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Il faut des mirroirs

zippo59210
zippo59210
Niveau 6
17 octobre 2006 à 13:04:19

oui mais si on voit gordon pourquoi ne palerait il pas? tout simplement parce que ne pas voir et ne pas entendre gordon permet de prendre son identité le vrai gordon c´est nous :-)

MerrickSimms
MerrickSimms
Niveau 15
17 octobre 2006 à 22:00:49

Et c´est l´une des principals choses que l´on reproche à HL et surtout HL²,le fait que Gordon n´ait aucune identité,c´est vrais que c´est un peu iréaliste qu´un gars fasse toutes ses actions sans rien dire sans aucune réaction.On crairait presque un robos tellement il fair rien.

Et c´est censé être un scientifique donc il a pas vraiment d´escuse.

Pour HL cela passe encore car ont été pas aussi exigant à l´époque mais maintenant il faut que les personnages aient un peu plus de profondeur.

Episode One à d´ailleur donnée pas mal de profondeur à Alyx et surtout à Gordon.On attend à ce que ce soit encore plus développé dans Episode Two car Gordon c´est un personnage pas "nous".

L´ajout des mirois serait un bon moyen de permettre à Gordon de gagner encors de la profondeurs mais il faudrait donner une voie à Gordon,que l´on voie ses mains porter les objets ou activer les mécanismes ou même grimper les echelles et même pourquoi pas le laisse faire quelques actions tout seul sans notre concentement du genre sauter rattraper Alyx par le bras juste avant qu´elle ne tombe.

En gros Valve à encore du boulot si ils veulent que HL² deviennent digne de HL.

Tribersman
Tribersman
Niveau 10
18 octobre 2006 à 00:09:34

si je fais une synthese sa donne :

ce qui manque un peu
- la voix de Gordon Freeman ... mais on peut aussi dire que c´est un choix scénaristique
- les bras qui porte les objets (mais c´est un peut compliquer a faire vu que les objets peuvent être porté dans tous les sens

ce qui manquerai pour une meilleurs immersion dans le jeux:
- crée le model de Gordon, histoire de justifier la présence de miroir ^^
- des actions manuelles visible (une mains qui attrape un levier n´a pas de prix !! )
- une impression d´agir sur l´environnement plus présente

en fait Half-life 2 donne déjà l´impression d´agir sur l´environnement et d´être "vu" par les autres charactère MALGRE l´absence de la voix de Gordon

donc je pense que l´on peut faire bien mieu encore sur ce point la

Ocelit
Ocelit
Niveau 43
19 novembre 2006 à 11:57:58

un epu hors sujet mais vous avez remarquer que gordon ne dit rien quand il tombe de haut? ou quand il se prend des balles? ou qu´un crabe l´emposonne...enfait Gordon Freeman est muet il n´a pas de langue je vous dit !! :dehors:

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