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WormsHL2 recrute.

Rigamix
Rigamix
Niveau 1
29 juin 2004 à 20:13:56

Bonjour,

Certains d´entre vous connaissent peut-être le mod pour HL, WormsHL ( bon c´est vrai il n´a pas eu de grand succès :non2: ) ? Pour ceux qui ne connaissent pas :

C´est un mod basé sur l´univers de Worms en 3D donc, à la premiere ou à la 3eme personne, mais qui se détache du jeu original par nombre d´innovations ( comme de nouvelles armes, des dizaines de skins différents, des dizaines de maps originales, etc...).

L´équipe du Mod a donc décidé de rempiler pour s´adapter au moteur d´HL2, car nous pensons qu´avec ce moteur nous pourrons développer totalement nos idées les plus débiles et les plus...ben débiles...

Le mod est basé sur l´humour, non non, fini l´humour < <Ahahah tu va exploser looser ! >> ! Ayant une équipe nouvelle ( on a gardé quelques anciens quand même), le développement va prendre une toute autre tournure et se diriger vers un univers plus décalé, pour se détacher encore plus de Worms, et vers un humour un peu plus " mature"...

Des idées de gameplay nouvelles :

-Plusieurs mods de jeu comme le deathmatch, les missions coop´, en plus du mode tour par tour habituel.

-Apparition de caisses BONUS où l´on pourra trouver des armes très rares, des contres ( qui donc permettront de contrer une arme spécifique), etc...

-Maps ENTIEREMENT destructibles, en effet nous nous sommes penchés sur le probleme, et avons conclu que, nos maps étant plus petites que la moyenne nous pourrions nous permettre des les faire plus " remplies" ( avec de l´herbe qui bouge au sol et pas juste une texture) et destructibles ( grace a la physique fantastique de HL2, tous les murs seront composés d´élements indépendant : briques, poutre, tuiles sur les toits, etc...) tout cela réagissant aux lois de la physique.

-Une interaction totale avec le décor, imaginez un worms, dans une partie deathmatch, qui vole au dessus de vous en Jetpack, vous lui tirez dessus avec votre uzi ou votre shotgun, vous touchez son Jetpack, celui-ci est alors incontrolable pour le worms qui finit, après des tentatives desespérées pour redresser la machine qui part dans tous les sens, par se crasher !

Des idées d´arme nouvelles :

-Le feu d´artifice
-La grenade " petite fille"
-L´ovni
-Le nounours
-Le trou noir
-les divers contres
etc...nous espérons rajouter une dizaine d´armes au minimum !
( tous les noms sont à travailler ne vous inquietez pas)

Le renouveau du FUN !

Comme je l´ai dit plus haut, l´équipe nouvelle vise un humour plus adulte, et pour cela nous prévoyons de faire :

-Des dizaines d´animations faciales et gestuelles ( nous visons environ 20 animations pour le visage et 20 pour le reste du corps) qui pourront être déclenchés par le joueur lui-même grace à une interface simple ! Et aussi des animations pour les explosions ( imaginez un worms qui se fait exploser et qui est projeté à 20 metres au dessus du sol, avec un visage plein de désespoir, et qui retombe de manière vraie, grace à la physique ! Imaginez-vous aussi en pleine partie danser le rock, ou bien se moquer de l´ennemi avant de le massacrer ! Ou bien encore avoir la tête noire, carbonisée apres un coup de Shotgun en pleine face ! ).

-Une voix transformée, c´est très simple, nous allons utiliser un filtre qui changera automatiquement la voix du joueur lorsqu´il parlera avec son micro, pour evidemment lui donner une voix " wormesque" .

-Des armes originales et fun, comme par exemple ( comme je l´ai dit plus haut), la grenade " petite fille" : lorsqu´on jette elle explose et laisse apparaitre une petite fille ( 10 fois plus grande que le worms) qui dans le worms ennemi trouve son nouvel ami, elle le tord, elle joue avec, et finalement, sous la pression des mains enfantines, la tete du worms explose...
Il y a aussi la morve, et batte de base-ball super connue maintenant, le Bazooka légendaire etc...

-Des dizaines de models ( nous visons la 40aine) tous aussi délirants et atypiques les uns que les autres : le soldat américain de la WWII, le punk, le moine tibétain, etc...

Nous nous penchons encore sur la question : faut -il mettre des véhicules ? Nous ne savons pas encore...qu´en pensez-vous ?

Et tout cela avec des graphismes qui, nous l´espérons, pousserons le moteur d´HL2 à fond, dans un style cartoon et déjanté, sans lag bien sur, et avec une jouabilité des plus intuitives !

Pour se faire, nous recherchons des personnes motivées ( en plus c´est bientot les vacances y en a qui auront du temps libre ! ) :
-Codeurs ( plein si nous voulons offrir au joueur une expercience unique et ce grace à tout ce que je viens dire plus haut)
-Mappeurs ( maps simples mais remplies et très élaborées, favorisant le gameplay, le teamplay, entierement destructibles, fun et variées : cuisine, chambre, cage de hamster, etc...)
-Modeleurs ( pour les courageux ! On a plein d´idées auxquelles vous devrez donner vie ! )
-2D artists ( qui s´occuperaient des textures, des skins, et autres travaux amusants, moi-même j´en suis un, amateur bien sûr, non mais ho ! )
-Webmasters ( il faudra faire passer le fun du futur jeu dans un site tout aussi fun ! )
-Codeur ( ben...un codeur quoi...C++ etc...)

Nous avons une équipe réduite pour le moment ( 3 modeleurs, 1 artiste 2D, un codeur, et quelques Webmasters pas très motivés )
On espère que bon nombre d´entre vous rejoindra nos rangs, pour offrir de bonnes parties de rigolade au joueur ! Et nous voudrions donner aux mods francais un renouveau et prouver que nous aussi, ON PEUT Y ARRIVER !
Si vous êtes volontaires pour entrer dans l´aventure WormsHL postez un message sur notre forum et je vous répondrais a coup sûr !
Si vous êtes interessés par ce projet mais que vous ne pouvez ou voulez pas y participer, venez quand même nous voir, donner vos idées, émettre vos avis, ou tout simplement nous encourager !
Si vous n´aimez pas le concept, et que vous voulez nous pisser dessus ben...hrem...

[url]http://www.servergamers.com/wormshl/forum/[/u&lt;BR>rl]

En tout cas bonnes vacances à tous et à tous, et pour ceux qui comme moi finissent ou commencent leur exams, ben BONNE CHANCE !

Rigamix
Rigamix
Niveau 1
29 juin 2004 à 20:17:15

Me suis trompé dans l´adresse :

http://www.servergamers.crs.com/wormshl/forum/index.php

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
29 juin 2004 à 22:01:38

Je connais bien WormsHL, je l´ ai eut a l´ epoque ou j´ etais abonné a PCteam, un tre bon mod je trouve, meme si je le trouvais un peut " mou" par rapport au worms armageddon, mais bon, s´ est surtout du au moteur physique je presume

Et je serais ravis de pouvoir vous aider, je peut m´ occuper du mapping
ou du codage, le probleme est que je suis surtout programmeur VB6, et le sdk est en C++, ce qui ne devrais pas m´ aider, meme si j´ ai quelques notions
Diablo151@wanadoo.fr

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
29 juin 2004 à 22:02:22

ha, par contre, j´ aurais pas trop de temps libre cet été, je bosse, j´ en aurais plus a la rentrée

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
29 juin 2004 à 22:04:57

Et dernier petit truc, je connais bien la beta HL2, j´ ai fais un patch d´ amelioration:
http://wwww.Diablo150.fr.st
Je connais donc bien la facon dont HL2 tourne, meme si pour le moment s´ est la beta, tous les fichiers devraient etre rassemblé dans un . pak, mais a part sa, sa devrais pas trop changer

ryukun
ryukun
Niveau 7
29 juin 2004 à 23:08:58

personnelement je trouve l´idée bien sympatique... étant à la base fan de la série worms dont je toruve que le seul regret et que les décors ne sont que des textures ( ie pas des objets à part entière...) et que lefait de pouvoir interagir avec le décor est vraiment une excellente idée pour worms...

je ne sais comment vous aider... mis à part vous encourager pour ce projet laborieux...

bonne chance, et sortez ce projet très vite siouplé...:d

Serious_K
Serious_K
Niveau 10
29 juin 2004 à 23:23:44

oué chui d´acc c un très bon mod c t une super idée de l´adapté pour hl :ok:

bonne chance :ok:

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