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HL² les armes

BoppinCats
BoppinCats
Niveau 4
22 juillet 2003 à 22:58:14

Voila tout ce ki on vue la vidéo ou des images on pu voir les nouvelles armes comme celle ki fait aiment ou gravité elle est super ; ) sa promais de bon délire dans les combats :)

:up:

thibdumont
thibdumont
Niveau 10
23 juillet 2003 à 13:15:23

a ce qui parrait l´arme dans la video qui envoi un rayon bleu pour deplacer les objets a distance ne sera pa inclu dans la version finale du jeu
:snif: dommage!

ebola37
ebola37
Niveau 9
23 juillet 2003 à 13:34:31

il n´a jamais été question de supprimer cette arme de la version finale!la seule info à ce sujet est que l´arme qui projette et soulève les objets et l´arme qui envoie des rayons bleu sont 2 armes différentes!!!

T_I_T_I
T_I_T_I
Niveau 7
23 juillet 2003 à 14:05:56

De toute facon les armes elles sont la pour decimer les ennemis meme si un peu de changement ne ferait pas de mal
et il y aura surment de nouvelles armes e.t et scientif. meme si y en avait un paquet ds O-F

BoppinCats
BoppinCats
Niveau 4
23 juillet 2003 à 15:18:11

Ouai doit en avoir un ptit paké comme dab ; )

__MaX__
__MaX__
Niveau 10
23 juillet 2003 à 16:34:16

Ya un putain de post fé pour toute les infos... " En attendant GOrdon ! "

dans lequel il y a ceci :

Interview de Doug Lombardi ( commercial Valve) :

In Half-Life 2, we´ve moved from textures to materials so everything that used to be a texture, whether it is wood or metal or whatever, has properties assigned to it for weight, consistency, etc. that all physical objects would have. So what you have is that a bottle or a crate or a barrel sort of take on all of these properties and allows the player, and non-player characters, to manipulate these objects. Things that you thought were safe to hide under or behind are no longer so because they can be blown apart, moved, or what have you.

All objects in the world can be used for alternative gameplay solutions as well. It also keeps players on their toes because they aren´t safe in places that they thought they would be.

--------------------------------------------------

En gros, les textures appliquées aux objets permettent de créer des caractéristiques physiques identiques aux matériau réels, bois, métal, les propriétés de poids, consistance et uniformité sont respectées... Donc interaction compléte, utilisable avec l´arme antigrav, interaction directe avec l´environement : soufflé par une explosion, destruction, se cacher dérriere etc etc etc...

Tout les objets peuvent donc être utilisés pour des solutions différentes au nivo du gameplay... cependant, une telle interaction garde le joueur en haleine, car au final il n´est pas vraiment a l´abris kant il croyait y être...

Kant a l´arme, ce sont les même armes, ormis kil y a tir primaire et tir secondaire dapré ske g compris ; )

ebola37
ebola37
Niveau 9
23 juillet 2003 à 16:47:51

" Le reste de l´information sur HL2 reste assez maigre. Nous savons uniquement que Gordon Freeman disposera d´une sorte d´inventaire ( pour porter les armes, et divers objets); Et que l´arme projettant une sorte de rayon bleu n´est pas la même arme qui sert à déplacer les objets ( Source : http://www.halflife2.net/forums/index.php )."
il a également été précisé au sujet de l´arme anti-gravité que le tr primaire soulevait les objets tandis que le tir secondaire permet de projeter l´objet,cette arme a 1 rayon jaune tandis que l´autre arme a 1 tir bleu;