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HALF LIFE2: Deception pour les graphisme

Chien007
Chien007
Niveau 8
28 novembre 2004 à 12:48:04

Moi je dit que c vrai que o nivo du moteur hdr il l´ont pas exploité, mais contrairement a far cry et doom 3 ( j´ai doom 3 et far cry je l´ai ador) vavlve a su exploité a fond le moteur Havok et ( pas a fond mai une bonne partie) du moteur Source et grace a ces deux moteur combiné on t obtient des condition réel jamais obtenu auparavan tellement exploité que certaine persone ce rende malade en jouant plus de 30 minute au jeu car ke cervo ne fai plus la différence entre le réel et l´irréel et donc sa rend malade, oui il ya de movai point mais il yen a bcp de bon ossi et rapelez vous qu´un patch qui va réglé tou c prob va sortir dans peu de temp ; )

buba27
buba27
Niveau 5
28 novembre 2004 à 13:38:33

COMME JE TE LE DIS DANS MON 1ER POST ? CELA NE FAIT PAS 100% DU JEU C SUR

dans half life 2 le moteur havok ( qui n´a rien avoir avec le moteur graphik) est impressionnat ce qui donne de bonne phase de game play.

mais quand tu vois que a coté de cela tu ne peut pas te pencher pour tirer c un peu rigolo , non??

sinon moi je pense que le scenar est pas trop mal, l´immersion est totale ( c un des tres bon point de Hl2 pour moi) la bande son est bien mais les musiques trop peu nombreuses meme si je comprend l´envie des programmeur de renforcer les moments intense du jeu.la durée de vie me semble dans la bonne moyennes des jeu actuels ( les FPS de 40h c fini maintenant, ou alors cela ferai 20 Go et 10 ans de develloppement!pour un cout de 300 millions de dollards!!)

je pense que le FPS hyper revolutionnaire n´est pas encore arrivé! je pense que STALKER a ses chances dans ce domaine(ou F.E.A.R).

celui qui m´a le plus bluffé reste qiuand meme Far Cry car sorti il y a deja 1 an , c celui qui est techniquement le plus avancé!

j´attends aussi beaucoup ( uniquement du coté graphik) de voir RIDDICK sur PC, le premier jeu a utiliser completemnt et d´origine le Normal Mapping.

buba27
buba27
Niveau 5
28 novembre 2004 à 15:07:26

non cette commande n´active pas le hdr ( malheureusement) , si tu a mis toute tes options graphique a fond, ce parametre est activé donc pas ca.

je vous ferai un screen le plus tot possible mais cela n´atteind pas encore les resultats vu dans la demo technologique. ( esperons un patch comme pour far cry)

sachez que le Hdr est diponible pour toutes les cartes DX9 ( sauf les GFX apparemment ) , mais consomme grave en performance.

selon les test qu´avaient fais valve en septembre , cela tournait bien dans HL2 a partir d´une 9500pro.

dans far cry , l´activation de cette option fais baissé le framerate de 50%!! mais c plus joli ( meme s´il est mal exploité et a tendance a plastifier le tout).

! !!!!!!!!avant de modifier le Cfg faite bien une copie de celui-ci!!!!!!!

moi j´ai du rajouté 15 lignes de commandes

buba27
buba27
Niveau 5
28 novembre 2004 à 15:08:13

oui c le 1.3 et il faut ajouté la commande:
r_hdrrendering 1

buba27
buba27
Niveau 5
28 novembre 2004 à 15:17:54

la je dois aller au badminton!!!

mais je vous mettrai demain l´ensemble de mon cfg et vous n´aurez qu´a faire un copier coller.
Ce sera pret demain soir .

aller bonne fin de dimanche et a demain

bye.

buba27
buba27
Niveau 5
28 novembre 2004 à 18:34:00

mat_parallaxmap 1

voici la commande qui active le parralax mapping!! c genial surtout en exterieur!!!!

on nous l´avais caché!!!!
et aussi

mat_compressedtextures 0 qui donne de meilleur textures mais uniquement si vous avez une Cg avec 256 mo de memoire!!!

buba27
buba27
Niveau 5
28 novembre 2004 à 18:50:30

a+

buba27
buba27
Niveau 5
28 novembre 2004 à 19:05:35

c´est FAUX pingu!!!! le HDR est generer par des PS2.0!!!! donc les autres cartes 9.0 peuvent aussi le faire.

dans far cry seule les gf6xxx peuvent le faire car crytek a codé le HDR en 3.0 . mais ils auraient pu tout aussi bien le faire en 2.0 . Mais en 2.0 les lignes de codes sont plus complexe a taper.

d´ou crytek = bande de feignants

buba27
buba27
Niveau 5
28 novembre 2004 à 19:16:52

c complique:

1:si tu veux pas taper tout le temps les codes

il faut cree un fichier autoexec.cfg que tu met dans le meme repertoire que config.cfg
Dans autoexec tu tape tout tes codes.
Hl2 le lance automatiquemement!!

2: tu les tapes dans la console encours de jeu

facil mais a fdaire a chaque coup!!!

voila!

buba27
buba27
Niveau 5
28 novembre 2004 à 19:21:13

oui c vrai beaucoup mais pas la plupart!!

mais c chiant quand tu sais que le moteur source engine peut afficher en 2096*2096!!!!

buba27
buba27
Niveau 5
28 novembre 2004 à 19:23:24

mais en fait les trucs qui m´ont le plus decu sont:

-Pas de HDR ( eclairage moyen donc!)

-qualité du bump mapping moyen par endroit alors que le normal mapping est presque pres ( activable par la console mais bug pas mal!)

buba27
buba27
Niveau 5
28 novembre 2004 à 19:25:57

si si j´aime bien le photorealisme!!

mais vois tu ( meme si je sais que la comparaison est moyenne!!), je trouve le photorealisme de maxpayne 2 ( tout poussé a fond) mieux que HL2 .

meme si je sais que c plus facil vu la distance de la camera :lol:

buba27
buba27
Niveau 5
28 novembre 2004 à 19:28:10

demain myst promis . Hl2 n´est pas sur ce pc .

buba27
buba27
Niveau 5
28 novembre 2004 à 19:45:33

il faut ecrire:

commande " 1" ( avec un espace avant le premier guillemet)

le parralax marche mais n´est pas optimisé

j´ai vu la difference au niveau du sol dans le phare

buba27
buba27
Niveau 5
28 novembre 2004 à 19:47:29

faites attention:

mat_compressedtextures 0

file un sacré coup dans le cul de la Cg!!!!

necessite au moins 256 de ram sur la Cg

buba27
buba27
Niveau 5
28 novembre 2004 à 20:40:28

met 1 de partout!!

je te le conseil aussi sur mat_compressedtexture car les textures seront plus belles mais le jeu va grave grave grave ramer!!! :lol:

buba27
buba27
Niveau 5
28 novembre 2004 à 20:42:39

Je pense que la version fournie par valve est encore une beta.

peut etre devaient t-ils sortir quelque chose pour palier a la honte de leur retard et faire rentrer un peu de sous!!!

j´espere qu´ils vont bien nous patcher cela pour ameliorer le rendu pour les pocesseurs de bonne Cg!!

qu´en pensez vous?

buba27
buba27
Niveau 5
28 novembre 2004 à 20:43:30

cyanure faut activer le normal map en meme temps!! mais ca bug par endroit!

buba27
buba27
Niveau 5
28 novembre 2004 à 21:12:23

mon pc de jeu n´est pas sur internet

je peux donc pas en faire parvenir et ca me fait un peu chier de me trimbaler l´unité centrale ( comme je l´ai fais pour activer HL2 , quelle galere!!!)

comette
comette
Niveau 10
28 novembre 2004 à 21:38:56

ces reglages suffises amplement.

ai_disable " 0"
ai_resume
cl_ragdoll_collide " 1"
net_start

cl_c4dynamiclight " 1"
jpeg_quality " 100"
mat_parralaxmap " 1"
mat_compressedtextures " 1"

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