Il te faut 2 move_rope pour le cable, donne par exemple cbl01, et cbl02, et tu aura ton model ragdoll, a qui tu donnera par exemple le nom de pendu01
Donc, tu as ton cbl01 qui a pour parent cbl02, qui lui meme a pour parent pendu01, comme sa, le cable restera acroché au mode ragdoll quoi qu´ il arrive.
Ensuite, il te faut l´ entités " phys_ballsocket", elle permetra de limiter les mouvements, de l´ entitée désigner.
En ce qui conscerne le ragdoll, l´ entitées evitera qu´ il tombe dans comme une merde, mais ne limite pas sés mouvements autres mouvements.
Une peut compliqué a expliquer, sa limite sans limiter les mouvements du ragdoll...
Donc dans " entity1", met pendu01
Voila
Et sinon, pour ton probleme, tu ne m´ a pas repondu:
Diablo150
Posté le 20 février 2005 à 16:02:19
Voila, tout est expliqué ici:
http://perso.wanadoo.fr/diablo150/Gameinfo
Avec les bons liens vers les fichiers