Je vais essayer de vous présenter l´histoire du jeu de mon mieux,
je ne vais pas vous raconter tout le jeu, sinon ça serait un peu une soluce non ? ??
Bref voilà un avant goût du scénario :
Vous commencez dans un train qui sillonne la base,
ainsi vous découvrez les décors et une voix vous explique un peu tous les usages
et les conseils, cette partie est un peu longue mais loin d´être
désagréable vous ferez un peu connaissance avec la base surtout
que vous pouvez bouger dans la rame du train.
Vous allez très vite vous apercevoir que le complexe est bien gardé,
mystère que cache t´il ou que prépare t´il, le doute s´installe déjà en vous :
" je n´aurais jamais du me proposer pour ce travail".
Et oui mais maintenant c´est trop tard pour reculer alors faites les choses à fond.
Enfin vous arrivé à votre section un garde vient vous ouvrir la porte.
Ah ! Non vous ne pouviez pas le faire tout seul,
code et tout quand je vous dis que tout est bien surveillé.
Vous sortez premier sas deux grosses portes,
vous voilà à l´accueil vous pouvez commencer à foutre votre bordel partout
en allumant l´alarme sous le bureau du vigile par exemple
.
Alors voilà je visite un peu mes nouveaux locos,
cool y a du monde je vais taper la converse avec un des scientifiques :
Bonjour, non pas bonjour, bon non il ne veut pas, pas très sympa mes collègues,
peut-être que celui là il est con on va essayer un autre, dégage freeman j´ai du Boulot ! !!
Bon c´est bon on peut rester calme.
J´arrive au vestiaire deux scientifiques au chiotte et de l´autre côté un truc bizarre avec des boutons,
j´appuie boum une vitre s´ouvre et miracle une combinaison s´offre à moi ainsi qu´une petite musique sympa.
Tous y me gueulent dessus :
" En salle de test Freeman vite ! !" A la fin j´ai compris qu´il fallait que j´aille en salle de test.
Ca y est j´ai enfin trouver le passage.
Ouh lala ! Ascenseurs, double contrôle rétinien, je suis devant les bêtes de technologies.
Un scientifique qui ne veut pas se salir les mains me donne les instructions,
je fais ce qui dit et un échantillon arrive, c´est même moi qui fait l´expérience de A à Z,
la gloire, je pousse le chariot, suspense, il arrive dans le laser et.......
Boum Boum et reboum ça explose de tous côtés c´est le gros bordel,
ca y est c´est fini, les alarmes à incendie se mettent en route j´arrive à sortir,
avec tous les vigiles qu´il y a dans le centre le problème va être résolu,
non non non faut pas croire ça ils sont toujours là les vigiles mais morts
ou en train de se faire bouffer par des bestioles, alors à moi de me démerder.
Voilà c´est là que commence le début de vos aventures,
vous allez trouver des armes petit à petit, des monstres. Il n´y a pas de doute, vous allez bien vous éclater.
J´ai qu´une chose à dire BONNE CHANCE !
Aller avec le train dans la station de recherche.
Attendez jusqu´à ce que l´homme de la sécurité
vous ouvre la porte et sortez.
Quittez l´accueil en prenant le premier couloir
à droite et tournez de nouveau à droite.
Au croisement ( T), tournez de nouveau à droite,
allez jusqu´au fond du couloir et franchir par la porte.
Au fond à gauche dans la cabine vous trouverez la combinaison que
vous mettrez. Afin de pouvoir prendre la combinaison : sur la console,
pressez le bouton au milieu pour vous permettre l´accès à la combinaison.
Ressortez dans le couloir et suivez le jusqu´à l´autre bout où se trouve une porte en verre.
Allez tout droit jusqu´à la salle de test.
Dans la salle de test, Allez sur le balcon, et à la console pressez le bouton
dès que le couvercle en verre se soulève.
Descendez ensuite et dirigez vous vers la cage sur un des côtés de la salle.
Dès que le chariot arrive, poussez le au milieu,
où apparaissent les éclairs de lumière.
Laissez se dérouler les événements jusqu´à ce que vous puissiez agir de nouveau.
Conséquences imprévues :
Quittez la salle de test. Utiliser le scanner rétinien défectueux,
qui se trouve sur le mur : Un scientifique de couleur vous ouvrira la première porte de la salle de contrôle fermée.
Allez jusqu´à la porte en verre, devant laquelle se trouve un pied de biche.
Prenez-le, cassez une des vitres en bas de la porte et traversez.
Faites la même chose avec la porte de l´ascenseur, où vous arriverez.
Allez à l´accueil et prenez la bouche d´aération au niveau du sol.
Au fond de la salle, grimpez sur les consoles renversées. Suivez le couloir.
Continuez jusqu´à ce que vous trouviez un trou dans le sol et laissez vous tomber.
Tournez à droite, et ouvrez la vanne.
Nagez dans l´eau qui monte, tournez à droite dans le tunnel, ensuite à gauche,
et sortez du tuyau par le trou dans le plafond.
Suivez le couloir et descendez avec l´ascenseur géant.
Il est mis en service en tirant la manette placée sur la balustrade.
Prendre le couloir, dans la pièce suivante sautez le tuyau sur le mur latéral.
Suivez les tuyaux, jusqu´à ce que vous arriviez à une bouche d´aération.
Cassez le grillage de la bouche d´aération et montez dedans.
Allez jusqu´à la deuxième grille dans le sol, ouvrez-la, et laissez vous tomber.
Traversez la porte qui est tout près, et grimpez en bas de la bouche d´aération.
Prenez la porte et sautez dans l´eau, nagez vers la gauche.
Devant le mur, vous tournez à droite et montez ensuite à l´échelle que vous verrez.
Traversez la porte et longez le bord du bassin, jusqu´à une autre porte.
Traversez. Dans la salle, avec les caisses accrochées un peu partout, montez sur l´échelle,
jusqu´au balcon, et sautez par-dessus les caisses jusqu´à l´autre côté.
Suivez le seul chemin possible jusqu´à l´ascenseur et remontez.
Complexe administratif :
Cassez le grillage de la bouche d´aération qui se trouve à proximité des
décharges électriques et montez dedans. Tournez à droite.
Le grillage au fond du couloir doit être cassé.
Dans la pièce suivante, allez dans le coin au fond à droite.
Dans la cellule, au coin se trouve un bouton de sécurité autour duquel vous tournerez.
Retournez dans la pièce précédente et ici à travers la porte battante.
Suivez le couloir suivant jusqu´au bout et cassez-y la vitre. Sautez à travers.
Tout de suite à droite se trouve une pièce pleine d´eau.
Sautez par-dessus les tables jusqu´au bouton au fond à gauche.
Cassez le grillage de l´aération sur le mur à gauche et montez dans la bouche qui se trouve derrière.
Poussez-vous sous le ventilateur. Continuez et traversez le grillage.
Dans la salle derrière, traversez le sol.
Vous vous trouverez dans un corridor.
Poussez la caisse qui s´y trouve, sous le deuxième trou dans le plafond.
Sautez en haut de l´échelle et traversez le grillage d´aération.
Cassez deux grillages et attendez un moment.
Dès que le canon automatique ne fonctionne plus, courez jusqu´à la sortie en face.
Allez tout droit à travers l´étage suivant et vous arriverez à un autre escalier.
Montez et ensuite prenez le couloir. Dès que vous arriverez dans la grande salle,
ouvrez le passage bloqué et entrez.
Vous arrivez maintenant à la salle de refroidissement. Tournez tout de suite à gauche.
Dans la deuxième salle, allez à droite, vous trouverez un bouton.
Manipulez-le et retournez à l´entrée.
Grimpez à l´échelle ici et faite le nécessaire pour avoir accès à la bouche d´aération.
Suivez les tuyaux jusqu´à ce que vous arriviez à la grue.
Utilisez celle-ci pour aller de l´autre côté.
Traversez la bouche d´aération. Dans la pièce suivante,
traversez la construction en métal pour arriver dans la bouche suivante, et allez jusqu´au bout
Sortez de l´ascenseur et remontez le couloir.
Enregistrez la partie avant de traverser les rayons.
Courez et prenez le fusil-mitrailleur. Entrez dans la pièce remplie de caisses.
Tirez au fusil-mitrailleur du haut des caisses avant de descendre.
Traversez le laser rouge pour accéder au bassin d´eau.
Continuez d´avancer, grimpez à l´échelle pour accéder à la plate-forme
puis rejoignez la passerelle en empruntant la deuxième échelle.
Suivez la passerelle jusqu´à une autre plate-forme.
Enregistrez la partie et montez l´escalier.
Appuyez sur le bouton de l´ascenseur et entrez-y.
Il vous mène à un grand hangar.
Eliminez les Grunts et empruntez l´escalier pour rejoindre la plate-forme métallique.
Traversez la plate-forme et la zone protégée par un Barnacle avant de tourner à droite.
Montez sur le tapis roulant et laissez-le vous amener jusqu´au mur.
Sautez sur les caisses pour accéder à un autre tapis roulant.
Sautez dessus et suivez-le jusqu´au mur. Enregistrez la partie.
Lancez une grenade et attendez qu´elle explose avant de descendre.
Eliminez les Grunts à distance.
Remontez ensuite l´escalier pour atteindre une plate-forme,
puis allez en haut du deuxième escalier. Suivez la passerelle jusqu´à un troisième escalier et empruntez-le.
Descendez le long de la rampe. Trouvez l´ascenseur qui monte en surface et appuyez sur le bouton pour l´ouvrir. Entrez dans l´ascenseur et appuyez sur le bouton pour monter en surface. Quittez l´ascenseur, éliminez les Grunts et courez à l´extérieur. Repérez le bunker enterré et courez jusqu´à lui.
Descendez l´échelle et ouvrez la porte " Vent Access". Descendez le long du conduit d´aération. Sautez en bas du puits et rampez dans le conduit d´aération.
Sautez dans le puits d´aération en prenant garde au ventilateur.
Rampez dans le conduit d´aération. Grimpez à l´échelle et empruntez le conduit d´aération qui se trouve à côté de la plate-forme centrale.
Dans la salle où se trouve un scientifique, vous pouvez voir un gros bouton rouge.
Appuyez sur le bouton pour ouvrir le portail rouge.
Chambre de combustion
Aller au Silo
Utilisez le pied-de-biche pour vous frayer un passage dans les barricades et les caisses. Remontez la rampe pour accéder à un panneau de contrôle. Utilisez le levier pour appeler un monte-charge. Descendez tout en bas de l´échelle. Avancez sur le monte-charge et appuyez sur le bouton pour descendre. Suivez la corniche jusqu´au bout. Prenez l´échelle pour monter sur le gigantesque tuyau. Entrez dans le trou et avancez jusqu´au trou suivant. Débarrassez-vous du Bullsquid et sautez pour sortir du tuyau. Vous voyez deux autres tuyaux. Sautez sur le plus haut des deux. Suivez le tuyau et sautez sur le balcon.
Entrer dans le Silo
Empruntez la porte qui mène au silo de missile. Suivez les tuyaux jusqu´à un ascenseur. Appuyez sur le bouton de l´ascenseur. Suivez la passerelle et entrez dans la petite pièce. Appuyez sur le bouton pour ouvrir la porte de sécurité et entrez dans les salles de test. Attendez que le tentacule emmène le scientifique pour traverser la pièce. Passez la porte et grimpez à l´échelle. L´agent de sécurité vous prévient qu´il ne faut pas faire de bruit. Vous devez soit marcher, soit ramper pour ne pas vous faire repérer par le tentacule. Pour faire diversion, lancez des grenades loin de vous. Prenez les grenades et rampez dans le silo. Rampez doucement en bas de l´échelle jusqu´à la plate-forme. Lancez une grenade sur les caisses qui entourent l´échelle suivante, puis empruntez-la pour descendre. Passez la porte et suivez le couloir pour rejoindre une porte de sécurité. Appuyez sur le bouton pour ouvrir la porte.
Ouvrir les arrivées d´oxygène et de carburant
Suivez le couloir derrière la porte marquée " Fuel Room" et descendez par l´échelle. Détruisez la grille circulaire et descendez par l´échelle. Suivez le tuyau et prenez sur la gauche. Au bout du tuyau, remontez à l´échelle. Avancez jusqu´au ventilateur inactif. Descendez les deux échelles rouges. Appuyez sur l´interrupteur du ventilateur et remontez rapidement les deux échelles. Sautez dans le puits. Le souffle produit par le ventilateur vous fera remonter en haut du puits. Détruisez les planches avec le pied-de-biche, puis la grille qui se trouve au mur. Avancez jusqu´à la pièce où se trouvent trois Tentacules. Eliminez-les et appuyez sur les deux boutons pour ouvrir les arrivées d´oxygène et de carburant.
Remettre le générateur en marche
Retournez dans la pièce où se trouve le Tentacule. Descendez par l´échelle. Fracassez la porte. Suivez le couloir jusqu´au trou. Enregistrez la partie et sautez dans le trou. Traversez le pont et entrez dans la grande salle dans laquelle des Barnacles sont accrochés au plafond. Allez sur la plate-forme et appuyez sur le bouton pour appeler l´ascenseur. Empruntez l´ascenseur pour descendre. Parlez au scientifique et suivez le couloir. Lorsque vous parvenez au réacteur principal, montez dans la nacelle. Appuyez sur le bouton pour traverser la salle. Grimpez à l´échelle pour rejoindre la passerelle. Empruntez la seconde échelle et appuyez sur le bouton du réacteur. Une lumière rouge s´allume. Sautez sur le réacteur et allez de l´autre côté. Appuyez sur le bouton. Une deuxième lumière rouge s´allume. Descendez par l´échelle et empruntez la nacelle. Retournez dans la salle du Tentacule.
Eliminer le Tentacule et s´échapper du Silo
Appuyez sur le bouton rouge qui est au centre du panneau de contrôle. Le Tentacule disparaît en fumée. Entrez dans la salle où se trouvait le Tentacule. Descendez par l´échelle qui est dans le trou et progressez le long des tunnels. Lorsque vous tombez dans un bassin d´eau, remontez en surface. Vous voyez les corps d´un scientifique et d´un agent de sécurité. Prenez l´arme de l´agent de sécurité. Plongez et nagez vers le bas jusqu´aux deux ouvertures circulaires. Continuez de nager. Remontez à la surface et montez sur la plate-forme qui surplombe un lac radioactif. Allez à la plate-forme supérieure et suivez le tuyau qui mène de l´autre côté du lac radioactif. Sautez sur le tuyau inférieur et suivez-le jusqu´au mur. Prenez sur la droite et sautez sur un troisième tuyau. Allez jusqu´à la roue et utilisez-la. Traversez le nouveau tuyau pour accéder à un tunnel couvert d´un filet. Entrez dans le trou qui se trouve derrière le filet. Avancez jusqu´à la pièce remplie de caisses et empruntez le couloir qui mène à la sortie du niveau.
Début du niveau
Traversez le couloir et entrez dans une vaste pièce.
Un Gargantua fait son apparition.
Courez, puis empruntez la porte qui se trouve sur la gauche.
Ne combattez pas le Gargantua pour l´instant.
Allez sur la gauche, derrière le tuyau brisé qui sort du plancher.
Sautez et descendez par l´échelle jusqu´à la porte marquée " Track Control".
Utilisez le pied-de-biche pour fracasser les panneaux de contrôle.
Ecoutez le Garde mourant, mais ne poussez pas encore le levier.
Démarrer le moteur
Retournez sur vos pas, descendez par l´échelle et prenez le couloir jusqu´à une porte.
Tournez la roue qui permet d´ouvrir la porte.
Remontez à l´échelle jusqu´au deuxième niveau.
Empruntez la seconde échelle et passez doucement la porte.
Eliminez le Grunt et suivez le couloir.
Tirez dans les caisses qui sont de l´autre côté de la pièce.
Lorsque tous les Grunts sont morts, entrez dans la grande pièce.
Montez par la rampe. Au carrefour en forme de T,
allez sur la droite pour récupérer des équipements.
Suivez ensuite le couloir qui part vers la gauche pour rejoindre un ascenseur.
Placez une charge explosive dans l´ascenseur et activez ce dernier.
Lorsque l´ascenseur arrive à destination, faites exploser la charge pour détruire les mines qui l´entourent.
Si vous n´avez pas de charge explosive disponible,
vous pouvez emprunter l´ascenseur et sauter dans l´eau.
Une autre possibilité consiste à faire un aller-retour avec l´ascenseur,
pour que les Houndeyes déclenchent les mines pour vous. Suivez le couloir et prenez sur la gauche.
Descendez par l´escalier en colimaçon. Traversez l´eau jusqu´au moteur.
Cassez les boîtes avec le pied-de-biche pour faire démarrer le moteur.
L´eau est aspirée hors de la pièce.
Remontez par l´escalier jusqu´au panneau de contrôle " Power Generator".
Appuyez sur le bouton de gauche. Retournez jusqu´à l´ascenseur et empruntez-le.
Retournez dans la pièce où se trouve le Gargantua.
Eliminer le Gargantua et s´échapper
Enregistrez la partie avant de rentrer dans la pièce. Prenez la sortie qui se trouve complètement sur la gauche et courez le long du couloir. Traversez la pièce, remontez par la rampe et poussez le levier pour activer les bobines Tesla. Si le Gargantua vous a suivit, les bobines Tesla devraient lui régler son compte. Empruntez la petite porte qui est sur le côté, et lorsque vous sortirez du tunnel, le Gargantua aura un dernier sursaut. Montez dans la rame, activez-la et roulez jusqu´à une grande plaque circulaire. Retournez à la salle de contrôle, la pièce où se trouve un garde mort. Actionnez le levier. La rame sera bientôt alignée sur de nouveaux rails.
Sur un rail
Lorsque la rame heurte une barrière à côté de laquelle se trouve un Garde, écoutez ce qu´il a à vous dire, descendez de la rame et poussez le levier qui est au mur pour lever la barrière. Remontez dans la rame et reprenez votre progression. Traversez la section inondée. Avancez lentement et arrêtez la rame pour détruire les caisses et les Houndeyes qui s´interposent. Lorsque vous approchez du nœud ferroviaire, arrêtez la rame et tirez sur le levier. Assurez-vous que la flèche pointe vers l´avant, et pas sur la droite. Reprenez votre progression dans la rame jusqu´à l´escalier. Montez par l´escalier et actionnez l´interrupteur rouge pour déplacer le crochet. Remontez dans la rame et reprenez lentement votre progression. Tirez sur le levier pour que la flèche pointe vers la gauche. Allez jusqu´à l´ascenseur et empruntez-le.
Remonter
Descendez par l´échelle rouge pour accéder à un poste de secours. Montez dans la rame. Lorsque vous passez la jonction, le rail se dirige vers la gauche. Arrêtez la rame et progressez à pied. Eliminez les Grunts. Arrêtez la rame et descendez. Prenez l´escalier le plus proche. Lancez une grenade en bas des escaliers qui sont à l´autre extrémité de la salle. Descendez par l´échelle, cassez les caisses qui sont en dessous des escaliers. Ramassez tout ce que vous pouvez. Prenez à droite de l´échelle, puis suivez sur la gauche et suivez le rail. Lorsque vous approchez des sacs de sable, éliminez les Grunts à distance. Prenez la sortie qui est de l´autre côté de la pièce, à côté de la plate-forme. Suivez le couloir jusqu´à la porte barricadée. Arrachez les planches et parlez au Garde. Enregistrez la partie et franchissez les deux portes rouges marquées " Caution : Blast Danger". Lorsque les portes s´ouvrent, reculez et tirez sur les mines. Traversez les portes de sécurité et suivez le chemin autour de la fusée. Descendez l´échelle et traversez une deuxième série de portes de sécurité.
Encore des rails
Suivez le rail. Frayez-vous un chemin à travers les soldats. Lorsque vous approchez d´un Grunt servant un énorme canon lance-roquettes, rampez pour vous en approcher et tirez dans les jambes du Grunt. Poursuivez votre progression le long du rail. Détruisez toutes les mines que vous rencontrez. Vous arrivez à un escalier en partie bloqué par des caisses. Tirez sur les deux Mines qui sont dans l´escalier puis sautez par-dessus les caisses. Appuyez sur l´interrupteur pour lever une barrière à l´étage inférieur. Redescendez les escaliers et avancez jusqu´aux deux rails. Traversez le rail et entrez dans la nouvelle rame. Avancez jusqu´à voir la barrière. Arrêtez la rame avant d´atteindre la barrière et descendez sur la gauche du rail. Courez le long du rail jusqu´à un ascenseur. Brisez les caisses et vous trouverez des charges explosives. Placez une charge dans l´ascenseur et appuyez sur le bouton pour le faire monter. Lorsque vous entendez l´ascenseur arriver à l´étage supérieur, faites exploser la charge. Appelez l´ascenseur, entrez-y et empruntez-le.
Décollage
Lorsque vous quittez l´ascenseur, grimpez à l´échelle et suivez le rail. Faites attention lorsque vous passez à côté des caisses et des fils électriques. Prenez sur la droite à l´intersection, puis sur la gauche au carrefour suivant. Suivez le rail jusqu´au bout et descendez par l´échelle qui est à côté de l´ascenseur. Sautez avant d´arriver en bas de l´échelle, en faisant attention au laser rouge. Cachez-vous dans l´alcôve. Brisez la fenêtre et éliminez les quatre soldats qui sont dans la pièce. Suivez le rail jusqu´au bout. Suivez le couloir qui est sur la droite. Lorsque vous quittez le tunnel, éliminez les deux Grunts et courez jusqu´au portes de sécurité rouges. Utilisez la console murale pour les ouvrir et franchissez-les. Passez une deuxième série de portes de sécurité pour accéder au pas de tir, puis franchissez une troisième série de portes. Enregistrez la partie. A droite de l´escalier, trouvez la caisse en fer. Poussez-la et utilisez-la pour sauter par-dessus le troisième rayon laser. Enregistrez la partie. Traversez la porte qui est en haut des escaliers et éliminez les deux Grunts qui sont dans le couloir. Entrez dans la salle de contrôle et appuyez sur le bouton rouge. Retournez au rail et passez les portes de sécurité qui viennent de s´ouvrir. Descendez l´échelle. Montez dans la rame et le niveau est terminé.
SI TU Passes tes soirèes en compagnies de cons style Daniel t´es pas près de trouvé une fille
profiter demain votre topic il est supprimé...aller voir à la page 77...j´ai posté ça au modero !
Derrière le CD endouille !
Anthraks Posté le 19 décembre 2004 à 13:01:08
halokiller2 c´est tro un gros boulet arabe
Si t´est pas content tu t´en vas !
mer> merde > pipi > pas de braguette sur la combinaison à Freeman
Anthraks
Posté le 19 décembre 2004 à 13:01:08
halokiller2 c´est tro un gros boulet arabe
--->le probleme c pas le fais qu´il soit arabe ( du maroc comme moi ; )) ou boulet mais c´est que au maroc on vend pas les cds originaux donc je dirai que c un fake ou du l(humoour raté
mais je sais pas qui est le boulet mais persone a repondu a sa question
. ...il a demandé ou se trouvé ds le boitier ( precisemnt) et l´autre repond ( deriere le cd) n´importe nawak!!!!

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