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Liste des sujets

Pas de FSAA chez Nvidia

[Fedaykin]JaCoB
[Fedaykin]JaCoB
Niveau 2
24 juillet 2003 à 00:09:17

Ben moi si ca bug je propose de fair une mega manif et de boycoter valve et ati

__MaX__
__MaX__
Niveau 10
24 juillet 2003 à 09:31:02

je joue TOUT LE TEMPS avec le FSAA... désolé, mais Radeon pawa les gars, ressources ke dalle oui... ca marche tré bien, en 1024, tout détails aniso 16x et fsaa 6x, c bien mieu kun 1280 san... enfin c avis perso...

shlavod
shlavod
Niveau 9
24 juillet 2003 à 10:55:01

ben c sur que sur un 14 pouces . ..

yoyo-com
yoyo-com
Niveau 8
24 juillet 2003 à 11:42:37

chui pas sur davoir tout capté mé daprès ce ke g compris ce genre de problème c pas nouvo . le reste g pas tout pigé !

shlavod
shlavod
Niveau 9
24 juillet 2003 à 14:09:24

jeromep50> completement d accord

__MaX__
__MaX__
Niveau 10
24 juillet 2003 à 15:02:39

C marrant ca... kan ATI se vautre, on dit " ATI SE VAUTRE", et kan Nvidia se plante on dit " OUI MAIS..."

A mes premieres ATI je faisasis pas l´autruche... Jété amplement daccord pour k´ati nous faisait de la merde... soyez indulgent les pro-nvidia... paske moi je le seré pas avec vous...

shlavod
shlavod
Niveau 9
24 juillet 2003 à 15:15:32

" paske moi je le seré pas avec vous..." ah ah loool
on est pas pro ou anti ati/nvidia, ca ns ( en tout cas me) fait juste marrer que les gens descendent en fleche nvidia en ayant des arguments a 2 balles c tout, alors que les 2 marques font des bonnes cartes qui se valent et que limite maintenant nvidia est moins cher, dc que meme l argument du prix n est plus valable... c tout...

shlavod
shlavod
Niveau 9
24 juillet 2003 à 16:27:02

" Hier, Valve a donné plus d´informations sur le problème et a annoncé qu´il existait une solution pour toutes les cartes graphiques. Mais avant tout, Valve a précisé que le problème n´était pas nouveau, mais simplement mis en avant dans Half-Life 2 parce qu´ils visent une qualité de rendu de premier ordre. Dans ces conditions, la moindre anomalie se voit directement. Pour rappel, le problème concerne certaines textures assemblées ensemble ( à priori les textures utilisées pour l´éclairage). L´antialiasing multisample peut de temps en temps " déborder" et se tromper de texture.

Actuellement, Valve envisage 2 solutions :

  • utiliser le centroid sampling
  • utiliser un pixel shader pour corriger le problème

La première solution est celle dont nous vous avions parlé dans la news précédente. Actuellement, le MSAA est de type center sampling. Le centroid sampling consiste à déplacer le centre utilisé pour calculer le pixel de manière à ce qu´il corresponde toujours au centre des samples utilisées pour l´antialiasing. Ceci permet de ne jamais déborder de la bonne texture. Les cartes ATI supportent cette technologie, mais elle n´est pas encore accessible via DirectX. Il est cependant possible de contourner cette limitation si DirectX n´est pas modifié entre temps.

La seconde solution s´applique à toutes les cartes DirectX 9 : GeForce FX et Radeon 9500+. Elle consiste à utiliser un pixel shader pour réduire les coordonnées de texturing lorsqu´elles débordent ( par exemple si la coordonnée maximale de la texture est 0.5, le pixel shader va réduire toutes les coordonnées supérieures à 0.5). Le revers de cette solution est qu´elle risque d´être coûteuse en terme de performances si le jeu utilise beaucoup les shader ( il faudra attendre le jeu pour pouvoir le vérifier).

Quoi qu´il en soit, des solutions existent. Si le centroid sampling est de loin la solution la plus élégante au problème, le résoudre via un pixel shader a le mérite de fonctionner sur toutes les cartes DirectX9 ! Au final, tout ceci devrait être transparent pour le joueur qui n´aura qu´à activer ou non l´antialiasing dans le panneau d´options. Lorsque ce sera nécessaire, le jeu devrait se charger automatiquement d´appliquer le centroid sampling ou le shader correcteur"

shlavod
shlavod
Niveau 9
24 juillet 2003 à 17:16:28

mdr c bien cherub, on te dit que micros et nvidia st les mechants et toi tu vas raconter a ki ve l entendre que micros et nvidia st des gros mechants... et tu parles d esprit critique ? t as linux sur ton pc et une carte kyro j espere...
j suis pas contre le fait que nvidia a PEUT ETRE triché ( au passé de tte facon) MAIS

. 3d mark et les jeux = tres differents, et ils ont certainement ameliore kkchose en meme tps que cette optimisation pour 3D Mark, pt etre pour les apli directx9 ( on en sait rien!), ils st pas completement cons
. y a pas ou tres peu eu de baisse de perf ds les jeux avec ces drivers
. la plupart des gens pour evoquer les perfs d un systeme se basent sur 3dmark, il fo pas s etonner que tel ou tel constructeur se debrouille pour ke leurs matos marche bien sur ce bench

thi22
thi22
Niveau 6
24 juillet 2003 à 17:46:00

je ne dit pas que je suis pour nvidia je suis pour aucune marque mais pour moi je trouve normal que s´il n´y avait pas ati , nvidia vendent ses cartes + cher de toute facon si c´etait l´inverse ati vendraient ses cartes + cher
toutes les entreprises n´ayant pas de concurant le font bon apres c peut etre pas juste mais personne ne peut rien dire alors . ..

Geraven
Geraven
Niveau 10
25 juillet 2003 à 01:07:07

Kel est l´interet de ce topic? Franchement, pkoi mettre le FSAA. Pour ramer? Monter en résolution donne un meilleur résultat et sacrifie moins les perf. Et n´oubliez pas que le prob etait général. ATI en souffrai ausi. Mais ils ont réussi a arranger plus vite chez ATI. Et il ne faut pas déseperer sur le faites que Nvidia et Vavle arrangeront ca.

shlavod
shlavod
Niveau 9
25 juillet 2003 à 09:53:47

geraven> ben on discute un peu ca fait plaisir . ..

Cherub> j suis surpris par ton matos j pensais a redhat et a une cg otre que ati et nvidia...

jeromep50> au fait j y pense y a un interet d utiliser le fsaa pour les jeux actuels quand t as une fx5900 et dc qu ils passent tous en 1600 ? ? tu vois une différence ? ?..... j pense pas mais j me trompes pt etre...

shlavod
shlavod
Niveau 9
25 juillet 2003 à 10:53:42

nouvelle carte pour ati en septembre ! ! :

" Selon The Inquirer, le nouvel R360 d´ATI, successeur du R350 équipant les Radeon 9800 Pro et pressenti pour reprendre la couronne du GPU le plus performant au NV35 de nVidia, serait taped-out.
Ainsi prêt à partir pour les chaînes de production, le R360 devrait donc être disponible en Septembre si tout va pour le mieux, à des fréquences dépassant les 400 MHz aussi bien pour le core que pour la mémoire, ce qui promet d´excellentes performances et une rentrée certainement marquée au fer rouge d´ATI."

Cherubin1
Cherubin1
Niveau 10
25 juillet 2003 à 12:59:38

Et c´est sans compter avec la rumeur d´un certain NV38 à la rentrée pour contrer ATI...

__MaX__
__MaX__
Niveau 10
25 juillet 2003 à 16:00:23

" fait juste marrer que les gens descendent en fleche nvidia en ayant des arguments a 2 balles c tout"

Je descend pas Nvidia, je dis kil se sont vautrés... point barre... Nvidia fé du tré bon matos, mais on fé pas toujours de bonnes choses... Je donne que les aspect en comparaison d´un ATI stou...

´fin bon c la discussion sans fin...