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[RÉFÉRENCE]: Liste d'entié half life 2.

X-tra
X-tra
Niveau 10
04 novembre 2007 à 16:24:50

Allô :-d . J’ai eu une grande idée, pour aider les mappeurs débutants de hammer 4, avec half-life 2. Pourquoi ne pas créer une grande liste faites par vous, forumeurs et forumeuses, d’entité? Cela serait peut-être un moyen efficace de se repérer, non?

En tout cas, tentons le coup. Nous allons faire, en premier temps, les entités POINT d’half-life 2Voici un exmple de ce que nous allons faire tous ensemble :

--- ENV_BLOOD ---

Utilité: Permet de générer du sang.

Paramètres :

Name : Le nom de l’entité.
Spray Direction : La direction dans laquelle le sang sera projeté.
Blood Color : La type de sang. Vous avez le choix entre le sang d’humain et celui des aliens.
Amout of blood : La densité de sang. Plus le nombre est elevé, plus il y aura de sang. Une valeur de 80 à 120 est acceptable.

Flags :

Aucuns flags.

Exemple d’utilisation: Un cadavre de zombie qui régurgite du sang jaunâtre.

Faites de même, mais avec un autre type d’entité. Je ferai une mise à jour de vous entité postées, peut-être même une référence sur wikipédia. Sachez juste qu’il faut remplir TOUS les champs comme mon exemple que j’ai mis ci-dessus.

Et aussi, avant de vous quitter, ne faites pas de copie-coller d’un autre site. Il est préférable de le créer nous même.

Finalement, voici 3 entités pour un bon départ :ok: :

--- ENV_BLOOD ---

Utilité: Permet de générer du sang.

Paramètres :

Name : Le nom de l’entité.
Spray Direction : La direction dans laquelle le sang sera projeté.
Blood Color : La type de sang. Vous avez le choix entre le sang d’humain et celui des aliens.
Amout of blood : La densité de sang. Plus le nombre est elevé, plus il y aura de sang. Une valeur de 80 à 120 est acceptable.

Flags :

Aucuns flags.

Exemple d’utilisation: Un cadavre de zombie qui régurgite du sang jaunâtre.

--- ENV_FIRE ---

Utilité : Crée du feu.

Paramètres :

Name : Le nom de l’entité.
Start Disabled : Cochez « Yes » si vous voulez que le feu commence éteint. Il ne sera alors activable que par un input.
Duration : Indiquez le temps que vous voulez pendant que le feu va brûler. Après quoi, il va s’éteindre.
Size : La grandeur du feu. La valeur par défaut est acceptable. Seulement, faites attention de ne pas mettre une trop haute valeur, cela va générer des bugs.
Attack : Le nombre de seconde que le feu va prendre pour grandir à sa taille maximum.
Type : Le type de feu. N’utilisez que « plasma » si vous créez un GIGANTESQUE feu.

Flags :

Infinite duration : Le feu ne s’éteindra jamais.
Smokeless : Il est préférable de cocher ce flag. Il permet de réduire la quantité de fumée à votre feu.
Start on : Votre feu commence allumé (Ne le cochez pas si vous avez dit yes dans le paramètre « Start Disables » ).
Start full : Votre feu commence à sa taille maximum.

Exemple : Une barricade enflammée vous barre la route.

--- ENV_SPARK ---

Utilité : Génère des étincelles.

Paramètre :

Name : Le nom de l’entité.
Max delay : Le temps en seconde entre les étincelles (environ 4 à 6 secondes, c’est assez).
Magnitude : La grandeur des jets d’étincelles.
Spark Trail Length : La longueur des étincelles. Petit, moyen ou grand.

Flags :

Start ON : Les étincelles commence allumées.
Silent : Elles ne font pas de bruit.

Exemple : Un câble pend dans le vide, brisé avec le temps. Au bout de celui-ci se trouve des étincelles, pour un effet plus réaliste.

X-tra
X-tra
Niveau 10
04 novembre 2007 à 23:00:17

(Désoler du double poste, mais je tenais à vous informer).

Aussi, postez un msximum de 6 entités par postes :-d

_____ :cd: :d) LISTE ACCTUELLE :g) :cd: _____

--- ENV_BLOOD ---

Utilité: Permet de générer du sang.

Paramètres :

Name : Le nom de l’entité.
Spray Direction : La direction dans laquelle le sang sera projeté.
Blood Color : La type de sang. Vous avez le choix entre le sang d’humain et celui des aliens.
Amout of blood : La densité de sang. Plus le nombre est elevé, plus il y aura de sang. Une valeur de 80 à 120 est acceptable.

Flags :

Aucuns flags.

Exemple d’utilisation: Un cadavre de zombie qui régurgite du sang jaunâtre.

--- ENV_FIRE ---

Utilité : Crée du feu.

Paramètres :

Name : Le nom de l’entité.
Start Disabled : Cochez « Yes » si vous voulez que le feu commence éteint. Il ne sera alors activable que par un input.
Duration : Indiquez le temps que vous voulez pendant que le feu va brûler. Après quoi, il va s’éteindre.
Size : La grandeur du feu. La valeur par défaut est acceptable. Seulement, faites attention de ne pas mettre une trop haute valeur, cela va générer des bugs.
Attack : Le nombre de seconde que le feu va prendre pour grandir à sa taille maximum.
Type : Le type de feu. N’utilisez que « plasma » si vous créez un GIGANTESQUE feu.

Flags :

Infinite duration : Le feu ne s’éteindra jamais.
Smokeless : Il est préférable de cocher ce flag. Il permet de réduire la quantité de fumée à votre feu.
Start on : Votre feu commence allumé (Ne le cochez pas si vous avez dit yes dans le paramètre « Start Disables » ).
Start full : Votre feu commence à sa taille maximum.

Exemple : Une barricade enflammée vous barre la route.

--- ENV_SPARK ---

Utilité : Génère des étincelles.

Paramètre :

Name : Le nom de l’entité.
Max delay : Le temps en seconde entre les étincelles (environ 4 à 6 secondes, c’est assez).
Magnitude : La grandeur des jets d’étincelles.
Spark Trail Length : La longueur des étincelles. Petit, moyen ou grand.

Flags :

Start ON : Les étincelles commence allumées.
Silent : Elles ne font pas de bruit.

Exemple : Un câble pend dans le vide, brisé avec le temps. Au bout de celui-ci se trouve des étincelles, pour un effet plus réaliste.

--- INFO_PLAYER_START ---

Utilité: C’est la position de départ de Gordon dans une map solo.

Paramètres :

Aucuns paramètres.

Flags :

Master : Si d’autres info_player_start sont placé dans la carte, c’est celui-ci qui aura la prioritée.

Exemple : Dans le premier chapitre d’half life 2, point insertion, le départ du joueur se situe dans le petit train, après que g_man nous ait parlé.

À vous maintenant :-d

X-tra
X-tra
Niveau 10
05 novembre 2007 à 22:27:42

Je m´attendais à plus de réponses de votre part, forumeurs et forumeuses :( . Enfin... j´ai ajouté une entité dans la liste, mais j´aimerais bien que vous contribuez un peu

_____ :cd: :d) LISTE ACCTUELLE :g) :cd: _____

--- ENV_BLOOD ---

Utilité: Permet de générer du sang.

Paramètres :

Name : Le nom de l’entité.
Spray Direction : La direction dans laquelle le sang sera projeté.
Blood Color : La type de sang. Vous avez le choix entre le sang d’humain et celui des aliens.
Amout of blood : La densité de sang. Plus le nombre est elevé, plus il y aura de sang. Une valeur de 80 à 120 est acceptable.

Flags :

Aucuns flags.

Exemple d’utilisation: Un cadavre de zombie qui régurgite du sang jaunâtre.

--- ENV_FIRE ---

Utilité : Crée du feu.

Paramètres :

Name : Le nom de l’entité.
Start Disabled : Cochez « Yes » si vous voulez que le feu commence éteint. Il ne sera alors activable que par un output.
Duration : Indiquez le temps que vous voulez pendant que le feu va brûler. Après quoi, il va s’éteindre.
Size : La grandeur du feu. La valeur par défaut est acceptable. Seulement, faites attention de ne pas mettre une trop haute valeur, cela va générer des bugs.
Attack : Le nombre de seconde que le feu va prendre pour grandir à sa taille maximum.
Type : Le type de feu. N’utilisez que « plasma » si vous créez un GIGANTESQUE feu.

Flags :

Infinite duration : Le feu ne s’éteindra jamais.
Smokeless : Il est préférable de cocher ce flag. Il permet de réduire la quantité de fumée à votre feu.
Start on : Votre feu commence allumé (Ne le cochez pas si vous avez dit yes dans le paramètre « Start Disabled » ).
Start full : Votre feu commence à sa taille maximum.

Exemple : Une barricade enflammée vous barre la route.

--- ENV_SPARK ---

Utilité : Génère des étincelles.

Paramètre :

Name : Le nom de l’entité.
Max delay : Le temps en seconde entre les étincelles (environ 4 à 6 secondes, c’est assez).
Magnitude : La grandeur des jets d’étincelles.
Spark Trail Length : La longueur des étincelles. Petit, moyen ou grand.

Flags :

Start ON : Les étincelles commence allumées.
Silent : Elles ne font pas de bruit.

Exemple : Un câble pend dans le vide, brisé avec le temps. Au bout de celui-ci se trouve des étincelles, pour un effet plus réaliste.

--- INFO_PLAYER_START ---

Utilité: C’est la position de départ de Gordon dans une map solo.

Paramètres :

Aucuns paramètres.

Flags :

Master : Si d’autres info_player_start sont placé dans la carte, c’est celui-ci qui aura la prioritée.

Exemple : Dans le premier chapitre d’half life 2, point insertion, le départ du joueur se situe dans le petit train, après que g_man nous ait parlé.

--- LIGHT ---

Utilité : Il éclaire votre scène, pour ne pas la plonger dans l’obscurité total.

Paramètres :

Name : Le nom de l’entité
Brightness : Ça, c’est la couleur de l’entité. Bleu pour le ciel, jaune pour les lampes, orange pour le feu (etc).
Appearance : Le type de lumière. Les plus populaires sont : Normal = lumière normal. Fluorescent flicker = Lumière brisée qui clignote. Candle A, B ou C = Bougie s’éteint et se rallume par l’effet du vent). Fast ou Slow strobe = Stroboscope.
Maximum Distance: La rayon dans laquelle votre lumière illuminera.

Flags :

Initially dark : Votre lumière commence éteinte. Elle n’est donc qu’activable que par un output.

Exemple : Un petit bureau sans lumière ouverte est éclairé par la lumière du jour provenant de la fenêtre ouverte.

poulet3
poulet3
Niveau 5
06 novembre 2007 à 13:03:46

t´es truc a toi c´est hyper long

on va encore avoir mal au doigts et au mains :malade:

X-tra
X-tra
Niveau 10
06 novembre 2007 à 18:51:28

Eh oui :) . Faut savoir se sacrifier pour obtenir un résultat valable et qui ma foi, restera dans l´historique du forum.

La vidéo du moment