14 ou 15 pour moi, pas plus.
PS : c´est un fan d´Half-Life qui a fini le jeu qui parle. Sh1v3r, tu devrais appliquer ton propre raisonnement : finis le jeu avant de lancer ta note. Rien que la fin est une énorme farce de Valve, le genre de dire " on vous a bien eu, vous avez joué des heures pour arriver à ´ca´".
L´IA est d´un faible niveau pour le Cartel, mais le pire est que les alliés ont la même, le genre qui ne s´abrite pas quand un strider leur lâche 40 kg d´énergie.
La liénarité est exemplaire. Définition de la linéarité ? plus il y en a, moins on a de choix. Un exemple d´un jeu peu linéaire : Deus Ex, où l´on peut faire de nombreux choix qui influent sur le jeu. HL², c´est pas un jeu mais un script de film, où tout se déroule exactement comme le scénario le prévoit.
Pour ce qui est de succéder au 1er, en effet. Excepté l´anti-grav ( et à la rigueur les phéromones, mais il y avait les oeufs dans le premier), les armes y sont, rien d´original en plus ( on en perd même).
Tu ne t´es pas ennuyé ? je ne vois pas où tu te trouves, mais l´ennui commence avec le buggy. Ensuite ca remonte un peu, mais une fois en ville cela devient répétitif.
On ne peut dénier la qualité du moteur physique, mais HL² est loin d´être le meilleur des FPS. Au mieux on le loge à une bonne place, mais il aurait mérité bien plus. Les développeurs ont apparemment été trop aveuglés par le pognon qui coulait de tout les côtés ( qui a dit ATI ? ) pour s´intéresser au résultat. Vivement que des devs amateurs soient plus concentrés sur le plaisir des joueurs pour nous faire de bons petits mods.