Bon, maintenant que je suis habitué a la visée de counter-strike je me demande souvent si je préfère la visé fixe ( vous tirer et le curseur ne bouge) ou si je préfère la simulée ( far cry,c-s,rainbow?).En tous cas j´ai observé 3 types de visée dans les FPS
1-Shake and move = obliger de tirer en rafale et des fois le fusil tremble.
2-Visée fixe = le curseur ne bouge avec n´importe quelle arme.
3-Viséé fixe non précise= Comme Half-life 2 ca tire partout mais le curseur reste stable.
Vous! laquelle vous aimez le plus !
Mais pourtant je vois pas la visée réaliste pour UT 2004
PS: Moi qui n´ai pas jouer au BETA des monstres hl2 et doom3 pouvez-vous me dire quel type de visée on retrouve dans ces 2 jeux.