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L'évolution d'Half-Life

MaxSFOD-D
MaxSFOD-D
Niveau 10
26 septembre 2004 à 23:32:13

Un petit article intéressant comparant les graphismes de HL et HL² ( personnages, armes, environements):

http://www.hlfallout.net/articles.php/article_16

HL1 a pris un coup de vieux.^^

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
26 septembre 2004 à 23:33:32

http://www.hlfallout.net/image.php?id=30822

Avec l´ age, Gordon a un peut grossis :lol:

deeguste
deeguste
Niveau 9
26 septembre 2004 à 23:38:03

elle roxxait mieux sa combinaison avant

" avant c´était mieux"

moi en tout cas je trouve pas l´environnement très joyeux

wario03
wario03
Niveau 9
27 septembre 2004 à 16:12:30

Ya une sacré diférence surtout aux niveaux de l´eaux on peut voir ce que les Pixels et vertex Shaders sont capable de faire.
Moi je préférer la conbinaison de Freeman du premier jeu

( diablo150 tu as raison freeman a un peu grossis)

kgofpole
kgofpole
Niveau 10
27 septembre 2004 à 16:14:37

en regardant ca on se dit :
C´est incroyable comme hl1 est laid :)

wario03
wario03
Niveau 9
27 septembre 2004 à 16:17:03

Kgofpole Posté le 27 septembre 2004 à 16:14:37

en regardant ca on se dit :
C´est incroyable comme hl1 est laid

certe mais a l´époque il n´avait pas les même outils de devlopement

DRIZZT-DO-URDEN
DRIZZT-DO-URDEN
Niveau 10
27 septembre 2004 à 16:17:09

et pourtant, avant la sortie du jeu, on bavait en voyant la preview :lol: sa a bcp changé :-)

wario03
wario03
Niveau 9
27 septembre 2004 à 16:20:23

Oui quant j´ai vu la vidéo d´HL2 de l"E3 2003 j´en bavais et aujourd´hui le jeu es toujours aussi impressionnant

DRIZZT-DO-URDEN
DRIZZT-DO-URDEN
Niveau 10
27 septembre 2004 à 16:34:48

je parlais de hl1 :lol:

MaxSFOD-D
MaxSFOD-D
Niveau 10
27 septembre 2004 à 16:51:45

Je me demande comment sera HL1 avec le moteur de HL²...

J´espère que ce sera un vrai " lifting" et pas un truc vite fait. :doute:

DRIZZT-DO-URDEN
DRIZZT-DO-URDEN
Niveau 10
27 septembre 2004 à 16:57:19

moi ossi j´ai hate de voir sa, surtout les scenes sur xen :-)

filigrane
filigrane
Niveau 7
27 septembre 2004 à 16:59:15

helas c´est vraiment de la merde

Regarde le screen HL source :
http://www.nofrag.com/news/aou2004/28/13491.html

Et il nous mettent sa dans un collector ?

Foutage de gueule ! !!!

-thedriver-
-thedriver-
Niveau 10
27 septembre 2004 à 16:59:36

raaaaa vivement qu´il sorte ! !!

-thedriver-
-thedriver-
Niveau 10
27 septembre 2004 à 17:03:11

filigrane il fallai pas s´attendre a ce que valve passent 5 ans a refaire half life en mettant les graphismes comme half life².
mais je trouve ca quand meme pas mal j´ai hate de voir ce que sa donne sur tout le jeu !

-thedriver-
-thedriver-
Niveau 10
27 septembre 2004 à 17:04:44

mais bon c´est vrai que a coté de half life ² ca fait un peu minable mais il y a quand meme une grosse différence avec le 1

filigrane
filigrane
Niveau 7
27 septembre 2004 à 17:05:42

mouai
C´est juste l´éclairage et l´eau qui a changer.
Les graphismes sont les meme.

Il savent que c´est un jeu culte, il nous parle de tout refaire sous le moteur HL².

Et je pense pas que sa les aurait pris bien longtemps a changer les graphismes.

Edouard38
Edouard38
Niveau 8
27 septembre 2004 à 17:10:14

Peut-être intégreront-ils plus tard ces nouvelles textures. Voilà ce que j´ai pu lire sur HLFusion:
" Textures ´HiRes´ Half-Life
Des designers fous ont entrepris de refaire la totalité des textures d´Half-Life 1 en " haute qualité".

Enfin attention, quand je parle de haute qualité, c´est au maximum 512*512. Mais ce n´est pas non plus négligeable vu la qualité de leur travail !

Je n´ai pas eut l´occasion d´essayer ce nouveau pack de textures, mais il est clair que ca doit donner un bon coup de jeune au jeu. De même que si il serait possible d´intègrer tout ca à Half-Life: Source, ca pourrait même être carrement bien !

Ca, c´était avant :
http://www.insurgencymod.net/team/delaz/files/texture/old_texture.jpg
Et ca, c´est maintenant :
http://www.insurgencymod.net/team/delaz/files/texture/texture_00.jpg

Le pack en question est en cours de réalisation, mais c´est déjà possible de tester ca !
Il est à noter que le wad avec les textures de remplacement n´est pas encore disponible, seules sont disponibles les textures. Pour tester tout ca, il faut générer soit-même son fichier halflife.wad avec les nouvelles textures !

Contrairement à ce qui a qui a été annoncé plus haut, je peux confirmer que des textures en haute résolution ne marchent pas avec Half-Life, à cause d´une limitation du moteur.
On pourrait dépasser cette limitation si VALVe donnait le code source complet d´Half-Life, mais ce n´est pas près d´arriver ( cela a été possible sous Quake 1).
Mais peut-être que cela sera possible avec Source, mais permettez-moi d´en douter, vu que Source hérite de toutes les limitations de son ancêtre.

J´ai fait une map de test pour vous montrer ce qui se passe :
- Avec le fichier halflife.wad de base.
- Avec le fichier halflife.wad trafiqué pour intégrer les textures Hi-Res.
Regardez le massacre.
Pour l´instant, ce n´est donc juste qu´un petit jeu entre artistes 2D : refaire les textures d´HL, mais en mieux.
Il n´y a aucun projet de " retexturing" derrière pour le moment.

MaXiM m´a fait remarquer par e-mail que les gens de l´Half-Life Improvement Team travaillaient sur des Detail Textures : soyons bien clairs : ce n´est pas du tout du retexturing.

La version du moteur d´Half-Life qui est disponible sous Steam permet d´utiliser un " truc" qui améliore la qualité graphique sans modifier les textures d´origine : les textures détail.
Cela existait déjà avec Unreal Tournament ( et ses suites), American McGee´s Alice ( dérivé de Quake 3), . ..

La technique fonctionne de la façon suivante : un fichier, stocké dans le dossier des maps, fait la relation, pour chaque map, entre chaque texture " standard" et une texture " detail" qui lui correspond.
Il y a donc un fichier par map, pour éviter de submerger le moteur avec des informations inutiles.
Quand la CVAR d´option de texture detail est activée ( r_detailtextures 1), le moteur va superposer à la texture " standard" la texture " detail" qui lui correspond.

Le site VERC résume assez bien tout ça sur une page dédiée.

En gros, ce que font les gens d´HL-I, c´est créer des textures detail qui iront bien dans le jeu et bidouiller un fichier texte par map pour que tout soit comme ils le veulent.

Donc, rien à voir : les textures d´origines resteront telles quelles, mais il est assez simple de faire croire qu´une texture est plus fine en y ajoutant une couche de bruit en niveaux de gris...

Voilà l´url de la nouvelle:
http://www.halflifefusionn.com/news.php?d=20-09-04#n609

filigrane
filigrane
Niveau 7
27 septembre 2004 à 17:10:18

Et puis dans ce cas la autant rien faire du tout, parcque la il va y avoir un contraste énorme entre les éléments " remaniés" et ceux vieux de 5 ans... J´pense que le mélange donnera un résultat du plus mauvais effet.

MaxSFOD-D
MaxSFOD-D
Niveau 10
27 septembre 2004 à 17:14:53

Intéressant ton post, Edouard38. :ok:

La vidéo du moment