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Liste des sujets

Modes multijoueurs=???

chepafaire
chepafaire
Niveau 4
03 octobre 2004 à 01:20:45

Salut a tous.

J´ai qq petites questions ki me trottent ds mon DD cranien :

1/. C´est VRAI et SUR ke yora pa de mode HL normal com ds HL1 ? ??? ( est-ce prouvé et fondé, ça?) ? ???

2/. Un Team-Fortress OFFICIEL est til prévu sur HL2 ? ?

3/. Combien de MODS d´amateurs sont ils prévus pour HL2 aujourd´hui ? ?

Merci ! !!!!

@+

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
03 octobre 2004 à 02:04:41

1/. C´est VRAI et SUR ke yora pa de mode HL normal com ds HL1 ? ? ?? ( est-ce prouvé et fondé, ça?) ? ? ??

Oui, s´ est officiel, sur et certain, mais il y aura Cs: Source qui fera office de mode multi et surement des moddeurs pour faire un mode dm avec HL2 :ok:

2/. Un Team-Fortress OFFICIEL est til prévu sur HL2 ? ?

Non, je crois qu´ il sera stand-alone, un jeu a part quoi :)

3/. Combien de MODS d´amateurs sont ils prévus pour HL2 aujourd´hui ? ?

Difficile a dire, mais certain essaient de les lister:
http://www.portailmods.net/index.php?page=hl2-mods

Pour le moment ce ne sont que des projets, seul des models et maps peutvent etre realisés, l´ un avec un logiciel en version lite ( XSI for HL2, limité en nombre de polygonnes et donc pas tres pratiques poru les gros models) et l´ autre avec une verison piratée de Hammer HL2, present dans la beta Half-life 2, mais les ports dans les differentes versions du moteur sont assés aisés

Reste que ces progets ne doivent pas tous etre pris au serieux

Et sinon, voici un mod francais, ou tu pourra retrouver des habitués de ce forum, qui s´ occupent du site ( BalrogAlastor par exemple):
http://inhost.free.fr

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
03 octobre 2004 à 02:06:52

ET pour l´ info, ce mod francais se nom Noname, voici un appercu ( prometteur):

Le mod: Exlusivement Solo

L´histoire :

++MAP START UP++ Premier jour ( 11h00 pétant)

    • Gordon freeman est un citoyen de city 17 , sa vit se déroule bien , il travaille dans une star up d´informatique. Un jour en plein travail un étrange monsieur sous le nom de G-man veut le rencontrer...**

/ /Gordon descend à la réception pour parlé à ce inconnu.//

/ /G-man et gordon se rendent dans une arrière rue pour discuté dans des meilleures conditions de sécurité//

/ /Le monsieur à la valise confie à Gordon Freeman qu´il est une personne intelligente et à besoin de ces services

pour le gouvernement//

/ /Gordon accepte en contrepartie d´un salaire à la hauteur.//

++MAP LIEU INCONNUE BASE MILITAIRE++ ( effets de flou si possible et de passages en ralenti )

/ /Gordon freeman ce fait emmené dans une base du gouvernement.Une série de test est effectué sur lui, il ne comprend

pas à quoi il va servir...//

++MAP CITY++ -deuxième jour-(10h23)indice éclairage matinal

/ /Gordon se retrouve chez à lui à city 17 il ne comprend pas ce qui c´est passé,pense à un mauvais rêve..//

/ /Le téléphone sonne//

/ /une personne proche du G-man lui dit de se rendre dans un abattoir de volaille à 110 km de chez lui..//

/ /Gordon décide de sy rendre en taxi ( fondue noire,sa voiture)

++map abattoir++ ( matin)

/ /Gordon découvre l´abattoir ancien et plus en service ( sang décale en grand nombre ) arrive près d´une cabine le téléphone sonne//

/ /Il entre dans la cabine et la elle se referme sur lui brusquement.//

/ /Elle se mets a descendre vers le sous sol//

/ /La cabine s´arrete les portes s´ouvrent dans une salle tres éclairée ou est situé 4 gardes avec au millieu de la piece un bureau avec une personne assise dos au mur//

Genre : Doom-like

Développement : Nous attendons le sdk de Valve

chepafaire
chepafaire
Niveau 4
05 octobre 2004 à 00:16:53

OK merci pour toutes ces infos :p)

chepafaire
chepafaire
Niveau 4
05 octobre 2004 à 03:18:41

donc ap i vont sortir vraiment TFortss comme un jeu a part ? ??!!! cheloux

chepafaire
chepafaire
Niveau 4
25 octobre 2004 à 15:28:51

donc aparamen i vont sortir vraiment TFortss comme un jeu a part ? ??? :-/

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
25 octobre 2004 à 16:05:40

Je crois que oui, car ont en entend plus beaucoup parler, mis a part a de breve occasions, donc ont est loin de la sortie.
De plus il n´ a jamais été prevu en tant que mod pour HL2

Ou il sort en tant que mod ( peut probable et surement pas pour tout dessuite)
ou il sort a part en jeu a part entiere, mais la aussi j´ ai des doutes, car TFC, s´ est un peut limité comme jeu, sauf si ils ajoutent un solo, et plus de mods de jeux en multi...

. ..Aucune idée :)

filigrane
filigrane
Niveau 7
25 octobre 2004 à 19:08:13

Ce qui est chiant c´est que le sdk ne sort qu´après la sortie du jeu et il ne savent pas encore quand :(

le sdk de Doom3 et sorti y´a 1 ou 2 semaine seulement.

evildead78
evildead78
Niveau 9
25 octobre 2004 à 19:48:11

il a l´air cool le scenar ca fait genre americain

-thedriver-
-thedriver-
Niveau 10
25 octobre 2004 à 21:46:05

oui ce mod a un tres bon potentiel a en voir le scénario.. :content:

HALO_POWAA
HALO_POWAA
Niveau 4
26 octobre 2004 à 07:47:45

il y aura team fortress : source, vug l´a redi :)

momi23
momi23
Niveau 8
26 octobre 2004 à 08:39:00

Vous pouvez pleurez car d´aprés VALVE il aura pas de mode multijoueurs pour Half-life2 mais vous aurez que CS-Source qui ser jouera que sur le net.

@+ :)

SauCiSSoN_38
SauCiSSoN_38
Niveau 6
26 octobre 2004 à 10:55:43

Yora bien un MOd Amateur MP pour HL2 avec le Deathmatch et les Armes de HL2 jpense

tueur2boucs
tueur2boucs
Niveau 6
26 octobre 2004 à 13:13:51

Sorry je suis un newbie mais c´est quoi le " sdk" :svp:

chepafaire
chepafaire
Niveau 4
26 octobre 2004 à 23:16:02

:hello:

Les SDK, c des fichiers sans koi on pe pas créer nos maps, mods etc.

:pacg: On a ceux de HL1, doom 3 etc donc on pe créer des maps etc avec des logiciels com worldcraft / hammer etc. mais com on a po encore les SDK de hl2, donc on pe rien faire tant kon lé a po :snif2: ! !

:doute:

http://membres.lycos.fr/chepafaire/

chepafaire
chepafaire
Niveau 4
26 octobre 2004 à 23:24:23

Trouvé sur le net, com ca koi :

" Sera-t-il possible de porter du contenu de half-life 1 à half-life 2?

Nous avons rendu cela le moins pénible possible.
Nous avons appris beaucoup de nos expériences avec TFC, Counter-Strike, Day of Defeat et tant d´autres. Le moteur est beaucoup plus modifiable que celui de Half-Life 1, et les outils ont été beaucoup améliorés. Nous publierons un grand nombre de données pour aider les équipes des mods à récupérer le travail déjà fait et à le faire tourner sur le nouveau moteur.
Le nouveau Hammer charge les niveaux de Half-Life 1 ( fichiers sources . RMF ou . MAP seulement). Vous devrez retexturer et vous devrez probablement refaire la plupart des entités, mais c´est un malgré tout beaucoup comparé à l´idée de repartir à zéro.
Les fichiers QC des modèles devront également être retouchés et compilés pour pouvoir fonctionner avec le moteur d´Half-Life 2. Une fois de plus, vous devez avois les sources pour réaliser cette opération.
La plupart du SDK d´HL2 semblera familier à ceux qui ont travaillé avec celui de HL1. Bien sûr, il y a de nombreuses fonctionnalités supplémentaires, options et changements à exploser, mais malgré tout créer un mod pour HL2 est très similaire à créer un mod avec HL1."

Source : http://prografix.games-creators.org/document/157#generalite_sdkdispo

La vidéo du moment