bon moi j´ai eu le même prob, 2400+ à 2.2Ghz, 5900 XT à 530/930 Mhz, 1024 DDRAM 333, dx 9.0c, et pas d´eau avec la commande -dxlevel 90.
Mais comme l´un d´entre vous l´a remarqué, y´a bien les reflets sur le passage avant les égouts au début du jeu ! !! après recherche sur le net, faut comprendre 2 trucs :
- Valve nous fait croire que les effetes d´eau ultimes ne sont possibles qu´en DX9, chose fausse vu qu´on a tous les reflets en DX 8.1 au passage avant les égouts.
- Valve a faussement optimisé pour ATI : en effet, tout ce qu´il a fait, c´est désavantagé volontairement les Geforce FX en supprimant l´eau en DX 9, alors que les geforce fx peuvent très bient l´afficher, au vu du fameux passage avant les égouts !
j´ai trouvé la combine sur le net ! il suffit de téléchagrer le logiciel 3D ANALYZER, la version 2.26. Ce logiciel vous permettra dans un premier temps de faire passer votre carte nVidia pour une ATI sous Half-Life 2, et rien qu´en faisant ça, vous aurait l´eau avec les super reflets et tout en -dxlevel 90 ! !!! preuve que Valve a bien fait exprès, ils se sont contenté de vérifier le fabriquant de votre carte graphique, et si c´est une FX, alors pas d´eau !
ensuite, il faut forcer les shaders en basse précision ( force low precision) : en effet, les radeon ont un circuit de shader capable de calculer en virgule flottant sur 32 bit, or les FX ne peuvent le faire qu´en 16 bit, donc si vous voulait pas que ça rame infect ( pour une qualité d´image quasiment identique), forcer les shader en low precision. encore une fois, Valve n´a rien fait pour les FX puisque le jeu tourne parfaitement en shader precision 16-bit, sans aucune différence, si ce n´est quelques détail, mais là encore ils auraient pu faire unecode dynamique qui adapte la précision des shader en fonction des éléments à afficher ( la seule différence que j´ai vu moi, c´est pour la lampe torche, le cercle illuminé est pixélisé en basse précision, mais c´est vraiment l´unique chose visible ! ).
Conclusion : Valve a triché pour les geforce FX, ce qui refait parlé de Doom3 comme un réel concurrent ( car lui au moins, il n´est pas optimisé réellement nVidia, c´est juste un logo sur la boite : il tourne de façon identique sur tout matériel de même gamme). Pour contourner le lockage des geforce fx sur Half-Life 2, utilisez 3D ANALYZER 2.26, et faites passer votre carte pour une ATI ( éventuellemnt forcer le low precision shaders).
ciao