sa fait koi si la cg n´est pas une 256 mais une 128mo ? ??

cyanure94
cyanure94
Niveau 10
28 novembre 2004 à 19:19:28

J´ai aps tout lu mais pour le " qualité des textures moyennes ( loin du 512*512 annoncé!!) "

Tu dis n´importe quoi, la pluparts des textures sont en 512*512 et sont superbes.

cyanure94
cyanure94
Niveau 10
28 novembre 2004 à 19:21:57

" -le bump mapping a part sur les perso , 2 ou 3 bouts de branches , et 1 a 2 mur, il y en a presque pas!!!je sais que trop de bump donne un rendu plastique mais sur les roché le long de la cote cela aurait pu etre pas mal non??"

Ca aussi, si tu touche un peu à Hammer, tu verra que la pluparts des textures sont bumpmappées, et bien bumpmappées, pas comme far cry ou tout est plastique.

HL2 fait dans le photoréalimse, c´est peu-être pas ta tasse de thé tu me diras.

cyanure94
cyanure94
Niveau 10
28 novembre 2004 à 19:30:56

ca change rien,c ette fonction marche pas.

cyanure94
cyanure94
Niveau 10
28 novembre 2004 à 20:02:06

Merci psykotain. Buba27, stp fais nous des screen comparatif de ca " j´ai vu la difference au niveau du sol dans le phare" avec le parralax, car moi aucune différenece que ce soit niveau graphique que niveau FPS.

cyanure94
cyanure94
Niveau 10
28 novembre 2004 à 20:14:07

D3 a l´aantage des ombres dynamique, et j´avoue, c´est ce qui me manque le plus avec le source engine. Car pas d´ombres ni d´éclairage dynamique=bugs ( les flammes des zombies qui éclairent pas, la lampe torche qui déconne, des erreurs de lumières, d´ombres) rien de tout ca dans D3, c´est niquel.

Mais D3 est dans le noir quasi total faut rappeler ca.

cyanure94
cyanure94
Niveau 10
28 novembre 2004 à 20:22:22

Ah ben je vais pas essayer avec ma 9800 pro 128 :p)

Daveorne
Daveorne
Niveau 10
28 novembre 2004 à 20:24:28

Quel´qun pourrait poster quelques screens, histoire de voir les changements, ca m´interesse beaucoups.

Merci d´avance.

cyanure94
cyanure94
Niveau 10
28 novembre 2004 à 20:25:56

" Ba hl2 est au jour mais c´est moche alors.Je préfere dans le noir mais beau."

Ho que non, je suis d´accord pour dire que D3 est splendide, mais HL2 en extérieur est tout aussi splendide. C´est juste pas du tout le même style.

Mets le en 1024*768 antialiasing 4x et aniso 16X, tu cerras la claque, je ferais des screenshots de certains endroits, c´est magnifique ( par contre d´autres endroits comme la flotte radioactive, sont risibles tellement c´est laid).

Je dirais aussi et apres j´arrete la comparaisona vec D3, c´est que D3 ce sont toujours les mêmes textures, et de plus elles sont basse qualité ( ce qu´on voit pas ou peu vu q´on joue dans le noir) et sont tellement bumpmappées que la lumière dynamique rend bien dessus et donc on y fait pas gaffe.

ID sont des pros de l´optimisation :)

cyanure94
cyanure94
Niveau 10
28 novembre 2004 à 20:32:59

Daveorne: oui moi j´attends que ca, alros j´eesaye de remonter le topic :p)

cyanure94
cyanure94
Niveau 10
28 novembre 2004 à 20:41:27

buba, des screenshots! des screenshots! des screenshots! des screenshots! des screenshots! parceque moi je vois aucune différence ave cle parralax...

cyanure94
cyanure94
Niveau 10
28 novembre 2004 à 21:00:13

Cette traduction est totalement inutile, tu aurais meme pas du perdre ton temps a le faire.
c´est incompréhensible.

cyanure94
cyanure94
Niveau 10
28 novembre 2004 à 21:00:43

cl_detailfade [nombre] :

Détermine la gamme à laquelle les appui verticaux de détail se fanent dans la vue.
L´augmentation de cette valeur peut soulever l´exécution.

Super :sarcastic:

comette
comette
Niveau 10
28 novembre 2004 à 21:44:26

pour finir voici une demonstration du moteur far cry au plus haut de ces capacités, wait . ..
http://www.hardware.fr/news/lire/26-11-2004/#7077

comette
comette
Niveau 10
28 novembre 2004 à 21:45:18

http://www.hardware.fr/news/7077/Demo-de-Crytek-pour-ATI.html

csstolive
csstolive
Niveau 2
28 novembre 2004 à 23:40:44

buba27

Envois moi un screenshot de ta configuration graphique qui est dans les options avancées de Half-Life².

Merci

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