Peut-être intégreront-ils plus tard ces nouvelles textures. Voilà ce que j´ai pu lire sur HLFusion:
" Textures ´HiRes´ Half-Life
Des designers fous ont entrepris de refaire la totalité des textures d´Half-Life 1 en " haute qualité".
Enfin attention, quand je parle de haute qualité, c´est au maximum 512*512. Mais ce n´est pas non plus négligeable vu la qualité de leur travail !
Je n´ai pas eut l´occasion d´essayer ce nouveau pack de textures, mais il est clair que ca doit donner un bon coup de jeune au jeu. De même que si il serait possible d´intègrer tout ca à Half-Life: Source, ca pourrait même être carrement bien !
Ca, c´était avant :
http://www.insurgencymod.net/team/delaz/files/texture/old_texture.jpg
Et ca, c´est maintenant :
http://www.insurgencymod.net/team/delaz/files/texture/texture_00.jpg
Le pack en question est en cours de réalisation, mais c´est déjà possible de tester ca !
Il est à noter que le wad avec les textures de remplacement n´est pas encore disponible, seules sont disponibles les textures. Pour tester tout ca, il faut générer soit-même son fichier halflife.wad avec les nouvelles textures !
Contrairement à ce qui a qui a été annoncé plus haut, je peux confirmer que des textures en haute résolution ne marchent pas avec Half-Life, à cause d´une limitation du moteur.
On pourrait dépasser cette limitation si VALVe donnait le code source complet d´Half-Life, mais ce n´est pas près d´arriver ( cela a été possible sous Quake 1).
Mais peut-être que cela sera possible avec Source, mais permettez-moi d´en douter, vu que Source hérite de toutes les limitations de son ancêtre.
J´ai fait une map de test pour vous montrer ce qui se passe :
- Avec le fichier halflife.wad de base.
- Avec le fichier halflife.wad trafiqué pour intégrer les textures Hi-Res.
Regardez le massacre.
Pour l´instant, ce n´est donc juste qu´un petit jeu entre artistes 2D : refaire les textures d´HL, mais en mieux.
Il n´y a aucun projet de " retexturing" derrière pour le moment.
MaXiM m´a fait remarquer par e-mail que les gens de l´Half-Life Improvement Team travaillaient sur des Detail Textures : soyons bien clairs : ce n´est pas du tout du retexturing.
La version du moteur d´Half-Life qui est disponible sous Steam permet d´utiliser un " truc" qui améliore la qualité graphique sans modifier les textures d´origine : les textures détail.
Cela existait déjà avec Unreal Tournament ( et ses suites), American McGee´s Alice ( dérivé de Quake 3), . ..
La technique fonctionne de la façon suivante : un fichier, stocké dans le dossier des maps, fait la relation, pour chaque map, entre chaque texture " standard" et une texture " detail" qui lui correspond.
Il y a donc un fichier par map, pour éviter de submerger le moteur avec des informations inutiles.
Quand la CVAR d´option de texture detail est activée ( r_detailtextures 1), le moteur va superposer à la texture " standard" la texture " detail" qui lui correspond.
Le site VERC résume assez bien tout ça sur une page dédiée.
En gros, ce que font les gens d´HL-I, c´est créer des textures detail qui iront bien dans le jeu et bidouiller un fichier texte par map pour que tout soit comme ils le veulent.
Donc, rien à voir : les textures d´origines resteront telles quelles, mais il est assez simple de faire croire qu´une texture est plus fine en y ajoutant une couche de bruit en niveaux de gris...
Voilà l´url de la nouvelle:
http://www.halflifefusionn.com/news.php?d=20-09-04#n609