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Liste des sujets

les tuiles qui brillent!!???

sheik-demoniakk
sheik-demoniakk
Niveau 10
24 novembre 2004 à 19:32:03

Encore plus réel? Je suis pas sur qu´un vrai toit brille comme dans la video en réalité. Il brille c´est sur mais la video exagere un peu il me semble. D´ailleur beaucoup de dévellopeur font briller des chose qu´il ne faut pas... NFSU2 la route brille tout le temps ( ok il pleut mais quand mm, pas tout letemps), HL2, ta certains sols qui brillent beaucoup trop... Enfin c´est comme ca.

Puradys
Puradys
Niveau 7
24 novembre 2004 à 19:52:32

Le HDR et bien dans HL², simplement il et moins puissant que dans cette démo, maintenant peut-être faut-il trouver le moyens de le booster ? ?!

Cordialement

Toclose
Toclose
Niveau 7
24 novembre 2004 à 23:37:48

ca craint ya rien des demo dans le jeu.
Jespere que STALKER va pas nous faire ce coup la sinon j´arrete les jeux.

Toclose
Toclose
Niveau 7
24 novembre 2004 à 23:38:56

c vais on attend des iecles pour un jeux qui n´amene rien.

Toclose
Toclose
Niveau 7
24 novembre 2004 à 23:40:36

pas " des iecles" mais des " siecles"

:peur:

MESRINE55
MESRINE55
Niveau 9
25 novembre 2004 à 00:05:24

:-((moi j´dit franchement on c´est bien fais roulé!!(lol)

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031002/hl12.htm

:snif2: :snif2: :snif2: :snif2: :snif2:

BloodyAocks2
BloodyAocks2
Niveau 9
25 novembre 2004 à 01:06:56

Arf, ya bien une commande console pour remedier à ca chui sur, pour booster le moteur graphique, et retrouver ce superbe effet.

Mais où. :question:

buba27
buba27
Niveau 5
25 novembre 2004 à 22:53:54

y´a pas un expert dans le coin?

Shelf-Life
Shelf-Life
Niveau 6
25 novembre 2004 à 23:40:57

Je ne suis qu´au début du jeu, mais dans les tuyuax et les égouts de city 17 les parois sont brillantes.

De plus j´ai une geforce FX avec donc dX8.1 or sur les mêmes scènes que
:http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=228<BR>1&p=2

J´ai tous les batiments et tout l´univers qui est reflété dans l´eau ( comme en dx 9!!!)

comme1aimant
comme1aimant
Niveau 3
25 novembre 2004 à 23:50:38

je dois peut-être répéter les propos de quelqu´un, dsl mais.
Je me rappel bien de cette vidéo, à quel point les effets de lumière et de reflet étaient travaillés, mais je me rappel aussi que cette vidéo était surtout une vidéo de démonstration des studio Valve, pour montrer de quoi était capable leur Source Engine. l´article le précisait bien.
Bref en même temps comme l´a dit un autre, peu d´effets c´est bien et c´est réaliste, trop ça devient du pornawouak.

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
26 novembre 2004 à 00:32:57

buba27
Posté le 24 novembre 2004 à 19:20:03
salut,

j´avais vu une demo de HL2 il y a 1 ans ou on voyait un passage du jeu ou les tuiles sur un toit brillaient de facon superbe avec l´eclairage.

je lance le jeux , et la degouté!!! les tuiles brillent a peine , le rendu est beaucoup moins " dynamique"

vous aussi??

pourtant ma config:
r9800 pro ( donc Dx9.0) avec dx9.0c installé
athlon xp 3200+
1 mo de ram

l´avez vous constaté aussi ?
est-ce normal ?

merci

Ce que tu as vu il y a un an est une overdose de pixels et vertex shaders, ils te feraient refleter le fond d´ un puis comme un miroir.
S´ etais juste pour montrer les capacitées du moteur du jeu, rien de plus il n´ a jamais été question de l´ utiliser pour le jeu a une tel echelle.
Far cry est l´ exemple du jeu qui en a abusé, des morceaux de bois etaient aussi reflechissant qu´ une tole ou du verre.
Et tu trouve sa beau ?
Et surtout realiste ?

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