arf les texures ne sont pas sous forme de fichier . wad, hammer utilise directement les texures du jeu, il faut pour cela y mettre ton chemin d´ accé.
Voici un tuto francais de...moi 
http://perso.wanadoo.fr/ddiablo150/tuto_mappingCSS.html
Il explique le mapping sous CS: Source, mais la configuration est la meme mis a part que tu n´ a pas a metre le . gcf de CS: Source ( les entitées)
Et sinon la compilation se fais pareillement, mais apres, pas besoin d´ utiliser le convetisseur de map, donc, s´ est tout con, si tu suis le tuto, en oubliant les partie dédiés a CS: Source