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Mon test de Get A Life

Fragman_38
Fragman_38
Niveau 5
28 mai 2008 à 02:21:24

Bonsoir à vous ! J'ai joué à Get A Life, mod pour Half-Life 2 français et là j'ai décidé de vous faire part de mes impressions sous la forme d'un test, pas trop long, comme ça, paf ! Ouais suis comme ça moi, parait que c'est lié aux hormones...

Qu'avons-nous donc là ? Un mod solo pour HL² donc, et qui pèse 700Mo. Oui, 700 Mo. Autant vous le dire tout de suite, vous ne finirez pas ce mod en 2 heures, non non non, comptez une bonne dizaine d'heure sans trop se presser, ce qui est, pour un mod, plus que raisonnable ! L'histoire se déroule tout d'abord dans la ville de Skytel, et vous incarnez Alex Zemlinsky, ce qui tombe plutot mal car ce dernier est leucémique. Le brave homme travaille dans le métro en tant que technicien, et il faudra d'abord se rendre au travail. Une fois sur place, on ira réparer un générateur, et paf, un coup de clé à molette dans la face plus tard, on se réveillera en pleine nuit dans un endroit glauque truffé de morts et de gens morts aussi, mais pas encore assez. On découvrira alors une sombre conspiration, liée de près à un virus qui rend les gens fous et les change en zombies sanguinaires et autres créatures nuisibles. Hein ? Resident Quoi ? Connais pas...

Coté gameplay, on ne s'est pas foutu de notre gueule : l'interface est bien étudiée (on regrettera juste le systeme de munitions, tres imprécis), kits de soins à collectionner (attrapez-les tous !), systeme de soin par partie du corps (si un de ces dernières arrive à 0, un effet négatif viendra vous pourrir la vie selon la partie, genre écran flouté pour la tete, sprint et saut désactivé pour les jambes, etc...) et même du bullet time ! A consommer avec modération, car il est trop "réaliste" : TOUT est plus lent, même le changement d'une arme à l'autre, ce qui est bien lourd quand on se gourre de flingue face à un tas d'hostiles. De ce coté-là, Max Payne a fait bien mieux, mais en même temps, ça venait de lui. Max, si tu nous entends... Il faudra donc faire la chasse aux bandages, kits de soins et autres seringues de bullet time pour mener à bien notre dure mission : rester en vie dans tout ce fatras. Pour nous aider dans cette bien belle tâche, 13 armes seront disponibles, dont certaines sont en fait des améliorations des précédentes. Malheuresement, elles ne changent pas grand grand chose au gameplay d'origine, SAUF la lampe torche qui lance des fusée éclairantes, parce qu'en fait ben, la lumière, vous pourrez pas vous la trimballer tout le temps... c'est considéré comme une arme, vous la voyez à l'écran, et quand vous prenez votre shotgun pour blaster l'idiot en face de vous, et ben pouf ! Vous le voyez plus. Les fusée éclairantes sont prévues pour pallier cet effet, mais leur capacité à éclairer est dérisoire comparée à la lampe en elle-même... Ca renforce le stress mais c'est tres gavant quand on se fait tuer sans comprendre par qui. La même frustration est présente quand on se frotte aux mecs du EVIS, le service d'hygiène du coin : ils ne sont pas précis au flingue, mais pour lancer des grenades, on a l'impression d'avoir affaire à des champions olympiques du lancer de marteau, elles atterissent toujours sous nos fesses, et comme elles ne font pas de bruit, on meurt bien souvent parce qu'on a pas fait attention. La touche F6 n'aura jamais autant servi...

Coté bestiaire, on a droit à une débauche de différents modeles de zombies : une vraie réussite, on ne se lasse pas de l'ennemi. Les types du EVIS sont tous formatés, mais à la limite ça n'est pas si dérangeant. Mention spéciale aux soldats en camouflage dont on ne voit que la tête, belle utilisation du moteur graphique. La réutilisation des Ant Lions et leur reine est particulièrement bien vue puisque ce sont des humains décharnés, limite créaures de l'enfer sorties d'une Silent Hill. Mais on aurait aimer quelque chose de plus... inhumain, de plus glauque, des monstres vraiment informes et marrant à tuer. Cela dit, ceux-ci sont tres durs à exterminer et même si les munitions sont courantes, vous aurez bien la trouille quand vous les croiserez. On a meme droit à des séquences spéciales où la camera changera et ne sera plus la vue de notre perso, comme de vraies petites cinématiques pour certains évènements, et quand c'est pour représenter le trajet d'un monstre, eh ben on a les boules, je vous le dis. L'histoire est plutot marrante et narrée en français. Les doublages, eux, sont parfois moyens et parfois pas géniaux du tout : certaines voix n'ont pas démotion, et on y croit pas une seconde. Les auteurs ont même tenté de reproduire une sorte de cureton comme le félé que l'on croise à Ravenholm, mais le doublage ne tient absolument pas la route et on a plus envie de le buter qu'autre chose. Ca tombe bien, 30 secondes après l'avoir vu il meurt. Bien fait.

Get A Life est donc un mod tres tres prometteur et qui vous tiendra en haleine pour de longues heures. Sa trame est bien foutue, et même si on aurait apprécié plus de monstres différents et peut-etre plus de créativité, on reste face à un tres bon mod au design soigné et avec un grand interet. Et en plus c'est français.

8/10

+ Le gameplay et son systeme de soin, qui change toute la vision d'un FPS et nous ramene à Deus Ex.
+ L'ambiance horreur, tres bien retranscrite dans un FPS
+ Ca vient de chez nous ! Cocorico !
+ Un mod intense comme on devrait en faire plus souvent

- Ca manque un peu de diversité tout ça, dans les armes et les monstres.
- J'ai vu de petits bugs... si si...
-Doublages un peu à la ramasse
-Martelage F6-F9 sur certaines séquences

noecrak
noecrak
Niveau 7
03 juin 2008 à 20:02:22

Get A Life, Sa pèèèèète sa maman!

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