J´ ai deja posté sur le sujet aujourd´ hui meme:
Diablo150
Posté le 11 septembre 2004 à 15:33:52
clemmmm
Posté le 11 septembre 2004 à 14:54:47
et ouai cassé
Hum, tu veut que je te casse ?
Et bien, si le moteur du jeu supporte 256 joueurs sur une meme map, je ne suis pas sur qu´ il en sois de meme pour le netcode, etre 256, s´ est marrant, avoir 1200 de ping, sa l´ est moins
car il faut que le serveur puisse gerer cela, alors a moins d´ avoir un dédié P V 5 Ghz, je vois pas trop
Diablo150
Posté le 11 septembre 2004 à 15:36:18
Ha et aussi en partant du principe que le multi de HL2 est CSS, est ce que tu verais un serveur 256 joueurs ? ? ?
Je ne crois pas, car sa se joue en rounds
Il faudrais obligatoirement un jeu DM, pour eviter que les points de réaparitions posent probleme, sinon il faudrait placer 128 Points de réaparition pour une map CS
Pour jouer a 256 Joueurs, il faut se tourner vers Tribes II et bientot le III
Diablo150
Posté le 11 septembre 2004 à 15:42:22
Et pour finir avez le bô discour, si le mode 256 joueurs est une promesse de Gabe newell et avais dis qu´ il etais POSSIBLE que ce la se fasse, voici la partie dedié au net code dans la présentation du moteur source engine que l´ ont peut appercevoir sur le site valvesoftware.com:
Multiplayer Network Code
- Time and gamer tested by millions of gamers around the world
- Support for both LAN based multiplayer and Internet based multiplayer games
- Prediction analysis for interpolating collision/hit detection
- Optimizations for high-latency, high-packet loss 56k connections
Et j´ ai du mal a voir ou ils parlent d´ un mode 256, peut etre que s´ etais du bidon, comme ont en a tellement vu lors de l´ E3 2003, sauf que la s´ etais pour l´ E3 2004
^^
Voila, tout sa pour dire que j´ y crois pas trop, mais il est vrai que la beta CSS permet de créer des serveur avec un nombre presque illimté de joueurs, mais les maps ( de_dust_ ne permettent que 40 joueurs maxi et il ne faut pas oublier les limitées materiels