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Tradiction du test de Gamespot!!!

cstriken
cstriken
Niveau 7
15 novembre 2004 à 21:14:47

Il est difficile de croire que, avant la demi vie 2, la valve avait vraiment fait seulement un jeu. Naturellement, c´était un chef d´oeuvre. La demi vie a d´une seule main réinventé le tireur de premier-personne, mettant l´emphase sur arpenter cinématographique et immersion complète dans l´expérience. En conséquence, elle a préparé le terrain pour plusieurs des tireurs exceptionnels de premier-personne qui ont suivi. Et tandis qu´il y avait peu de question qu´il y aurait par la suite une suite, personne ne pourraient avoir imaginé que le long et torturous procédé de développement que cela a mené à la demi vie 2. Bien, il est temps d´oublier cela, parce que la demi vie 2 est arrivée. Et, de beaucoup de manières, cette suite de grand-budget fait ce qu´elle s´est mise à faire: La demi vie 2 est un tireur techniquement étonnant et brusquement rectifié de premier-personne qui tire tous les tours qui ont fait à demi vie une expérience si aimée. Le cela étant dit, plusieurs de ces tours sentent plus qu´un familier de peu maintenant, et le jeu lui-même est sellé avec une histoire décevante. Toujours, cela n´arrête pas la demi vie 2 d´être un tireur très impressionnant et s´engageant, et un suivi fidèle à un des plus grands jeux de PC de toute l´heure. Dans la demi vie 2, vous assumez de nouveau le rôle de Gordon Freeman, le physicien théorique et le commando de dimension-houblonnage qui a sauvé le monde d´une invasion étrangère à la fin de la demi vie. Ou il? La demi vie 2 vous commence outre de se poser à l´G-Homme infâme, le caractère bleu-convenu mystérieux à partir du premier jeu. À la fin de la demi vie, l´G-Homme vous a offert un choix: travail pour lui ou la matrice. Puisqu´il n´y aurait aucune suite si vous choisissiez le dernier, la demi vie 2 suppose que vous avez choisi l´ancien, et vous engagez le jeu dans une ville entrante 17 de train pour votre introduction dans ce nouveau monde. La ville 17 est un centre urbain faible qui est l´équivalent des ghettos de Varsovie pendant la guerre mondiale II, mais au lieu des juifs étant arrondis jusqu´à de phase dans la ville 17, c´est tous les restes d´une humanité défaite. La demi vie 2 a lieu un nombre d´untold d´années après l´incident noir de MESA, mais il est clair que beaucoup ait changé. Un ennemi mystérieux connu sous le nom de cartel a conquis la planète et a installé un gouvernement humain de marionnette pour appliquer sa règle. les forces Noir-plaquées de sécurité patrouillent les rues, alors que la propagande éclate sans fin des écrans visuels omnipresent. S´il y a une chose que la valve extrêmement bien, c´est capture par sens de l´atmosphère -- cette vision d´un état dystopian de police est chillingly efficace. Mais vous ne dépenserez pas beaucoup de temps le trempage dans la scène avant que vous soyez poussés dans la lutte pour défaire le cartel et l´humanité libre. Dès que le tir commencera vous joindrez une bataille essentiellement directe qui durera le reste du jeu. Comme la demi vie originale, la demi vie 2 est présentée comme expérience presque sans couture -- vous jeu entièrement de perspective de Gordon Freeman, il n´y a aucun cutscenes ou changement de perspective pour vous prendre hors du moment, et est là aucuns sauts de récit qui sautent en avant à temps. ( au moins, il n´y en a aucun de votre perspective.) Il n´y a pas également un grand nombre de longs moments de chargement d´interrompre l´écoulement du jeu, comme tous les niveaux sont discrètement cassés en sections, et quand vous transition d´une section à l´autre, il y a seulement une légère pause pour que la nouvelle section charge ( au moins, sur un PC à extrémité élevé). Remonté lui tout et la campagne du simple-joueur du jeu, qui vous prendra probablement entre 15 et 20 heures pour accomplir, se dégage comme journée très longue dans la vie extraordinaire de Gordon Freeman. La demi vie originale était fortement cinématographique en nature, l´équivalent virtuel de starring dans votre propre film d´action de la bombe de grosse calibre sci-fi. Qui a pu jamais oublier la première fois un headcrab sauté dehors à vous d´un coin foncé? Ou le moment quand le commando a jeté une charge en l´air de satchel dans le conduit d´égout vous se cachaient dedans? L´analogie de film est convenable, non seulement parce que la demi vie 2 emballe quelques moments cinématographiques de ses propres, mais également parce que, comme la plupart des suites de film, elle la joue coffre-fort et ne dévie pas beaucoup du son storied le prédécesseur. La demi vie 2 ne révolutionne pas le genre, au lieu de cela collant avec la formule familière de l´action de courir-et-pistolet, puzzle-solution occasionnelle, et scripted des ordres établis par Half-Life. Et c´est une formule efficace, pour la plupart. Le jeu descend à un début rousing, car les niveaux s´ouvrants combinent ces trois ingrédients masterfully. Vous commencez sur le lam du cartel, armé avec seulement un pistolet et vos esprits, et vous embarquez sur une chasse par une cour de train et le système de tunnel qui est rempli de toutes les sortes de hairbreadth s´échappe. Le sens des hurtles de poursuite vous en avant tellement rapidement que vous n´avez pas beaucoup de temps pour admirer la prouesse graphique de découpage-bord sur l´affichage. Après que vous atteigniez la sûreté, la demi vie 2 arrange dans un modèle plus conventionnel et plus familier de jeu. Hormis un détour par une ville abandonnée complètement de toutes les sortes de pièges, il y a beaucoup d´échos de la demi vie originale dans la demi vie 2 -- tellement beaucoup, en fait, qu´il y a un sens fort du déjà vu parfois. Toujours, il est difficile de frapper la valve pour que ne pas vouloir bricole trop avec une formule prouvée, et la demi vie 2 est comme rapide-entraîné et agréable en tant que son prédécesseur plaqué dans votre costume raboteux de risque, vous luttera votre manière en avant contre toute la façon des ennemis, seulement récupérer rapidement la sélection vers le haut de la santé emballe et en rechargeant votre costume de risque aux stations d´énergie. Certains de ces ennemis sont familiers, comme le headcrab et le barnacle, alors que d´autres, comme les manhacks ( scies volantes essentiellement de bourdonnement) présentent de nouveaux défis entiers. En attendant, vous serez armés avec un arsenal formidable, lequel est réutilisé du premier jeu, tel que le pistolet de submachine, le fusil de chasse, le crossbow, et, naturellement, le pied-de-biche omniprésent. Ces armes n´ont pas changé beaucoup, et elles sentent rudement la même chose. Il y a seulement trois nouvelles armes, y compris le fusil d´impulsion, qui est une sorte de fusil d´énergie de beefed-up avec une attaque secondaire dévastatrice et un bruit de viande à lui. Beaucoup plus d´amusement sont le pheropod -- autrement connu sous le nom de " amorce de bogue" -- qui vous permet de rassembler et commander les lions méchants de fourmi, et le pistolet de pesanteur, qui peut être utilisé pour prendre et manoeuvrer des objets. Le pistolet de pesanteur est un des grands nouveaux dispositifs présentés par le jeu. Grâce au nouveau moteur de physique, il a toutes les sortes d´applications dans et hors du combat, et vous dépenserez beaucoup de temps le bricolage autour avec lui. Il est comme utile juste pour reprendre et lancer une grenade en arrière à un ennemi qu´il est pour résoudre n´importe quel nombre de puzzles dans le jeu. La plupart de ces puzzles sont intelligentes mais pas trop difficiles, en particulier si vous avez joué les tireurs précédents, comme la demi vie originale. La demi vie 2 comporte également un nombre juste de puzzles sautants, cependant rien au niveau d´anéantissement de Xen dans le jeu original. Les puzzles sautants sont une faiblesse dans la demi vie 2, mais avec reconnaissance vous pouvez prendre une approche et une déviation plus agressives la majeure partie de sauter tout à fait. Les autres additions remarquables au gameplay sont des véhicules, spécifiquement un airboat et un haut boguet de vitesse. Tandis que ces ordres offrent des précipitations visuelles, ils ne sont également pas trop lointains enlevés de certains des ordres de rail dans la demi vie originale. Dans beaucoup de cas, vous serez dirigés en bas d´un canal ou d´une route étroit avec peu de chance de explorer ou virer outre du chemin battu, luttant des ennemis dans un enclenchement élevé de vitesse

Jubei94
Jubei94
Niveau 5
15 novembre 2004 à 21:16:07

la demie vie 2 :rire2:

folepy
folepy
Niveau 4
15 novembre 2004 à 21:16:23

Après que vous atteigniez la sûreté, la demi vie 2 arrange dans un modèle plus conventionnel et plus familier de jeu. Hormis un détour par une ville abandonnée complètement de toutes les sortes de pièges, il y a beaucoup d´échos de la demi vie originale dans la demi vie 2 -- tellement beaucoup, en fait, qu´il y a un sens fort du déjà vu parfois. Toujours, il est difficile de frapper la valve pour que ne pas vouloir bricole trop avec une formule prouvée, et la demi vie 2 est comme rapide-entraînée et agréable en tant que son prédécesseur.

Les graphiques dans la demi vie 2 assomment simplement au behold, et le niveau de l´immersion est inégalé.
Plaqué dans votre costume raboteux de risque, vous lutterez votre manière en avant contre toute la façon des ennemis, seulement récupérer rapidement la sélection vers le haut de la santé emballe et en rechargeant votre costume de risque aux stations d´énergie. Certains de ces ennemis sont familiers, comme le headcrab et le barnacle, alors que d´autres, comme les manhacks ( scies volantes essentiellement de bourdonnement) présentent de nouveaux défis entiers. En attendant, vous serez armés avec un arsenal formidable, lequel est réutilisé du premier jeu, tel que le pistolet de submachine, le fusil de chasse, le crossbow, et, naturellement, le pied-de-biche omniprésent. Ces armes n´ont pas changé beaucoup, et elles sentent rudement la même chose. Il y a seulement trois nouvelles armes, y compris le fusil d´impulsion, qui est une sorte de fusil d´énergie de beefed-up avec une attaque secondaire dévastatrice et un bruit de viande à lui. Beaucoup plus d´amusement sont le pheropod -- autrement connu sous le nom de " amorce de bogue" -- qui vous permet de rassembler et commander les lions méchants de fourmi, et le pistolet de pesanteur, qui peut être utilisé pour prendre et manoeuvrer des objets.

Le pistolet de pesanteur est un des grands nouveaux dispositifs présentés par le jeu. Grâce au nouveau moteur de physique, il a toutes les sortes d´applications dans et hors du combat, et vous dépenserez beaucoup de temps le bricolage autour avec lui. Il est comme utile juste pour reprendre et lancer une grenade en arrière à un ennemi qu´il est pour résoudre n´importe quel nombre de puzzles dans le jeu. La plupart de ces puzzles sont intelligentes mais pas trop difficiles, en particulier si vous avez joué les tireurs précédents, comme la demi vie originale. La demi vie 2 comporte également un nombre juste de puzzles sautants, cependant rien au niveau d´anéantissement de Xen dans le jeu original. Les puzzles sautants sont une faiblesse dans la demi vie 2, mais avec reconnaissance vous pouvez prendre une approche et une déviation plus agressives la majeure partie de sauter tout à fait.

Les autres additions remarquables au gameplay sont des véhicules, spécifiquement un airboat et un haut boguet de vitesse. Tandis que ces ordres offrent des précipitations visuelles, ils ne sont également pas trop lointains enlevés de certains des ordres de rail dans la demi vie originale. Dans beaucoup de cas, vous serez dirigés en bas d´un canal ou d´une route étroit avec peu de chance de explorer ou virer outre du chemin battu, luttant des ennemis dans un enclenchement élevé de vitesse. Vous rencontrerez alors un obstacle qui exige de vous de sauter de votre véhicule et de résoudre un puzzle pour procéder. Les commandes et la physique dans ces ordres sont un peu lâche, mais les véhicules sont amusement à conduire, particulièrement quand vous obtenez une certaine pièce de manoeuvrer.

Vous serez tout seul pendant la majeure partie du jeu, mais il y a des niveaux dans lesquels vous aurez l´occasion de combattre à côté des alliés, étranger et humain. Certains des meilleurs moments d´équipe viennent plus tard dans le jeu, quand vous luttez le cartel dans les rues et les bâtiments de la ville 17, avec des batailles à grande échelle continuant entre les groupes des humains et du cartel énorme, des striders de spiderlike. Vous développez jamais vraiment n´importe quel attachement à vos teammates, bien que, pendant qu´ils tendent à être très jetables, et les remplacements soient disponibles à intervalles réguliers. Et les teammates ont une tendance d´obtenir de votre manière dans les intérieurs à l´etroit -- tandis qu´ils se déplaceront lentement hors de votre manière, elle est toujours peu une ennuyante. En plus de prendre des teammates, vous aurez de temps en temps l´occasion d´installer des pistolets de sentinelle pour vous aider dans la défense. L´ordre le plus dur que nous avons rencontré dans le jeu a impliqué d´installer une poignée de pistolets de sentinelle dans un alignement défensif, et puis de donner contre des vagues des soldats entrants de cartel.

L´"amorce de bogue" est un des trois nouvelles armes dans le jeu, et un des plus unique, parce qu´elle vous permet de commander des lions de fourmi.
Étonnamment, l´histoire de la demi vie 2 est un des aspects les plus décevants du jeu. La première moitié du jeu juge que un peu unfocused, alors que la deuxième moitié semble précipitée. Plus mauvais encore, l´histoire laisse un désordre des questions sans réponse, et il ne touche sur aucun de l´excédent gauche de questions prolongées du premier jeu. La valve aime laisser tenter des conseils et des tid bits partout dans le jeu, mais peu de ces derniers se développent réellement en n´importe quoi qui intéresse, et vers la fin vous êtes laissés se demander au sujet de ce qu´était le jeu tout. De beaucoup de manières, la demi vie 2 se sent comme le chapitre moyen dans une histoire beaucoup plus grande, et elle souffre en conséquence

folepy
folepy
Niveau 4
15 novembre 2004 à 21:16:43

Une autre surprise est l´exécution légèrement décevante par l´intelligence artificielle du jeu. Même sur la difficulté plus dure nivelle, la plupart des ennemis de humanoid ne semblent pas montrer le même genre de comportement intelligent qu´ils ont fait dans le jeu précédent. Ils chercheront la couverture et puis jetteront un coup d´oeil dehors au feu, mais invariablement ils chargeront à vous, le rendant facile de les prendre vers le bas. Et peut-être il est dû à certaines des armes étant un peu maîtrisé, mais la plupart des adversaires ne présentent pas beaucoup d´un défi du tout -- quelques ronds doit assez habituellement les arrêter. Il y a quelques ennemis effrayants dans le jeu, pas dont les mineurs sont les lions plus grands de fourmi, qui vous poursuivront inlassablement tandis que vous déchargez frantically chaque balle que vous avez à eux. Alors il y a le strider, le 50-foot-tall, marchant, le réservoir organique qui met le feu à des éclats de dévaster et peut vous transpercer avec un de ses jambes si vous devenez trop étroit. Mais pour la plupart, la demi vie 2 est un jeu étonnamment facile, même sur la difficulté plus dure nivelle. L´exemple est l´extrémité du jeu, qui se sent anticlimactic -- vous êtes donnés une arme affreusement maîtrisée à l´utilisation contre l´opposition relativement faible.

Vos teammates de AI peuvent être très utiles dans un combat, mais ils peuvent obtenir de votre manière à l´intérieur.
Les utilisations de la demi vie 2 un point de contrôle sauvent le système, vous permettant de vous remettre en marche rapidement au dernier point de contrôle si vous mourez, et il y a habituellement un juste de point de contrôle avant que la majeure partie du combat du jeu répartisse en zones. Le système de point de contrôle est efficacement utilisé dans toute la majeure partie du jeu, et il vous permet de vous immerger dans l´expérience sans devoir s´inquiéter de sauver le jeu constamment. Sauver le jeu est manuellement une option, et il est utile dans un ou deux passages où les points de contrôle sont espacés trop loin à part, mais il vous prend également hors du moment.

La présentation de la demi vie 2 est extraordinaire, grâce au nouveau moteur de source. Quoique la demi vie 2 debuted un an après qu´à l´origine prévu, c´est toujours beaucoup un jeu de découpage-bord, comportant la technologie du dernier cri de graphiques. Tandis que le sort malheureux 3 comporte l´éclairage supérieur et ombrager, il n´a pas vraiment réussi à apporter un monde croyable et cohésif à la vie. La demi vie 2 , et les environnements dans le jeu assomment simplement, des plazas et des rues de la ville 17 aux intérieurs rouillés d´une usine abandonnée. Il y a également une certaine excellente conception de niveau dans le jeu, y compris une ville abandonnée complètement des pièges mortels et des intérieurs béants d´un citadel étranger. Le moteur fait un grand travail du rendu les environnements d´intérieur et extérieurs, et il y a beaucoup de sucrerie d´oeil d´absorber si vous avez le matériel pour le manipuler. La plupart des surfaces scintillent presque avec les derniers effets de shader, et les textures sont pointues et richement détaillées.

Un des grands nouveaux dispositifs est l´incorporation de la physique dans le moteur, et cela a un effet sur les visuels aussi bien. Fondamentalement, tout se déplace et se comporte comme il doit à, ainsi quand vous martelez un strider ou un gunship avec une fusée, il frissonne et des reculs de l´impact. Les caractères se déplacent également d´une façon réaliste, et les animations sont lisses et believable. Vous découvrirez également que des objets dans l´environnement peuvent être employés contre vous -- il n´y a rien ce des zombis comme plus que pour lancer un baril en métal dans votre direction. D´autre part, vous pouvez utiliser le pistolet de pesanteur pour lancer des objets environ, ou même pour prendre des choses et pour les employer comme bouclier.

Tandis que Gordon Freeman n´indique rien, vous découvrirez rapidement que certaines des meilleures parties du jeu sont quand un caractère a une conversation recto avec vous. Ceci laisse également la valve présenter sa nouvelle technologie faciale remarquable, qui apporte les caractères humains à la vie comme jamais avant. Vous pouvez littéralement voir la lueur dans les yeux des caractères quand ils parlent, et ils peuvent montrer un éventail d´émotions, de la crainte à la fierté familial. Elle aide également que la valve a enrôlé le talent notable pour fournir les voix pour beaucoup de caractères, y compris Robert Guillaume, Jr. de Louis Gossett, Robert Culp, et Michelle Forbes. L´action de voix est superbe, et le manuscrit lui-même comporte l´esprit, la chaleur, et l´humeur.

Le manuscrit est rempli de chaleur et d´esprit, et les animations faciales réalistes ne sont rien sous peu de stupéfier.
Les effets sains sont également bons faits. De nouveau, c´est les petits détails hors dont tenez-vous, comme le bruit de ronflement des manhacks car ils s´approchent et le cliquetis d´une pipe de gouttière pendant que quelque chose vous monte jusqu´à l´extension. Comme dans le jeu original, il y a de la musique très petite, et ce qui est ici est électronique en nature et réservée pour souligner des moments importants, comme quand vous êtes dirigés pour un showdown avec un ennemi important. La majeure partie de la musique est oubliable, mais il y a quelques thèmes de standout, dont un est réutilisé du jeu original.

En attendant, l´aspect multijoueur de la demi vie est veritably un jeu seule.

Flipy
Flipy
Niveau 29
15 novembre 2004 à 21:16:54

on pige rien

folepy
folepy
Niveau 4
15 novembre 2004 à 21:17:19

Plutôt qu´établissez un nouveau composant multijoueur basé sur la campagne de simple-joueur, valve a à la place inclus Compteur-Frappent: Source avec la demi vie 2. Les originaux Compteur-Frappent ont été développés comme mod multijoueur équipe-basé libre pour la demi vie originale, et elle s´est rapidement développée dans un des tireurs de premier-personne en ligne les plus populaires dans le monde. La valve a même libéré un emballage de détail de Compteur-Frappent, et plus tôt cette année il y avait une version au détail mise à jour, Compteur-Frappent: Condition Zéro. Compteur-Frappez: La source est la version mise à jour de l´original Compteur-Frappent, apportant les graphiques en conformité avec le nouveau moteur puissant de source et faisant quelques coups secs, mais autrement gardant tout d´autre les mêmes.

Compteur-Frappez: La source met à jour le jeu en ligne populaire avec le moteur de graphiques de la demi vie 2, faisant à un jeu déjà bon meilleur encore.
Si vous avez manqué dehors sur Compteur-Frappez le phénomène ces cinq dernières années, l´idée derrière le jeu est simple: Deux équipes -- les terroristes et les counterterrorists -- le luttent dehors dans une série de ronds rapide-entraînés pour voir qui gagnera un match. La manière la plus facile de gagner un rond est d´éliminer simplement l´autre équipe, mais il y a d´autres itinéraires à la victoire, selon la carte. Par exemple, les counterterrorists peuvent essayer de sauver des otages et de les livrer à la sûreté, alors que les terroristes peuvent planter des bombes et les protéger jusqu´à ce qu´ils éclatent. Votre succès peut influencer votre succès dans de futurs ronds, car il y a une récompense monétaire pour l´exécution de votre équipe, que vous pouvez employer pour acheter les armes et l´équipement réalistes pour le prochain rond.

Compteur-Frappez: La source comporte des versions mises à jour d´une partie du plus populaire Compteur-Frappent des cartes, y compris la poussière et le bureau. Puisque ce sont essentiellement les mêmes cartes qui ont été jouées depuis 1999, elles étaient des années examinées et équilibrées de bataille il y a. Il y a eu quelques améliorations, cependant. Compteur-Frappez: La source met en application un moteur de physique qui vous laisse pousser des objets autour d´employer le tir, bien que ceci ait relativement peu de valeur tactique dans le jeu -- vous ne pouvez pas barricade une porte avec des bureaux, ou laisser tomber un objet sur un ennemi ci-dessous.

Néanmoins, il y a peu de question qui Compteur-Frappent: La source est exciter, jeu bien-équilibré de combat tactique. C´est également un jeu fortement social. Son appel se situe dans le fait que même si vous êtes tués tôt, vous pouvez immobile vous asseoir en arrière et causer avec d´autres joueurs, ou observe simplement l´allumette. Puisque chaque rond dure seulement quelques minutes en moyenne, il n´y a pas beaucoup de temps d´arrêt avant les remises de jeu et vous soufflez loin encore. La conclusion d´un jeu n´est pas un problème, non plus, comme la valve a libéré Compteur-Frappent: La source plus qu´un mois avant la demi vie 2, et là sont des centaines de serveurs et milliers de joueurs en ligne à n´importe quelle heure donnée pendant le jour. En attendant, le browser intégré standard de serveur peut vous obtenir en ligne en en second lieu, et vous pouvez assortir par le nombre de joueurs, de cinglement, et de carte.

Évidemment, pour un débutant, Compteur-Frappez: La source peut être une expérience intimidante. Il est facile de se sentir comme un étranger, car une culture entière a évolué autour du jeu, et la plupart des joueurs en ligne savent ce qu´elles font, qui peuvent intimider. D´autre part, Compteur-Frappez: Il est relativement facile reprendre source, et cela ne prend pas trop longtemps pour devenir compétent dans lui, bien que cela prenne bien plus longtemps pour atteindre le niveau de compétence des joueurs meilleurs en ligne. De l´autre côté, le dégagement de la demi vie 2 devrait signifier qu´un bon nombre de nouveau sang sur Compteur-Frappent le circuit.

Tandis que Compteur-Frappez: La source est une addition indéniablement valable, il aurait été gentille d´avoir vu un composant multijoueur basé sur le jeu de simple-joueur.
Tandis qu´il est difficile de discuter contre la valve comprenant Compteur-Frappez: Source avec la demi vie 2, il aurait fait beau d´avoir vu un mode multijoueur basé sur le jeu de simple-joueur qui tire profit de certains des arrangements et des armes du jeu de simple-joueur. La demi vie originale s´est transportée avec un tel mode, et c´était amusement à jouer avec certains de ces arrangements et armes dans une arène multijoueuse. Il y a quelques armes véritablement intéressantes en mode de simple-joueur de la demi vie 2, et l´it´d soit un amusement pour voir ce que le pistolet de pesanteur, par exemple, pourrait faire dans un arrangement multijoueur, en particulier avec toute la physique allumée. Toujours, Compteur-Frappez: La source est capable de fournir des heures innombrables de jeu en ligne si vous êtes un ventilateur des tireurs équipe-basés, et c´est une prétention sûre que le jeu n´va pas refroidir n´importe quand bientôt.

Quand vous combinez la campagne forte de simple-joueur de la demi vie 2 avec le jeu en ligne populaire de Compteur-Frappez, le résultat est un des paquets de tireur de premier-personne les plus complets et les plus compelling disponibles. Tandis que la demi vie 2 casse la petite nouvelle terre, c´est toujours un tireur superbe et s´engageant de premier-personne, aussi bien qu´un accomplissement technologique étonnant.

mp55
mp55
Niveau 9
15 novembre 2004 à 21:17:44

claire, vive google traduction :lol:

cstriken
cstriken
Niveau 7
15 novembre 2004 à 21:17:51

Vous rencontrerez alors un obstacle qui exige de vous de sauter de votre véhicule et de résoudre un puzzle pour procéder. Les commandes et la physique dans ces ordres sont un peu lâche, mais les véhicules sont amusement à conduire, particulièrement quand vous obtenez une certaine pièce de manoeuvrer. Vous serez tout seul pendant la majeure partie du jeu, mais il y a des niveaux dans lesquels vous aurez l´occasion de combattre à côté des alliés, étranger et humain. Certains des meilleurs moments d´équipe viennent plus tard dans le jeu, quand vous luttez le cartel dans les rues et les bâtiments de la ville 17, avec des batailles à grande échelle continuant entre les groupes des humains et du cartel énorme, des striders de spiderlike. Vous développez jamais vraiment n´importe quel attachement à vos teammates, bien que, pendant qu´ils tendent à être très jetables, et les remplacements soient disponibles à intervalles réguliers. Et les teammates ont une tendance d´obtenir de votre manière dans les intérieurs à l´etroit -- tandis qu´ils se déplaceront lentement hors de votre manière, elle est toujours peu une ennuyante. En plus de prendre des teammates, vous aurez de temps en temps l´occasion d´installer des pistolets de sentinelle pour vous aider dans la défense. L´ordre le plus dur que nous avons rencontré dans le jeu a impliqué d´installer une poignée de pistolets de sentinelle dans un alignement défensif, et puis de donner contre des vagues des soldats entrants de cartel. Étonnamment, l´histoire de la demi vie 2 est un des aspects les plus décevants du jeu. La première moitié du jeu juge que un peu unfocused, alors que la deuxième moitié semble précipitée. Plus mauvais encore, l´histoire laisse un désordre des questions sans réponse, et il ne touche sur aucun de l´excédent gauche de questions prolongées du premier jeu. La valve aime laisser tenter des conseils et des tid bits partout dans le jeu, mais peu de ces derniers se développent réellement en n´importe quoi qui intéresse, et vers la fin vous êtes laissés se demander au sujet de ce qu´était le jeu tout. De beaucoup de manières, la demi vie 2 se sent comme le chapitre moyen dans une histoire beaucoup plus grande, et elle souffre en conséquence. Une autre surprise est l´exécution légèrement décevante par l´intelligence artificielle du jeu. Même sur la difficulté plus dure nivelle, la plupart des ennemis de humanoid ne semblent pas montrer le même genre de comportement intelligent qu´ils ont fait dans le jeu précédent. Ils chercheront la couverture et puis jetteront un coup d´oeil dehors au feu, mais invariablement ils chargeront à vous, le rendant facile de les prendre vers le bas. Et peut-être il est dû à certaines des armes étant un peu maîtrisé, mais la plupart des adversaires ne présentent pas beaucoup d´un défi du tout -- quelques ronds doit assez habituellement les arrêter. Il y a quelques ennemis effrayants dans le jeu, pas dont les mineurs sont les lions plus grands de fourmi, qui vous poursuivront inlassablement tandis que vous déchargez frantically chaque balle que vous avez à eux. Alors il y a le strider, le 50-foot-tall, marchant, le réservoir organique qui met le feu à des éclats de dévaster et peut vous transpercer avec un de ses jambes si vous devenez trop étroit. Mais pour la plupart, la demi vie 2 est un jeu étonnamment facile, même sur la difficulté plus dure nivelle. L´exemple est l´extrémité du jeu, qui se sent anticlimactic -- vous êtes donnés une arme affreusement maîtrisée à l´utilisation contre l´opposition relativement faible. Les utilisations de la demi vie 2 un point de contrôle sauvent le système, vous permettant de vous remettre en marche rapidement au dernier point de contrôle si vous mourez, et il y a habituellement un juste de point de contrôle avant que la majeure partie du combat du jeu répartisse en zones. Le système de point de contrôle est efficacement utilisé dans toute la majeure partie du jeu, et il vous permet de vous immerger dans l´expérience sans devoir s´inquiéter de sauver le jeu constamment. Sauver le jeu est manuellement une option, et il est utile dans un ou deux passages où les points de contrôle sont espacés trop loin à part, mais il vous prend également hors du moment. La présentation de la demi vie 2 est extraordinaire, grâce au nouveau moteur de source. Quoique la demi vie 2 debuted un an après qu´à l´origine prévu, c´est toujours beaucoup un jeu de découpage-bord, comportant la technologie du dernier cri de graphiques. Tandis que le sort malheureux 3 comporte l´éclairage supérieur et ombrager, il n´a pas vraiment réussi à apporter un monde croyable et cohésif à la vie. La demi vie 2 , et les environnements dans le jeu assomment simplement, des plazas et des rues de la ville 17 aux intérieurs rouillés d´une usine abandonnée. Il y a également une certaine excellente conception de niveau dans le jeu, y compris une ville abandonnée complètement des pièges mortels et des intérieurs béants d´un citadel étranger. Le moteur fait un grand travail du rendu les environnements d´intérieur et extérieurs, et il y a beaucoup de sucrerie d´oeil d´absorber si vous avez le matériel pour le manipuler. La plupart des surfaces scintillent presque avec les derniers effets de shader, et les textures sont pointues et richement détaillées. Un des grands nouveaux dispositifs est l´incorporation de la physique dans le moteur, et cela a un effet sur les visuels aussi bien. Fondamentalement, tout se déplace et se comporte comme il doit à, ainsi quand vous martelez un strider ou un gunship avec une fusée, il frissonne et des reculs de l´impact. Les caractères se déplacent également d´une façon réaliste, et les animations sont lisses et believable. Vous découvrirez également que des objets dans l´environnement peuvent être employés contre vous -- il n´y a rien ce des zombis comme plus que pour lancer un baril en métal dans votre direction. D´autre part, vous pouvez utiliser le pistolet de pesanteur pour lancer des objets environ, ou même pour prendre des choses et pour les employer comme bouclier. Tandis que Gordon Freeman n´indique rien, vous découvrirez rapidement que certaines des meilleures parties du jeu sont quand un caractère a une conversation recto avec vous. Ceci laisse également la valve présenter sa nouvelle technologie faciale remarquable, qui apporte les caractères humains à la vie comme jamais avant. Vous pouvez littéralement voir la lueur dans les yeux des caractères quand ils parlent, et ils peuvent montrer un éventail d´émotions, de la crainte à la fierté familial. Elle aide également que la valve a enrôlé le talent notable pour fournir les voix pour beaucoup de caractères, y compris Robert Guillaume, Jr. de Louis Gossett, Robert Culp, et Michelle Forbes. L´action de voix est superbe, et le manuscrit lui-même comporte l´esprit, la chaleur, et l´humeur. Les effets sains sont également bons faits. De nouveau, c´est les petits détails hors dont tenez-vous, comme le bruit de ronflement des manhacks car ils s´approchent et le cliquetis d´une pipe de gouttière pendant que quelque chose vous monte jusqu´à l´extension. Comme dans le jeu original, il y a de la musique très petite, et ce qui est ici est électronique en nature et réservée pour souligner des moments importants, comme quand vous êtes dirigés pour un showdown avec un ennemi important. La majeure partie de la musique est oubliable, mais il y a quelques thèmes de standout, dont un est réutilisé du jeu original. En attendant, l´aspect multijoueur de la demi vie est veritably un jeu seule.

Erwaneo
Erwaneo
Niveau 11
15 novembre 2004 à 21:18:18

Compteur frappent :rire:

boubba
boubba
Niveau 3
15 novembre 2004 à 21:18:25

lol encore un boulet qui a tradui avec google

AsK
AsK
Niveau 9
15 novembre 2004 à 21:18:50

ArghhhhhghghghghghghghhhghH
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ça sent la traduction google.Com

marshmallow_001
marshmallow_001
Niveau 4
15 novembre 2004 à 21:19:13

j´ai rien compris!!!

folepy
folepy
Niveau 4
15 novembre 2004 à 21:19:37

Bon c vrai c une peu le bordel!!
Pour ce que sa interresse, voici le lien de la traduction direct!!
http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Fpc%2Faction%2Fhalflife2%2Freview.html&langpair=en%7Cfr&hl=fr&ie=UTF-8&oe=UTF-8&prev=%2Flanguage_tools
Et la le lien de la traduction du test de Pc games
http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fpc.ign.com%2Farticles%2F566%2F566202p1.html%3Ffromint%3D1&langpair=en%7Cfr&hl=fr&ie=UTF-8&oe=UTF-8&prev=%2Flanguage_tools

cstriken
cstriken
Niveau 7
15 novembre 2004 à 21:23:04

folepy t un connard casse toi henculer va c moi ki fait le topic va te trouver un autres topic abruti sale con

cstriken
cstriken
Niveau 7
15 novembre 2004 à 21:23:51

va trouver t topic o lieu de succer ceux qui font leur topic ! !!!!!!!!

cstriken
cstriken
Niveau 7
15 novembre 2004 à 21:24:35

tenez l´adresse de la video si vous la voulez http://216.239.39.104/translate_c?hl=fr&ie=UTF-8&oe=UTF-8&langpair=en%7Cfr&u=http://www.gamespot.com/gamespot/misc/complete/signup.html&prev=/language_tools

boubba
boubba
Niveau 3
15 novembre 2004 à 21:24:51

lol il est jaloux fo traduire en FRANCAIS avec google cest de la merde i serv a rien ton post

cstriken
cstriken
Niveau 7
15 novembre 2004 à 21:25:23

jaloux de quoi jai fait la meme traudction que lui alors chut tu veux un mouchoir reflechi avec dparler

cstriken
cstriken
Niveau 7
15 novembre 2004 à 21:28:56

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cstriken
cstriken
Niveau 7
15 novembre 2004 à 21:29:28

lol c t pour voi un trucs lol

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