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Liste des sujets

question pour les hammereux...

snaketartare
snaketartare
Niveau 10
06 novembre 2004 à 13:44:57

voilà,je viens de faire 2 map cooperative pour le mod sven coop pour hl 1 avec hammer.
Mais le petit blem, c´est que c´est pas tres fluide, il y a des bon, tres bon ralentisement.
Evidement ça viens pas de la config, j´ai LARGEMENT quoi le faire tourner ( 9600 pro, 512 mo ddr).
y a t-il un moyen pour que ça stop, et que ça tourne comme half life 1?

snaketartare
snaketartare
Niveau 10
06 novembre 2004 à 13:57:49

:up: il y a pas beaucoup d´hammereux?

snaketartare
snaketartare
Niveau 10
06 novembre 2004 à 14:12:41

:snif2:

DRIZZT-DO-URDEN
DRIZZT-DO-URDEN
Niveau 10
06 novembre 2004 à 14:18:42

essaie de mettre a joue ta version de hammer ou de half life. j´ai eu ce genre de probleme sur hammer mais lorsque je suis passé en version 1.1.1.9 , il n´y a eu aucun probleme.

dukeblooders
dukeblooders
Niveau 5
06 novembre 2004 à 14:30:35

ça vient sûrement de la conception de tes maps... va voir sur www.siteduzero.com pour voir comment optimiser tes maps, la moyenne de w_polys doit être max de 1500, t´as toutes ces informations sur le site précité

snaketartare
snaketartare
Niveau 10
06 novembre 2004 à 14:31:11

ouai g la derniere version de hammer

snaketartare
snaketartare
Niveau 10
06 novembre 2004 à 14:31:49

j´y cours j´y vole :ok:

AsK
AsK
Niveau 9
06 novembre 2004 à 14:36:52

comprend pô c´est quoi qui rame, le jeu quand tu joue sur ta map ou l´éditeur de map?

snaketartare
snaketartare
Niveau 10
06 novembre 2004 à 16:03:00

le jeu

Seldoon182
Seldoon182
Niveau 7
06 novembre 2004 à 20:17:19

Je sais pourquoi...

Le moteur graphique d´hl est très vieu, et quand tu à mapper, tu à ajouter trop de blocs...

Tu as fait exploser t´es r_speeds...

Dans la commande, tu tape " r_speeds 1"(/!\ c´est en quarty) et tu messure, normalement tu doit ateindre le 600 à 700 r speeds, sinop c´est qu´il y un problème !

Pour bien les messure situe toi près d´un coin d´la map !

Pour optimiser ta map tu à la texture " nul" disponible dans le wad des zhtl...

Pöur Hl², la texture " nul" est le " no-draw" !

Voila !

AsK
AsK
Niveau 9
06 novembre 2004 à 20:31:09

Ben ça a l´air bien dur bon mappage

snaketartare
snaketartare
Niveau 10
06 novembre 2004 à 20:36:20

merci Seldoon182

une fois qu´on a fait ce qu´on veut, c´est excelent.
Si vous voulez bien laissez moi des idées pour ma map coop...
par moment je sui un peu à coup
par ex: une cut scene
je peux faire n´importe quoi, mais je ne sais pas toujours quoi faire comme maintenant...

Donc si vous avez une idée... merci

snaketartare
snaketartare
Niveau 10
06 novembre 2004 à 20:36:50

pas à coup d´idée :honte:
à cours

AsK
AsK
Niveau 9
06 novembre 2004 à 20:38:27

Fait le Titanic en De

snaketartare
snaketartare
Niveau 10
06 novembre 2004 à 20:44:08

1)nan
2)faut faire le bato :ouch2: ce sera long
3) faut le faire pencher couler craquer couler

NAN j´en ferai plus tard peut etre en version reduite ( 20-30 m)

en ce moment c une base avec des marines alliés et enemis.
Il y a une big moma qui defonce une porte, le courant qui se coupe, une conversation radio avec des marines alliés et là ou j´en suis le conduit de ventil s´écoule et on tombe face à 3 marines armés de minigun cal 12.7 enemis.Alors à couvert!!!!

Seldoon182
Seldoon182
Niveau 7
06 novembre 2004 à 20:44:33

Pour des idées...

===> htpp://www.Mapping-area.com

Seldoon182
Seldoon182
Niveau 7
06 novembre 2004 à 20:45:39

Dsl...

http://mapping-area.com/

( Faute de frappe..)

snaketartare
snaketartare
Niveau 10
06 novembre 2004 à 21:00:35

:merci:

Seldoon182
Seldoon182
Niveau 7
07 novembre 2004 à 14:34:50

De rien ! ^^

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AsK
Posté le 06 novembre 2004 à 20:31:09
Ben ça a l´air bien dur bon mappage

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Non, c´est pas si dure que cela en fete...

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