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Liste des sujets

Sur PS2

pitt3
pitt3
Niveau 10
14 août 2004 à 00:25:18

Croyer vous qu il sortira sur PS2? merci de me repondre

Mobius62
Mobius62
Niveau 9
14 août 2004 à 00:27:16

non monsieur

laissez coulé... :honte:

tien jte mé un GUN la avec 1 balle fait zen bonne usage!

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
14 août 2004 à 00:57:54

Je te donne un dictionnaire, fais en bon usage

Il me parait evident, qu´ il ne sorte pas sur ps2, bien trop limité, au niveau puissance

pitt3
pitt3
Niveau 10
14 août 2004 à 01:12:30

merci dsl je suis nouveau et j ai enfrin les regles du forum j ai pas chercher mais c est pas grave je viens de savoir que sur mon pc Half Life 2 fonctionnerea alors c est tout bon je l acheterai sur pc :content: :fier: et excuser moi encore pour ce topic debile

BalrogAlastor
BalrogAlastor
Niveau 10
14 août 2004 à 01:29:32

Sortit des archannes de ce forum et retrouvé par BalrogAlastor ( autrement dit Moi :-p ) la " configuration" d´une PS2 :

CPU Emotion Engine 128-Bit
Fréquence d´horloge 294,912 Mhz
Mémoire cache 16 Kb ( instructions)/8 Kb + 16 Kb ( données)
Mémoire vive principale 32 Mo Direct Rambus unifiée ( Direct RDRAM)
Bus mémoire 3,2 Go par seconde
Co-processeur FPU ( Floating Point Unit)
Unités vectorielles VU0 et VU1/FPMA x9/FPD x3
Performance du FPU 6,2 GFLOPS
3D CG Geometric 66 millons de polygones par seconde et décompression MPEG2 ( DVD)

GRAPHIQUES :
CPU Graphics Synthesizer ( 75 millons de polygones par seconde)
Fréquence d´horloge 174,456 Mhz
Nombre de Pixels Engines 16 fonctionnants en parallèle
Configuration des pixels RGB : Alpha/Z Buffer ( 24:8:32)
Bus DRAM 48 Go/s ( Data Bus bandwidth 2560 bit/Read 1024 bit/Write 1024 bit/Texture 512 bit)
Configuration des pixels RGB : Alpha/Z Buffer ( 24:8:32)
Technologie de gravure 0.25 microns 4-level metal
Nombre total de transistors 43 Millions
Die size 279mm2
Type de Package 384 pin BGA

Je sais que pour beaucoup de néophyte des vielles technologie ça veux pas dire grand chose mais moi ça me fait bien rire...

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
14 août 2004 à 01:55:37

arf, il n´ y a que la decomprssion mpeg 2, qui peut tenir la route :lol:

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
14 août 2004 à 01:56:49

PITT3
Posté le 14 août 2004 à 01:12:30
merci dsl je suis nouveau et j ai enfrin les regles du forum j ai pas chercher mais c est pas grave je viens de savoir que sur mon pc Half Life 2 fonctionnerea alors c est tout bon je l acheterai sur pc et excuser moi encore pour ce topic debile

tu n´ as pas a t´ escuser, tu ne le savais pas, et tu n´ est pas du genre de ceux qui floodent et qui viennent foutre la merde sur notre forum bien aimé :ok:

pitt3
pitt3
Niveau 10
14 août 2004 à 01:59:13

merci t es sympa ce jeu va etre de la bombe je me rejoui de sa sortie graphiquement et tout il est trop beau et c est vrai que sur une PS2 le jeux serait pas aussi beau un pc c est quand meme ce qu il y a de mieux

Cherubin1
Cherubin1
Niveau 10
14 août 2004 à 03:02:16

C´est surtout l´utilisation de l´outil ultime qui est important dans un FPS de la classe de HL2 et je veux parler de nos chers petites souris bien sûr...

sheik-demoniakk
sheik-demoniakk
Niveau 10
14 août 2004 à 03:29:28

une souris sait se branché sur une ps2... Donc a partir de la, il devient possible de jouer avec un ps2 a hl2. Mais bon, va savoir pour les graphisme maintenant :-)

Mobius62
Mobius62
Niveau 9
14 août 2004 à 10:29:15

:honte:

Ratislas
Ratislas
Niveau 5
14 août 2004 à 11:12:27

BalrogAlastor Posté le 14 août 2004 à 01:29:32
Sortit des archannes de ce forum et retrouvé par BalrogAlastor ( autrement dit Moi ) la " configuration" d´une PS2 :

CPU Emotion Engine 128-Bit
Fréquence d´horloge 294,912 Mhz
Mémoire cache 16 Kb ( instructions)/8 Kb + 16 Kb ( données)
Mémoire vive principale 32 Mo Direct Rambus unifiée ( Direct RDRAM)
Bus mémoire 3,2 Go par seconde
Co-processeur FPU ( Floating Point Unit)
Unités vectorielles VU0 et VU1/FPMA x9/FPD x3
Performance du FPU 6,2 GFLOPS
3D CG Geometric 66 millons de polygones par seconde et décompression MPEG2 ( DVD)

GRAPHIQUES :
CPU Graphics Synthesizer ( 75 millons de polygones par seconde)
Fréquence d´horloge 174,456 Mhz
Nombre de Pixels Engines 16 fonctionnants en parallèle
Configuration des pixels RGB : Alpha/Z Buffer ( 24:8:32)
Bus DRAM 48 Go/s ( Data Bus bandwidth 2560 bit/Read 1024 bit/Write 1024 bit/Texture 512 bit)
Configuration des pixels RGB : Alpha/Z Buffer ( 24:8:32)
Technologie de gravure 0.25 microns 4-level metal
Nombre total de transistors 43 Millions
Die size 279mm2
Type de Package 384 pin BGA

:gne: euhh c bien ou pas ?

Roger002
Roger002
Niveau 9
14 août 2004 à 11:31:36

Non ce n´est pas bien. Mais il faut être quand même honnête, la PS2 possède un éventail de jeux assez impressionnant, c´est le principal donc.
Après, au niveau de la technique, il est clair que cette console est devenu obsolète.

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