Et désolé pour le double post, on cite toujours Call of Duty et BF, mais dans CS:GO aussi on a "toutes les armes dès le départ", et plus généralement dans tous les Counters Strike, ça les empêche pas d'être pour moi le plus gros FPS de tous les temps.
Et sinon, dans la majorité des jeux de simulation, ya pas de niveaux. En fait tous les FPS qui s'adressent à un public clairement adulte (comprenez qui vise facilement dans le + de 30 ans) c'est comme ça, Ghost Recon c'est pareil (bon, me parlez pas des derniers please, pour moi cette série s'arrête après GRAW 2, ça commence à dater), dans les Arma, c'est pareil, RO pareil.
En citant des jeux de style radicalement opposés (CS et Arma) on se rend compte que l'absence de niveaux n'est pas du tout un handicap, contrairement à ce que Pantha dit dans son test.
PS: Et je suis pas un hater de Pantha, j'aurais mis la même note que lui, je trouve juste que sa justification est bancale