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Plus grosse banque d'interviews

gropiratedelile
gropiratedelile
Niveau 5
06 juillet 2003 à 03:44:43

Sur ce forum ya la plus grosse banque de questions reponses que g vu de tout HALF LIFE 2. Yen a tellement ke ca laurait aps rentré dans 10 posts.

Aussi si vous le saviez pas, SVENCOOP développe pour half life 2. C une vielle nouvelle mais je la dis kan meme car c le fun de savoir kon va pouvoir jouer en coop.

Par exemple le forum est en anglais alors c´est le temps de sortir vos dictionnaires et votre café car la lecture est longue mais passionnante.

LE LIEN:
---- http://halflife2.net/forums/showthread.php?s=0826b3ea4ab251b985c3847550537dc0&threadid=1298 -----

gropiratedelile
gropiratedelile
Niveau 5
06 juillet 2003 à 03:47:53

Si le lien marche pas allez sur halflife2.net

Cliquez sur forum, general discution, pis allez sur: Info from VALVE only ( no discution)

Le lien amrche chez moi mais ptete pas chez tout le monde.

-SeXyGirlS-
-SeXyGirlS-
Niveau 6
06 juillet 2003 à 07:15:38

Tous le monde n´à pas la chance de parler Anglais ! :rire:

gropiratedelile
gropiratedelile
Niveau 5
06 juillet 2003 à 15:34:04

Ah ben la vous manquez trop d´informations. Je vais essayer den traduire une partie et de le poster ici.

gropiratedelile
gropiratedelile
Niveau 5
06 juillet 2003 à 16:15:39

En voici des intereassant:

Q: Est-ce que Half-Life 2 est designé avec des boîtes de collisions exemple la tête, les bras lse jambes pour faire des daumages réalistes comme dans SOF II?

A: Non, Half-Life 2 n´a pas de system de daumage comem SOF II

Q: Dans le video du E3, Gordon utilise une sorte de " tractor beam" qui permet de manipuler les objets a notre guise. Cet arme va t-il être capable de manipuler tout et être en multiplayer?

A: Cette arme n´est pas dans Half-Life 2.

Q: Dans le video du E3, gordon laisse tomber une arme pour prendre le lance rocket pour détruire le vaisseau ennemi. Est-ce que cela veut dire que dans HL² tu va avoir une limite maximum pour porter des armes?

A: Nous travaillon sur un système d´armement.

Q: Est-ce que je peux avoir le SDK?

A: Le SDK va être distribué au public un peu avant la sortie de HL². Quelques personnes l´ont déja ( dont l´équipe Day of Defeat 2)

Q: Est-ce que c´est possible de convertir n´importe quelle map et model du moteur HL1 au moteur HL2?

A: On a essayer de rendre ca le moins difficile possible.

Q: Est-ce que la CROWBAR(arrache clous) est une arme qui frappe droit ou est-ce que cela dépend de l´angle que tu frappe et la hauteur.

A: La CROWBAR est calculée phyisiquement, c´est une barre de métal qui frappe dans l´air.

Q: Est-ce qu´il va y avoir une grosse difference de graphique en une carte generation DX 6 et DX9? Et aussi, est-ce que c´est vrai que HL² va utiliser un systeme de LOD dynamique?

A: Oui il va y avoir une grosse différence entre une carte DX 6 et DX 9. Beaucoup d´effets ne seront pas présent sur du DX 6. Oui il y a un system de LOD dynamique quand le jeu atteind un FPS trop bas.

Q: J´ai remarqué que dans le video de HL² du E3, quand on est en buggy, on traverse un pont de bois pour continuer notre route. Qu´ariverait-il si le pont était détruit. Est-ce que cela est possible et est-ce qu´il peut être nuisible à la continuité.

A: Tu peux tout et rien détruire et cela ne va pas t´empecher de compléter les niveaux.

Q: Va-t-il y avoir un mod COOPERATIF?

A: SVENCOOP travaille a présent sur le mod coopératif de HL². ( svencoop.com)

Q: Va-t-il y avoir une démo?

A: Il n´y aura pas de démo, pas avant la sortie du jeu.

Q: Les physiques semble jouer une grosse partie du mode single player. Comment les physiques réagissent en multiplayer.

A: Et bien en fait il y a des physiques CLIENT SIDE et des physiques SERVER SIDE. Les interractions qui n´ont pas d´impact majeur sur ce qui se apsse dans la partie va se faire calculer par le client. Ceux qui ont un impact avec l´environnement vont se faire calculer par le serveur. Cela economise du Bandwith et ainsi moins de lag.

Q: Comment est-ce que le jeu va être disponible au public?

A: Nous allons le distribuer sur STEAM ( partout dans le monde) et dans les magasins ( USA/CANADA) en même temps.

Q: Quel est le style de script du SDK de HL²?

A: Il va être comme le premier, écrit en C++

Q: Est-ce que c´est possible de faire des mouvements de poirtrines qui rebondissent au filles comme dans DOA?

A: Si nous devons faier animer quelque chose de physique sur un personnage cela sera sans doute les cheveux mais c´est très possible de le faire avec le moteur SOURCE.

Q: Est-ce que si j´embarque sur une table, est-ce que la table va s´éfondrer a cause du poid?

A: Non elle ne s´éffondera pas mais c´est possible d´en faire une qui va s´écraser au contact de ton poid.

Q: Est-ce que ca va être possible de peser sur ALT-TAB sans perdre le son ou des problème d´image?

A: Oui

Q: est-ce qu´il va y avoir un enregistreur de démo comme dans HL1 et si oui comment va-t-il fonctionner? Et est-ce que ca va être possible de les enregistrer en AVI?

A: Oui. Il va avoir un editeur de démo qui vient avec HL².

Q: Si tu sautes dans l´eau et tu nages très profond. Est-ce que la luminosité va être la même?

A: Nous avons décidé de laisser pénétrer la lumière aussi bien profond que pas profond. Nous voulons que le joueur voit bien en dehors de l´eau.

Q: Si je construit une boite et que je met de l´eau dedans. Si je shoot la boite, est-ce que l´eau va couler?

A: Non

Q: Est-ce que je pourrais faire une map completement destructible?

A: Oui

Q: Est-ce que je serais capable de faire un mod que quand je shoot une rocket dans le sol, un trou apparait.

A: oui.

Q: est-ce qu´il y a du bumpmaps sur toutes les textures?

A: Les bumpmaps sont définies par texture, ce ne sont pas toutes les textures qui ont du bumpmap.(elle me fait de la peine celle la, jaime le bumpmap :( )

Q: Quel format va être les screenshots prises?

A: BMP, on assume que les joueurs ont déjà leur outils de conversion.

Q: Est-ce qu´il y a des moments précis pour sauver la partie?

A: tu peux sauver quand tu veux.

Q: Va-t-il y a voir de la communication vocale dans HL²?

A: Oui et les voix sont de meilleur qualité.

Q: J´ai remarqué que dans HL1, si tu shootais le G-MAN, il ne réagissait pas. Qu´est-ce qu´il arrive si tu shoot ALYX par exemple.

A: Elle va se retourner et te tirer dessus a son tour et son robot " DOG" va venir te boter le cul.

Q: Est-ce qu´il y a des ombres dynamiques?

A: Oui, mais nous n´utilisons pas la même approche que DOOM 3.

Q: Est-ce que VALVE va donner des benchmarks pour être sur que notre ordi va être capable de faire tourner le jeu.

A: Nous visons les 60fps en terme de fluidité. Il va y avoir des benchmarks avant la sortie du jeu.

Q: est-ce que HL² va utiliser les meme techniques de loading de map que HL1?

A: Oui

------------------------------------------------

La moi je marrete la. J´ai tout traduit à la main a partir du forum de halflife2.net.

C´est encore bourré de questions que j´ai pas retranscrit mais la ca me tente plus. Moi j´ai tout lu alors vous pouvez me poser des questions si je connais la réponse.

Salut

gropiratedelile
gropiratedelile
Niveau 5
06 juillet 2003 à 16:33:36

D´autres info intéressantes.

-Il va y avoir du ragdoll sur tout les personnages.

-Les textures sont assignés a des matériaux alors tu peux faire un monstre d´eau facilement, autant qu´un monstre de métal ou de brique.

-Il va y avoir des sous-titre dans HL² pour les sourds.

-Hl² ne sera pas sur linux

-Les balles de certaines armes vont passer au travers des corps et de certain matériaux.

-Il n´y aura pas beaucoup d´humour dans HL²

Et voila

rober007
rober007
Niveau 3
06 juillet 2003 à 17:46:32

merci pour la trad, tres sympa :ok:

-SeXyGirlS-
-SeXyGirlS-
Niveau 6
06 juillet 2003 à 19:54:17

:ok:

born2kill
born2kill
Niveau 25
06 juillet 2003 à 21:12:52

Q: Comment est-ce que le jeu va être disponible au public?

A: Nous allons le distribuer sur STEAM ( partout dans le monde) et dans les magasins ( USA/CANADA) en même temps.

et l´aurope ? il avais dis dans les 2 continents ? ?

gropiratedelile
gropiratedelile
Niveau 5
07 juillet 2003 à 00:15:24

Je pense qu´en EUROPE si vous vous ne le procurez pas par STEAM il va venir un peu plus tard. Mais ca je suis pas trop sur. Faudrait que je verifie.