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Liste des sujets

moteur HL2 déjà dépassé!!!

zolo94
zolo94
Niveau 8
12 juin 2004 à 13:02:41

:lol: et encore :lol: et trop :lol:

ypapanoel
ypapanoel
Niveau 6
12 juin 2004 à 13:14:52

oups! sorry, g aussi posté ce message sur le forume de doom3, et g fais un copier/coller de mon message complet... pas fait gaffe.

http://www.unrealtechnology.com/html/technology/ue30.shtml

voilà...

ypapanoel
ypapanoel
Niveau 6
12 juin 2004 à 13:35:02

J´ai qu´une crainte, c que le temps de création d´un niveau soit si long ( vu les détails et la complexité des scènes), que les nouveaux jeux soient beaucoup plus courts en durée de vie d´ici 3-4 ans...

vous en pensez quoi???

SoulSolution
SoulSolution
Niveau 9
12 juin 2004 à 14:36:40

impressionant le nombre de polygones sur le monstre :O en tout cas j´espere qu´on poura trouver ce moteur dans ut2005 :)

thibdumont
thibdumont
Niveau 10
12 juin 2004 à 14:53:36

Il nya pas que le moteur du jeu qui compte loin de là!
Pour unreal c fastoche, il ya aucune nouveauté dans le gameplay et donc ils passent elur temps sur le moteu alors que HL², ils ont fait un beau moteur et un tres bon gameplay avec plein de nouveautées!

[striker]
[striker]
Niveau 10
12 juin 2004 à 15:03:52

Ca fonctionne avec une GeForce 6800.

yvanohe_
yvanohe_
Niveau 7
12 juin 2004 à 18:51:22

http://www.unrealtechnoloology.com/screens/p_embry1.jpg

on dirai pratiquement la réalité :ouch:

Stargrid
Stargrid
Niveau 9
13 juin 2004 à 13:01:24

♣ ?

__MaX__
__MaX__
Niveau 10
13 juin 2004 à 13:25:50

Si tu écoutais un peu l´anglais tu remarquerais qu´ils annoncent 8500 polygones pour les créatures et que finalement ce n´est pas trop loin du polycount de certaines bestioles de HL²...

Pour le leveldesign et le mapping, il n´y a aucune compléxité à déplorer vu que tout est basé sur de la texture et du displacement mapping. Il faudra bien évidemment les réaliser ces scènes pour générer les textures qui permettront d´utiliser ces effets, mais je ne me fais pas d´inquiétudes à ce niveau là... aussi bien pour les pros que pour les moddeurs amateurs.

Pour finir, on sent bien que tu as pas compris grand chose en ramenant ta fraise et en disant que HL² et Doom III sont dépassés. Tout simplement parceque l´on est en 2004 et que pour ma part je suis déjà content de ce qui va sortir cet été.

Doom III et HL², c´est demain... L´UEngine 3... C´est 2 voir 3 ans, avec un bon gros pc a racheter.

Et c là qu´il y a un blaireau qui dit que seul la beauté ne compte pas... alors que tu bases ta critiques du Uengine sur le moteur. Ca se trouve, tout les jeux du Uengine 3 seront a chier :P

Stargrid
Stargrid
Niveau 9
13 juin 2004 à 13:35:18

oui ta raison... :-)

ypapanoel
ypapanoel
Niveau 6
14 juin 2004 à 19:30:14

Je sais pas si les jeux basé sur ce moteur seront bien ou pas, je sais bien que doom3 et HL2 ne sont pas dépassés ( ct pour avoir un titre accrocheur sur la liste des topics.. j´suis pas le seul à le faire...)
Mais franchement pour ceux qui ne connaissaient pas le site, je trouve que ça mérite un coup d´oeil, et c bien pour ça que j´ai crée ce topic.

Tiens tant kon parle de jeux de dans 3 ans ( putain... 3 ans!!!)
on s´aperçoit que la qualité graphique sera au top d´ici 2010. Par contre, on commence tout juste à avoir des moteurs physiques, et y´a encore du boulot... ( celui de painkiller est génial mais bon c pas encore parfait...)
Je pense que les prochaines années vont se concentrer sur l´évolution des physiques ( l´eau par exemple qui est toujours aussi mal rendue...)
Et encore + loin dans le tps, on va peut-être commencer à bosser sur l´IA, mais là... y´a vraiment du boulot parce que nos PC, ils ont beau calculer à des vitesses supersoniques, ils sont quand même toujours aussi cons....
j´aimerais bien connaitre l´avis je Carmack là dessus...

BalrogAlastor
BalrogAlastor
Niveau 10
14 juin 2004 à 21:28:21

L´ia = ( et sera toujours égal?) une multiplication de script qui part à " toute" les éventualité du joueur. Quand tu trouve une faille dans le script... :bye: IA !

Gunther000
Gunther000
Niveau 7
15 juin 2004 à 14:32:21

Voila la vidéo du moteur d´unreal 3 ! !!

Oui... ça fait peur ! !!

http://download.beyondunreal.com/fileworks.php/demos/unreal3engine_e3.zip

colonel_surcouf
colonel_surcouf
Niveau 10
15 juin 2004 à 15:38:30

je suis d´accord avec striker pour l´IA

Far cry est bo mais niveau game play a chier
l´IA n´est pas mal non plus dans ce jeu

BalrogAlastor
BalrogAlastor
Niveau 10
15 juin 2004 à 16:57:44

Haha un IA non scriptée ! C´est la meilleur de la journée ça ! Et comme tu le dit si bien, ils réagissent à leur entourage... Si ils te vois, ils font ça ou ça ou ça en fonction de ça et ça et aussi de ça... Donc c´est bien ce que je disais, les bonnes " IA" ce ne sont que des multiplication de scripts...

djar0ul
djar0ul
Niveau 10
15 juin 2004 à 17:02:31

mort au cons, si tu veu vraiment bien porter ton nom, ta plus ka te suicider, :lol:
une IA non scriptée..... :honte: :honte:

c digne de pol-boss sa.....

BalrogAlastor
BalrogAlastor
Niveau 10
15 juin 2004 à 17:11:36

:lol: moi ça me fait bien rire ! :rire:

kgofpole
kgofpole
Niveau 10
15 juin 2004 à 19:20:02

:-d mais on en tient un la :lol:
:)

BalrogAlastor
BalrogAlastor
Niveau 10
15 juin 2004 à 19:24:10

:-d

djar0ul
djar0ul
Niveau 10
15 juin 2004 à 19:25:39

le laisser pas s´échapper!!!!!! :lol: :lol:

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