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oOo Soluce du jeu oOo

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 mars 2007 à 14:30:47

Point d´insertion

Half Life 2 commence comme le premier opus par une balade en train (bien plus courte cette fois-ci) avec un monologue du G-Man qui explique « philosophiquement » le pourquoi de la présence de Gordon dans ce lieu. Descendez du train et parlez aux autochtones pour en savoir un peu plus sur ce qui se passe dans cette ville. L´administrateur de cette ville diffusera sa propagande sur divers écrans. Avancez jusqu´au contrôle et suivez le garde. Comme vous avez pu le constater les « forces de l´ordre » de cette ville ne sont pas des rigolos, à la moindre altercation, ils n´hésiteront pas à se servir de leur matraque électrique. Vous retrouvez Barney, qui s´était déguisé en membre de la milice. Il vous dit de vous enfuir pour éviter qu´il se fasse découvrir. Soulevez une caisse (touche « utiliser ») et sautez par la fenêtre. Ouvrez la porte et suivez le chemin. Ramassez la canette qu´à laisser tomber le milicien et jetez là à la poubelle pour qu´il vous laisse passer. Suivez le chemin et sortez par la double porte pour accéder à la place de la ville.

Parlez aux différentes personnes présentes puis prenez le chemin à droite de l´entrée et encore à droite pour accéder à une échelle. Redescendez et prenez la seule issue à gauche. Vous accédez à un immeuble. Montez l´escalier. Entrez dans le premier appartement et ressortez par la deuxième porte. Remontez l´escalier, un homme vous dira de vous enfuir.

Suivez le dans son appartement, ressortez et prenez l´escalier qui monte. Un homme vous dit qu´il faut passer par le toit. Exécutez vous, mais les miliciens vous canardent depuis le bas donc ne traînez pas.

Vous arrivez en haut d´un nouvel immeuble où il faut vous introduire. Une embuscade de la milice aura raison de vous un peu plus loin mais Alyx vous sauvera. Suivez la, vous arrivez dans le labo du Dr Kleiner.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 mars 2007 à 14:31:58

Un jour mémorable

Récupérez votre combinaison et rechargez-la. Dans la salle du téléporteur, rebranchez la prise lorsqu´elle se déconnectera pour le passage d´Alyx et enclenchez le bouton juste à côté. Par contre moins de chance pour votre passage, vous vous retrouvez non loin de la salle. Avancez dans un petit parcours, Barney vous remettra votre barre à mine. Explosez la barricade en bois à l´aide de votre nouveau joujou, vous arrivez dans une gare. Descendez, des miliciens vont vous tirer dessus. Aucun moyen de les tuer donc avancez le plus vite possible. Comme d´habitude, le chemin reste linéaire. Diverses séquences cryptées agrémenteront votre visite. En haut d´une échelle située dans un train, sautez sur la gauche. Voici la sortie

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 mars 2007 à 14:32:18

Itinéraire kanal

Servez-vous de la borne de soin si nécessaire. Tuez les miliciens qui s´attaquent à des civils et récupérez un pistolet sur l´un d´entre eux. Deux autres gardes se trouvent en haut de l´escalier. Sautez sur le train à l´arrêt et passez de l´autre côté.

Entrez dans la maison délabrée en explosant les planches. Ne vous souciez pas des miliciens qui vous canardent. Pour sortir, il faut tirer sur les bidons explosifs. Pour économiser vos munitions, pensez à tirer sur les bidons inflammables à proximité des miliciens. Sautez par dessus le grillage et entrez dans le conduit sur votre droite. Ressortez et sautez sur la voie ferrée, dépêchez-vous de vous décaler sur la droite un train va arriver. Tuez tous les miliciens de cette zone. L´un d´entre eux, balance un bidon enflammé qu´il faut éviter en se cachant à gauche de l´escalier par exemple. Pensez toujours à récupérer les soins, armures et munitions sur votre route en explosant toutes les caisses. Continuez, au moment où les miliciens vous entourent une issue se trouve sur la droite.

Vous arrivez dans les canaux proprement parler. Un train se chargera des miliciens. Montez ensuite sur le container et sautez dans la trappe. Un civil et un Vortigaunt (esclave alien qui utilisait des éclairs dans le premier opus) vous accueillent. Frayez-vous un chemin dans les décombres et tuez le barnacle (le premier attrape un oiseau). Une embuscade des milices, prenez le conduit et remontez pour tout liquider vous pouvez vous servir de l´artillerie fixe pour tous les éliminer. Il vous faudra aussi faire descendre une taule en tirant sur un baril explosif pour permettre le passage.

Continuez votre route en évitant les barnacles. Avancez jusqu´à une pièce remplie d´eau, sautez à l´intérieur. Des miliciens vont jeter des barils enflammés, évitez-les en plongeant au fond, l´explosion des barils va perforer une grille en surface. Dépêchez-vous de l´utiliser. A la sortie, une nouvelle embuscade, utilisez les bidons explosifs pour détruire la barricade et les militaires postés dessus. Passez en haut du mont de déchet, vous voici dans un tunnel rempli de barnacles. Utilisez les bidons explosifs de préférence pour servir de leurres. A la sortie, encore des miliciens qui balancent des bidons explosifs. Avancez le plus vite possible, dès que vous êtes sur le sol, utilisez les bidons explosifs fixes pour tuer les groupes de miliciens. Après un peu de plate forme, voici la sortie.

Un peu jeu, utilisant le moteur physique, où il faut mettre les parpaings présents sur le sol sur le côté gauche de la planche de bois et ensuite sautez vers la sortie. Un hélicoptère vous attend, aucun moyen de l´abattre pour l´instant. Fuyez en empruntant le chemin de gauche et entrez à l´intérieur des égouts. Récupérez tout ce qui est possible, il n´y a que des barnacles comme ennemis. Utilisez le bidon explosif pour la 1 ère rangée et évitez la suivante en sautant sur le côté gauche et ceci est à faire deux fois. Ressortez et continuez sur la gauche. Aidez le civil à détruire les robots lame, la barre à mine est ici assez efficace. Servez-vous du pistolet et de la porte fermée pour la vague suivante et des bidons explosifs pour la 3 ème . Récupérez des munitions et de la vie par la dernière pièce à gauche. Revenez à la porte précédente, un groupe de milices et de robots lame vont apparaître, maîtrisez le tout. Avancez tout droit et prenez le chemin en haut qui mène à une pièce cachée avec munitions et soins.

Vous récupérez la mitrailleuse sur un milicien peu après. Arrivé à l´hélice sur l´eau. Descendez dans l´eau et prenez le chemin sur la gauche. L´oxygène descend vite donc dépêchez vous. A la sortie se trouvent des miliciens, tuez les et montez sur le tuyau percé, évitez les vapeurs et descendez ce qui peut nuire à votre progression. La sortie se trouve sur la droite où il faudra exploser quelques planches pour retourner dans l´eau. A la sortie, une embuscade de la milice, tirez sur tout ce qui bouge, des robots lame viendront semer le trouble dans votre partie un peu plus loin. Des caisses viendront vous réconforter. Dans la salle suivante, beaucoup de robots lame, si vous négociez bien la plupart peuvent être éliminées en tirant sur les barils au bon moment. Ils arrivent de l´autre bout de la pièce. Utilisez la balustrade pour monter sur le tuyau et suivez le parcours.

Descendez de tuyau au tuyau pour accéder à la valve de contrôle de l´eau. Revenez à la salle précédente, des robots lame vont apparaître. Sautez dans l´eau et prenez le conduit. Vous arrivez dans la salle à gauche de la salle de la valve. Libérez les couvercles qui se trouvent au fond de l´eau pour former un passage pour passer de l´autre côté. Plus loin, montez sur les planches et sautez dans le canal. Vous serez bien accueilli par des miliciens et des robots lame. Prenez à gauche pour encore être confronté à des robots lame. Montez l´échelle et traversez le chemin composé de planches de bois. Continuez jusqu´au bout pour des munitions et descendez pour arriver à un endroit rempli de produits toxiques sur le sol. Evitez bien sûr de marcher dedans. Un résistant vous accueille : une caisse de munitions se trouve à côté de lui, prenez-en. Continuez votre chemin, des tubes remplies de crabes de têtes ( j´aimai mieux la version anglaise headcrabs mais bon)vont être envoyés. Tirez sur tout ce qui bouge. Attention, ils peuvent se cacher dans le sable. Un peu plus loin, ce sont les zombies qui font leur apparition. Avancez en liquidant tout ce beau monde. Vous arriverez à l´hydroglisseur. Une grande balade mouvementée en perspective. Continuez jusqu´à arriver à une porte, il suffit de tourner la valve située à droite pour continuer.

N´oubliez pas d´exploser les caisses « supply » durant tout le niveau de l´aéroglisseur.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 mars 2007 à 14:32:48

Danger aquatique

Continuez jusqu´à votre arrivée à un barrage, il suffit de mettre les tonneaux bleus sous la grille en dessous. Utilisez le conduit de gauche pour monter et balancer les bidons dans l´eau. Le travail accompli, remontez sur l´aéroglisseur et passez l´obstacle.

Au premier barrage des miliciens, prenez le tunnel à droite pour récuperer des munitions.

Faites attention au zombie quand même. Continuez en écrasant les miliciens avec l´aéroglisseur et en utilisant les différents trampolines. Vous arrivez à une écluse fermée. Reculez un peu, montez sur la berge de droite et utilisez l´échelle. A l´intérieur, tout paraît vide et on a sur un écran le Dr Breen qui fait sa propagande. Visitez les lieux et ramassez des munitions, grenades et soins dans la pièce du cadavre assis sur un fauteuil ainsi que dans la pièce d´à côté, vous ne tarderez pas à avoir des invités (miliciens et robots lame). Utilisez au maximum les grenades dans cette zone car des caisses de munitions illimités jonchent le parcours. Avancez jusqu´à la commande du barrage. La vanne est hors service, utilisez les bidons explosifs (grenade ou munitions) stockés sur la droite derrière le grillage pour détruire la porte.

Une alarme se fait entendre et de nouveaux miliciens envahissent le chemin du retour. Utilisez les armes fixes ainsi que les grenades au maximum pour éviter de gaspiller les munitions. Vous pouvez continuer votre balade en hydroglisseur. Foncez et évitez tous les dangers sur votre route. Pour passer le barrage de feu, utilisez le trampoline sur la droite. Un nouveau barrage se fermera devant vos yeux. Prenez le chemin sur la droite.

Dans la salle suivante, prenez tout ce qui est possible dont le Magnum. Attention : des miliciens vont débarquer à ce moment. Cette base est encore mieux protégée que la précédente grâce à la présence d´un hélicoptère qu´il est impossible de détruire avec les armes que vous possédez. Il va falloir avancer et éviter au maximum les dégâts jusqu´à une tour qui contient l´armement nécessaire pour éliminer l´hélicoptère.

Continuez le chemin en utilisant aux maximums les abris jusqu´à la tour.

Rien de bien compliqué, il suffit d´utiliser les mitrailleuses fixes pour endommager l´hélicoptère. Appuyez sur le bouton d´ouverture de l´écluse présent dans la même pièce. S´il le faut, réutilisez les bornes de soins et d´armures aperçues précédemment et repartez sur votre hydroglisseur en utilisant le chemin à côté de la tour. Vous retrouvez l´hélicoptère qui maintenant jette des mines, évitez-les ainsi que les différents miliciens et barnacles. Cela vous mènera à un hangar avec un élévateur ainsi que divers éléments de régénération et munitions. Descendez l´hydroglisseur par l´élévateur pour pouvoir repartir en sécurité. Des chars d´assaut et l´hélicoptère viendront essayer de vous tuer. Comme d´habitude, évitez le tout. Vous arrivez à une nouvelle énigme où il faudra utiliser le poids d´une machine à laver dans l´ascenseur hydraulique pour soulever le pont.

Pour atteindre la machine à laver, prenez l´échelle plus loin dans le conduit, un zombie se réveille à ce moment là, et utilisez les différentes plates forme. Poussez la machine à laver dans l´ascenseur et actionnez le levier. Sautez par dessus le pont formé et reprenez votre route. Vous tombez dans un repaire des résistants. Assistez à la scène et quand vous repartirez, votre hydroglisseur possèdera une arme et il sera plus puissant en poussée. Le premier test sera d´éliminer des barnacles et définitivement l´hélicoptère. Rien de bien compliqué, il suffit de tirer dessus. Un nouveau barrage de miliciens avec deux vagues, la première sur le côté gauche, la deuxième sur le côté droit. Descendez sur le côté droit, prenez tout ce qui est intéressant et continuez. Les chars d´assaut se neutralisent aussi avec l´arme de l´hydroglisseur, profitez-en. Aussi bien que les miliciens d´ailleurs. A cet endroit, prenez le chemin de droite mais attention un zombie et des crabes de têtes se réveilleront pendant votre passage. Utilisez donc une grenade voire plusieurs au préalable.

Récupérez tout ce qui peut l´être. Reprenez la route, après quelques zombies, un nouveau barrage de miliciens assez coriace. Evitez les bidons explosifs qu´ils balancent et liquidez le tout. Reprenez votre route par la gauche, vous serez face à un cimetière de bateaux. Attention aux chars d´assaut postés sur la gauche. Prenez le chemin au fond. Pour l´emprunter, il faut balancer une grenade dans le trou du container et s´éloigner.

Un nouvel hélicoptère qu´il faudra détruire apparaîtra. Il est assez simple à maîtriser, récupérez les caisses autour du champ de bataille et sortez de cette zone en ouvrant la valve située à gauche de la grille de sortie. Dans la zone suivante, pénétrez dans le hangar.

Prenez le chemin située à droite et ouvrez la valve pour permettre le passage de l´hydroglisseur.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 mars 2007 à 14:33:25

Black Mesa Est

Allez sur la berge à gauche et entrez dans le complexe. Vous serez accueilli par l´assistante du Dr Vance. Après d´assez longues discussions, vous partirez avec Alyx tester le pistolet anti-gravité. Vous rencontrerez même Chien l´animal de compagnie mécanique d´Alyx. Ce passage vous permettra de tester les fonctions de votre nouveau pistolet. Une attaque des miliciens va obliger Gordon et Alyx à se séparer et le Dr Vance va être enlevé. Vous n´avez comme porte de sortie que de passer par Ravenholm, une ville très dangeureuse…

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 mars 2007 à 14:34:01

Ravenholm

Dans ce niveau, il vous faudra utiliser au maximum le pistolet anti-gravité car les monstres sont très nombreux et il y a très peu de munitions, de plus vous trouverez de nombreux objets dont des lames circulaires, des bonbonnes de gaz et bidons explosifs pour éliminer les ennemis. On trouve encore des hélices où il suffit de s´abaisser dans le champ d´action des hélices et attendre l´arrivée des zombies. La plupart des zombies se réveilleront lors de votre passage donc pensez à les maîtriser pendant qu´ils sont hors de portée. Si des décombres bloquent votre chemin, utilisez le pistolet anti-gravité. Ces quelques conseils utilisés face aux hordes de zombies, vous arriverez à une place en feu où un homme apparemment fou abat des zombies. Tournez la valve pour arrêter le gaz donc le feu.

Des zombies puis une grille électrifiée que vous ne pouvez passer. Retournez en arrière et utilisez la même technique pour éteindre le feu de la place. Vous pouvez entrer à l´intérieur du bâtiment. Pas la peine de vous dire qu´il est infesté de zombies comme tout le niveau. De nouveaux crabes de têtes pouvant descendre vos points de vie à 1 momentanément font leur apparition dans la salle du levier.

Actionnez le levier pour éteindre le courant. De nouveaux crabes de tête toxiques seront sur le chemin du retour. Vous pouvez maintenant passer. Des échelles à monter et une petit partie de plate forme sur des planches en bois pour atteindre un nouveau lieu. Pour plus de facilité, descendez les créatures de la salle à atteindre par la sale supérieure. Sur ce site se trouvent des épaves de voiture reliées à des leviers, utilisez-les à bon escient pour éliminer les zombies mais aussi créer un passage pour s´échapper. Servez-vous des ombres des voitures pour plus d´efficacité.

Pour s´échapper, il faut utiliser le temps d´attente avant la remontée de la première voiture pour monter dessus: la voiture va remonter automatiquement. Servez-vous des planches de bois et de la deuxième voiture pour atteindre la maison suivante. Les zombies et crabes de têtes sont nombreux dans cette zone, préférez les affrontements à distance si possible avec l´aide du survivant. Un peu plus loin apparaît une nouvelle race de zombies beaucoup plus rapide. Eliminez-le avant qu´il vous atteigne. Rentrez dans la maison des machines à laver, éliminez tout ce qui traîne et récupérez ce que vous pouvez. Le but est d´atteindre le haut où le fou vous attend. Il vous remet le fusil à pompe qu´il faudra utiliser immédiatement pour éliminer les zombies bondissants. Avancez plusieurs vagues de ces nouveaux types de zombies vont essayer de vous faire la peau pour repérer les assauts, il suffit de reconnaître leurs cris d´attaque et de se défendre le moment voulu. Sautez dans la cuve d´eau pour avancer.

En descendant l´ascenseur, vous apercevrez une nouvelle race de zombies: les zombies mères. Ils sont assez lent mais très résistant, ils attaquent en lançant leur progéniture.

Le meilleur moyen de les tuer est d´utiliser des armes explosives. Un peu plus loin, vous arrivez sur une sorte de place avec un pendu, ne tuez que les zombies les plus gênants car ils réapparaissent continuellement. Il vous faudra actionner un levier pour déplacer une plate forme. Voici le chemin du levier.

Et ensuite passer par le chemin dans l´ombre à droite des hélices.

Préférez la fuite ici. Sur les toits, des zombies bondissants viendront vous traquer, envoyez leur une cartouche de fusil à pompe entre les deux yeux. Arrivé ici, servez-vous des vibrations des gouttières pour éliminer facilement les hordes de zombies qui vous attaquent. Dès que le chariot est arrivé, échappez-vous. Vous allez devoir faire équipe avec le fou pour pouvoir vous échapper. C´est un moment assez jouissif qui vous mène du cimetière jusqu´aux mines. Enfin un peu de calme, les crabes de têtes ont envahi la mine, contentez-vous de récolter ce que vous pouvez en hauteur et fuyez par ici.

Dès que vous êtes de l´autre côté sur les planches, dégommez ce qu´il y a en bas et avancez. Attrapez ce qui se trouve de l´autre côté avec le pistolet anti-gravité.

Sautez dans l´eau et vous trouverez la sortie assez facilement. Vous arrivez à la grotte de fin de niveau où il faut actionner les hélices par le levier et avancer, elles vont faire des aller-retour, il suffit d´être bien coordonné pour les éviter en se protégeant sur les bas côtés.

Des zombies essayeront de vous compliquer la tâche mais seront éliminés pour la plupart par le dispositif. Une lumière salvatrice annonce la sortie, vous vous retrouvez de nouveau dans une gare. Cette fois, ce sont des snipers de la milice qui vous gêneront le passage. Le seul moyen pour les éliminer est d´utiliser une arme explosive (grenade pour l´instant ou fonction secondaire du pistolet mitrailleur). Un groupe de milice vous apportera une nouvelle arme : un fusil à impulsion. Vous allez pouvoir la tester tout de suite sur un barrage de miliciens sur la fin, des résistants vous assisteront. Vous parlerez à Alyx qui vous dit de vous rendre à Nova Prospekt.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 mars 2007 à 14:34:51

Autoroute 17

Montez sur le buggy à votre disposition. Bien sûr, rien ne va se passer comme prévu et le buggy va se retourner, utilisez le pistolet anti-gravité pour le remettre sur pied. Un bac à munitions se trouve derrière le buggy, ne négligez pas ce détail en utilisant lors des phases à pied le pistolet-mitrailleur au maximum. Franchissez le précipice en actionnant le turbo.

Peu après le précipice, prenez le chemin à droite pour rejoindre un tunnel. N´oubliez pas les recharges faciles dans la maison. Reprenez le chemin de Terre de droite à la sortie du tunnel. Vous serez à l´abris des fourmis-lion devant ses appareils qui produisent de fortes vibrations dans le sol.

Continuez tout droit en défonçant les barricades en bois. Arrêtez-vous à la maison suivante en utilisant les lunettes vous verrez le G-Man en conversation avec les Résistants. Vous atteignez un peu plus tard une base de la Résistance. Foncez au sous-sol et récupérez le lance-roquettes. Utilisez le sur les hélicos, le mieux est de prévoir leur trajectoire et de tirer en quelque sorte à l´endroit où vous pensez qu´ils seront dans quelques secondes. La roquette suit sa cible mais les hélicoptères peuvent détruire les roquettes. Pour plus de facilité, gardez le viseur sur l´hélicoptère. Les Résistants vous fileront des munitions si votre chargeur est vide. Après votre victoire, récupérez tout ce qui traîne, allez voir le colonel qui vous a remis le lance-roquettes et prenez le chemin désormais accessible. Vous rencontrez des miliciens aux prises avec des fourmis-lion, actionnez le générateur de vibrations pour effrayer les monstres et éliminez les différents groupes de miliciens. Atteignez la grue. Tuez les miliciens avec un container, descendez le pont et prenez le buggy avec la grue également pour pouvoir continuer.

Actionnez le levier au fond du hangar pour ouvrir la porte et permettre au buggy de passer. Traversez la fenêtre pour continuer.

Un hélicoptère est à vos trousses. Utilisez le turbo pour franchir le précipice et utilisez l´arme du buggy ou le pistolet anti-gravité pour dégager les débris qui empêchent votre progression. Dans la partie suivante, des boules énergétiques s´attaqueront à votre buggy, envoyez-les dans le vide avec l´aide de votre pistolet anti-gravité avant qu´elles n´explosent. Un premier barrage de la milice puis un deuxième où vous obtiendrez une nouvelle arme, l´arbalète. Dégommez ce que vous pouvez de l´endroit où vous êtes.

Il est plus dur que le précédent. Utilisez votre pistolet anti-gravité sur le camion ennemi qui alimente le champ magnétique pour le couper.

Vous pouvez continuer avec le buggy. Arrêtez-vous au barrage suivant, tuez tous les miliciens. Vous pouvez régler le compte du zombie mère à partir de la maison de gauche. Utilisez un support par exemple une table pour monter l´escalier de la maison de droite, un zombie mère venu de nulle part vous attaquera d´ailleurs. Descendez par le chemin au fond à droite de la grange. Vous atteignez les structures métalliques soutenant le pont. Avancez en utilisant les plates forme, quelques barrages ennemis mais rien de bien gênant. Mémorisez l´emplacement de ce bac à roquettes pour le retour.

Utilisez le pistolet anti-gravité pour débrancher la prise donc le champ de force et appuyez sur le bouton au fond à droite de la salle pour désactiver le champ de force en haut du pont.

Un hélicoptère va apparaître, utilisez les roquettes que vous possédez. S´il vous en manque, il va falloir retourner au bac à roquettes montré précédemment en évitant de vous faire toucher au maximum. L´hélicoptère abattu, il va falloir retourner au point de départ et prendre le buggy. De nouveaux monstres et miliciens vous attendent à cet endroit, liquidez tous les miliciens et sauvez-vous les fourmis-lion peuvent venir à cet endroit. Utilisez le turbo pour éviter le train et passez sur la gauche. Vous entrez dans un nouveau tunnel, cette fois beaucoup plus long.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 mars 2007 à 14:35:14

Pièges de sable

Le tunnel est assez sombre, à un endroit vous serez bloqué par des épaves de voiture, revenez en arrière vous serez attaqués par différents types de zombies. Tuez les tous et récupérez ce qui traîne dans les salles annexes. Dégagez les épaves de voiture avec votre pistolet anti-gravité et continuez. A la sortie du tunnel, un poste avancé de la milice. Attention dans la maison se trouvent des boules énergétiques mais aussi munitions et autres ressources. Quittez la maison, ils vont vous suivre et balancez les avec le pistolet anti-gravité. Un nouveau barrage, utilisez la méthode habituelle pour les boules énergétiques et éliminez tous les miliciens. Toutefois, vous pouvez aussi passer le barrage à grande allure en évitant les ralentisseurs. Pour le barrage suivant, cette fois obliger de s´arrêter, des hélicoptères aliens vont décharger des soldats et des boules énergétiques, éliminez le tout, le meilleur moyen est d´anticiper en atteignant la zone avec le buggy le plus vite possible pour les tuer lors du débarquement. Pour ouvrir la porte, il vous faut trois batteries dont une déjà en place. La première batterie se trouve juste à côté sur un lit et la deuxième en dessous d´une baignoire, il y a aussi une troisième en dessous d´un capot de voiture. Mission accomplie.

Remontez sur votre buggy. Vous voilà enfin en territoire allié, vous redonnez votre buggy et devez subir l´assaut des miliciens. Essayez de trouver une cachette efficace à chaque débarquement pour pouvoir dégommer facilement. Au moment de l´attaque d´un hélicoptère, rendez-vous dans le phare en particulier au sommet pour pouvoir avoir un bac de roquettes. Récupérez tout, un résistant vous attend en bas du phare et vous explique la démarche à suivre. Continuez sur la falaise. Un peu plus tard, vous rencontrez deux résistants aux prises avec les fourmis-lion, aidez-les à le tuer mais l´un d´eux va mourir. Vous l´aurez compris au cours de la partie qui va suivre, il faudra sauter de plate forme en plate forme en évitant le sable. Attrapez les caisses avec votre pistolet anti-gravité. Pour le pont sur pivot, utilisez le système de poids en prenant des éléments lourds pour faire contrepoids. Un peu plus loin, servez-vous de la longue planche pour créer un passage.

Vous devez réutiliser cette planche a plusieurs reprises pour éviter de toucher le sable. Allumez le générateur de vibrations pour préparer votre passage sur le sable.

Marchez sur le sable le plus vite possible pour vous retrouver à l´abris. Vous arrivez à une grande étendue de sable en contrebas où vous êtes obligé de marcher, une reine fourmi-lion vous traquera, aidez-vous du tireur résistant au bout du parcours pour l´abattre. Un Vortigaunt récupérera les phéromones de la reine et vous les donnera, récupérez toutes les caisses du champ de bataille, vous rentrez dans un camp résistant, à la sortie vous pourrez tester les phéromones, désormais vous contrôlez les fourmis-lion. Désactivez les différents générateurs de vibrations pour pouvoir progresser avec les fourmis-lion. Balancez des phéromones en direction des miliciens pour qu´elles les attaquent plus facilement. Elles serviront aussi d´appât dans quelques endroits. Elles sont au nombre de quatre et dès qu´il y a une perte elle est immédiatement remplacée. Voici le passage qui vous permettra d´éliminer facilement les tourelles.

Une salle dans le noir bondée de miliciens un peu plus loin, utilisez au maximum les fourmis-lion et n´oubliez pas de récupérer tout ce qui traîne. Après avoir pris le contrôle de toutes les fortifications, vous apercevez un vaisseau qui va faire débarquer ses troupes, envoyez les fourmis-lion et aidez-les de nombreux miliciens voudront votre peau. Voici une excellente position.

Balancez une grenade pour éliminer les zombies et abaisser l´échelle.

Les fourmis-lion devraient faire facilement le boulot ensuite. Les fourmis-lion devraient faire facilement le reste du boulot. Vous arrivez par les égouts à une base de la milice. Eliminez tout d´abord es ennemis dans les tours. Continuez et deux hélicoptères vont apparaître, le bac à munitions se trouve au fond donc balancez les roquettes que vous possédez et en utilisant les diverses cachettes mises à votre disposition et des ressources disposées vous devriez arriver à y accéder. En prenant des roquettes dans le bac, éliminez les hélicoptères et toute résistance grâce aux fourmis-lion. Fermez les valves pour arrêter l´incendie.

Vous arrivez dans la prison de haute sécurité Nova Prospekt.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 mars 2007 à 14:35:42

Nova Prospekt

Pour maîtriser les mitrailleuses automatiques, utilisez le pistolet anti-gravité, cela facilitera la progression des fourmis-lion dans la prison. Vous arrivez facilement à la salle de surveillance, observez tout vous verrez que les fourmis-lion mènent un combat acharné contre les miliciens. Même technique pour les mitrailleuses suivantes. Sur la carte suivante, vous arrivez au-dessus d´une salle quand vous sauterez une reine fourmi-lion apparaîtra.

Utilisez votre armement le plus puissant et courez pour l´éviter. Une fois vaincue, une fourmi-lion viendra vous épauler. Dégagez les débris devant la sortie avec le pistolet anti-gravité pour continuer. D´autres fourmis-lion viendront vous épauler pour un grand affrontement contre les miliciens. Balancez une grenade pour éliminer la mitrailleuse accessible, la deuxième étant derrière la grille et laissez le soin aux fourmis-lion de faire le reste du travail en restant le plus possible à couvert. Débranchez la prise de la salle du cadavre avec le pistolet anti-gravité et entrez dans la salle de commande de cette zone pour actionner le levier d´ouverture d´une grille.

Passez par cette grille, de nouveaux miliciens sont là mais vous avez toujours vos fourmis-lion. Actionnez le bouton d´ouverture de la grille principale et revenez à la salle de cette grille pour un nouvel affrontement.

N´oubliez pas de récupérer tout ce qui traîne dans les cellules. En contrebas, vous pouvez éliminer la première mitrailleuse mais pas les deux suivantes, il y a un passage qui vous permettra de passer de l´autre côté du champ.

Une fois à l´intérieur, il y aura un ventilateur en rotation, utilisez un parpaing pour détruire cet obstacle.

Vous prenez les miliciens par surprise, n´oubliez pas de désactiver le champ pour permettre le passage des fourmis-lion. Un peu plus loin, un nouveau barrage comme d´habitude utilisez les fourmis-lion. Utilisez un bidon explosif pour neutraliser les deux mitrailleuses qui suivent. Un peu plus loin encore des combats avec les fourmis-lion à utiliser. Vous arriverez à une nouvelle salle de commande avec un interrupteur à actionner.

Pas la peine de vous expliquer la technique à appliquer pour les miliciens suivants. Vous serez bloqué à un endroit où deux mitrailleuses canardent vos fourmis-lion, utilisez le chemin de droite pour les prendre à revers. Faites attention à la mine. Passez la salle des machines à laver et la salle suivante en envoyant vos phéromones au bon moment et au bon endroit. Eradiquez les mitrailleuses qui sont une véritable plaie pour les fourmis-lions, évitez les mines. Vous arrivez au-dessus d´une pièce pour un deuxième affrontement dans ce niveau avec une reine fourmi-lion, utilisez la même technique que précédemment. Continuez l´espace entre les deux murs va se refermer, montez avec l´aide d´un bidon sur le côté gauche, vous arriverez dans une salle avec des flammes et un crabe de tête.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 mars 2007 à 14:36:21

Corrélation quantique

Vous retrouvez Alyx qui cherche à retrouver son père, aidez là à éliminer les miliciens. Après avoir retrouvé son père, elle ne sera plus là physiquement mais elle vous parlera à l´aide de la radio de votre combinaison. Passez par le conduit dans le bureau.

Eliminez les crabes de tête au bout du conduit, une grenade est préférable et évitez la mine pour la descente. Dans la salle suivante, des gardes vont faire irruption, éliminez-les et balancez une grenade au fond de la pièce d´arrivée des gardes pour la mitrailleuse. Les gardes suivants se feront prendre par surprise, vous êtes bloqués par un champ magnétique, balancez une grenade dans la salle de la prise pour le désactiver. Pour la mitrailleuse suivante, utilisez votre pistolet anti-gravité et pour les deux autres qui sont hors de portée une grenade. Vous arrivez dans une nouvelle salle de contrôle protégée par deux gardes, prenez-là et placez les deux mitrailleuses de chaque côté du double escalier et attendez les ennemis. Vous pouvez les shooter par les fenêtres ouvertes si une mitrailleuse tombe remettez la tout de suite en place.

Vous pouvez les aider en vous attaquant aux gardes inaccessibles et aux robots lame. Alyx arrive à la fin du combat. Prenez une mitrailleuse avec vous en utilisant le pistolet anti-gravité, elle sera utile pour la zone suivante. Après quelques difficultés à passer la mitrailleuse dans les divers escaliers, vous arrivez dans une salle inondée de plus l´eau est électrifiée. Vous devrez passer par les tuyaux pour accéder à la pièce suivante.

N´oubliez pas la mitrailleuse en cours de route. Quelques zombies sont allongés mais ne vont pas tarder à se réveiller, placez la mitrailleuse pour couvrir la salle de droite et tirez sur le zombie de la salle en face. Une borne de soins et des recharges de combinaison seront votre récompense. Continuez sans grande difficulté à part peut-être celle de transporter la mitrailleuse, dès que vous descendrez dans une salle Alyx vous dira de prendre des mitrailleuses, disposez les trois qui sont sur place plus celle que vous avez amené devant chacune des quatre entrées. Des escouades de miliciens ne vont pas tarder, préparez-vous à morfler, essayez au maximum de couvrir les quatre issues en évitant que les miliciens ne fassent tomber les mitrailleuses. Détruisez les robots lame avec votre pistolet anti-gravité et remettez les tourelles en place dès que les miliciens les font tomber. Pour moi, le moment le plus difficile du jeu, votre délivrance arrivera lorsque Alyx arrivera. N´oubliez de recharger vos points de vie et votre combinaison en sortant. Une nouvelle embuscade dans une pièce sombre, vous avez Alyx à vos côtés pour éliminer les miliciens. Un peu plus loin, vous retrouvez le Dr Mossman et Vance, vous apprendrez que le seul moyen de vous échapper est la téleportation au laboratoire du Dr Kleiner, placez les tourelles mises à votre disposition devant chaque entrée. Alyx vous aidera à faire feu sur les ennemis. Voici les meilleurs emplacements des tourelles pour ne subir aucun dommage.

Vous apprenez après votre téleportation qui a duré plus d´une semaine que les résistants se sont mis en action et vous aideront plus activement désormais.

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Pseudo supprimé 25 mars 2007 à 14:36:49

Anti-citoyen un

Après une séquence scriptée où Chien éclate les miliciens, vous devez vous enfuir de l´endroit où vous êtes en passant par dessus le grillage.

Vous retrouverez un endroit familier du début du jeu dévasté ainsi que des résistants pour vous aider. Sur la place, deux miliciens vont attaquer votre groupe, utilisez le passage emprunté. Vous arrivez au-dessus d´un champ de mines, utilisez votre pistolet anti-gravité pour tout éliminer en les explosant contre le mûr en face par exemple, vous pourrez descendre. Quelques crabes de têtes mais rien de bien méchant, avancez prudemment en évitant les autres mines et de préférence en déminant pour éviter que vos alliés ne sautent sur une mine. Un infirmier vous rejoindra à la sortie, il est affiché avec une croix sur le HUD, il peut soigner vous et vos coéquipiers. Sur la route suivante où un strider explose une voiture, des hélicoptères balanceront des mines, restez en position, déminez tout par exemple en les explosant sur les crabes de tête. Quelques petites embuscades avec la protection civile où vous pourrez utiliser les mines et les bidons explosifs. Voici la sortie de la deuxième zone de combat.

Vous entrez dans un immeuble, si vous allez en haut, vous trouverez un chargeur de magnum ainsi que deux zombies. La sortie se trouve en bas. Allez à l´endroit sur la droite où se trouve un médecin ainsi que son patient en piteux état près d´un feu, prenez le chemin sur la gauche.

Le médecin cité vous accompagne. Dans l‘immeuble et à sa sortie, quelques miliciens mais vous et vos hommes (et femmes) n´aurez aucun problème pour les éliminer. Tirez sur le bidon explosif pour mettre hors d´état la mitrailleuse.

Descendez sur la route, la deuxième mitrailleuse pourra être mise hors d´état par le pistolet anti-gravité. Vous arrivez devant un barrage, le meilleur moyen est de ne pas se soucier des miliciens en passant par la gauche.

Traversez l´immeuble qui est blindé de miliciens et vous ressortirez de l´autre côté. Montez pour entrer dans un nouvel immeuble. Descendez l´escalier, une escouade de miliciens vous attend à l´étage inférieur, envoyez vos alliés pour les combattre. Pour détruire les 3 mitrailleuses dans la salle suivante, utilisez des grenades.

L´une d´elle est cachée sur votre gauche. Peu après, un nouveau groupe de résistants vous rejoint, ne vous souciez pas des robots lame et avancez pour arriver au couloir au fond à gauche.

Eliminez les miliciens et les robots lame à la sortie. Servez-vous de la mitrailleuse des miliciens pour éliminer le nombre impressionnant de robots lame et de miliciens qui arrivent lorsqu´un résistant dégage l´issue permettant de vous échapper. Vous arrivez dans une salle remplie de produits radioactifs, utilisez les voitures pour avancer ainsi que les caisses. Attention aux zombies qui vont se réveiller lors de votre passage. Voici la sortie de cette pièce.

Descendez par l´une des trappes dans le conduit. Vous retrouvez votre équipe en ouvrant la porte à gauche, continuez en montant l´escalier. Avancez dans les immeubles, à partir du deuxième vous devrez faire face à des miliciens. Passez par cette passerelle que vous enverra un résistant pour passer à un nouvel immeuble.

Ce sont des zombies et des crabes de tête qui y sont postés. Des miliciens et des crabes de tête dans le quatrième immeuble, vous arrivez à une nouvelle passerelle qu´il vous faudra vous-même descendre.

Encore des miliciens et des zombies dans le cinquième immeuble, ils s´affronteront même, à ce moment, préférez attendre que tout se termine pour liquider les survivants. Petite astuce : utilisez votre pistolet anti-gravité pour avoir des objets dans des endroits inaccessibles. Vous retrouverez Alyx un peu plus loin après avoir éliminé les mitrailleuses situées sur l´étage inférieur. Traversez l´immeuble. Sur le square, restez derrière Alyx pour éviter au maximum les miliciens et tirez avec le pistolet anti-gravité sur le noyau dès qu´il sera exposé, cela prend un certain temps.

Fuyez par la porte qui s´ouvrira dès que vous aurez détruit le noyau. Descendez dans le canal et cherchez une issue sur la gauche.

Utilisez le pistolet anti-gravité pour ouvrir la deuxième porte en soulevant la planche et utilisez le pour éliminer les robots lame. Passez par le chemin avec les bidons sur la planche.

Pas trop de problèmes avec quelques robots lame et miliciens, vous arrivez en descendant l´escalier à une pièce avec un crabe de tête toxique, utilisez le pistolet anti-gravité pour ouvrir la porte qui se trouve dans la salle d´à côté.

La pièce suivante voit des zombies et des miliciens s´affronter, finissez les survivants. En bas, tuez tout ce qui reste et prenez des munitions par exemple à l´intérieur de cette trappe.

La sortie se trouve en haut de cette échelle.

Continuez jusqu´à une salle avec des tuyaux, montez dans la salle de contrôle après quelques escarmouches. Appelez la plate-forme montante en actionnant le levier, de nouveaux miliciens vous tireront dessus à ce moment. Continuez le chemin linéaire, le but est d´atteindre le haut de la structure en éliminant les miliciens.

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Pseudo supprimé 25 mars 2007 à 14:37:19

Suivez Freeman

Vous vous retrouvez dans la rue avec des snipers à éliminer, utilisez comme pour la première fois tout ce que votre arsenal comporte d´explosif pour les éliminer. La meilleure méthode pour éviter leurs tirs est de bouger latéralement avant d´être à bonne distance pour balancer une grenade. A l´intersection, passez dans la vitrine pour avoir une troisième unité et entrez dans le bâtiment à gauche du deuxième sniper. Des zombies et des crabes de tête se trouvent à l´intérieur, soyez prudent en particulier dans la pièce inondée. Vous arrivez sur lz toit où vous devrez faire à des zombies et aux snipers, les grenades sont vos meilleures alliées de plus un bac se trouve dans cette salle. Vous retrouvez Barney ainsi que d´autres snipers sur le dernier étage. Tuez les crabes de tête et redescendez à l´étage avec les grenades, vous pourrez sortir de cet immeuble et entrer dans le suivant. Des résistants viendront vous épauler pour les joutes suivantes. Entrez dans le bâtiment suivant en évitant le champ de suppression, quelques miliciens à l´intérieur mais rien de bien méchant. Encore un passage à négocier avec le champ de suppression mais cette fois avec des miliciens. Le dernier passage ne vous fera défier que des miliciens. Utilisez le pistolet anti-gravité pour désactiver ce champ et entrez dans le bâtiment.

Utilisez une grenade pour détruire la mitrailleuse fixe, la surface en éventail indique son champ d´action, dans la salle suivante se trouvent des miliciens. Il y a deux tourelles cette fois pour accéder à la zone suivante même technique. Quelques miliciens plus loin, vous tombez sur une cellule où sont détenus des résistants, sortez-les, ils vont s´armer tout seul. Eliminez une fois de plus les deux tourelles. Utilisez le pistolet anti-gravité pour détruire le générateur, il en sera de même pour les deux suivants. Eliminez les miliciens et prenez le pont sur votre droite. Faites attention des capteurs truffent cette pièce, passez en hauteur sera votre seule méthode de survie.

Réfléchissez bien lors de votre parcours, à certains moments vous aurez même pied à terre. Pour commencer, allez tout droit et sautez sur la console, le reste du parcours sera logique. Heureusement, l´explosion des mines n´interfère pas avec les capteurs. Voici le dispositif de désactivation au bout de la salle.

Désactivez le deuxième générateur et revenez en arrière, vous combattrez pas mal de miliciens. Evitez au maximum de perdre vos unités. Dans la pièce fermée suivante, vous serez encerclé par les miliciens, posez des mines devant les deux portes et laissez faire le maximum de boulot à vos hommes dès qu´ils ont réussi à rentrer, lâchez tout ce que vous avez. Encore deux mitrailleuses à mettre hors d´état et vous arrivez au troisième générateur. Il faudra suivre Barney et éliminer les miliciens pour arriver au toit. Sur le toit, des miliciens à éliminer. Pas de technique particulière, avancez. Un hélicoptère à éliminer en arrivant à la porte suivante, revenez au bac si vous n´avez pas assez de roquettes. De nouveaux miliciens vont arriver par l´intermédiaire d´un transporteur, laissez-les ouvrir la porte et éliminez-les. Ouvrez le pont suivant pour éliminer plus facilement le troupeau de miliciens. Descendez les escaliers. En bas, des striders viendront se mener à la bataille, le lance-roquettes est la seule arme pouvant leur causer des dégâts, la meilleure technique est de ne pas se soucier des striders et d´avancer jusqu´au bac à roquettes. De là, vous pourrez les éliminer à votre guise. Bien sûr, le chemin pour y arriver n´est pas sûr…

Continuez, au début de la carte suivante, un strider défonce le mûr de gauche, courrez immédiatement vers la droite et cachez vous dans la première issue à gauche. Des miliciens se trouvent à l´intérieur.

Servez-vous des différentes cachettes pour éviter le strider qui vous cartonne de l´extérieur. Arrivé en haut, utilisez la planche puis ensuite les plates-forme pour atteindre un escalier avec un bac à roquettes, vous pouvez éliminer le strider de cette position.

Avancez en évitant les striders et en tuant les miliciens dans les parkings. Une fois dans un immeuble en ruine, ne vous souciez gère des miliciens et des striders, avancez plusieurs cachettes à munitions et vie se trouvent sur votre passage ( elles sont faciles à trouver ). Vous arriverez dans cette salle, après avoir éliminé quelques miliciens qui la défendent.

En montant à l´étage, vous accédez au bac à roquettes, éliminez les striders en ne vous souciant pas du reste. Des résistants viendront vous aider à la pelle tout au long de votre périple. La sortie de cet immeuble se trouve ici.

Vous retrouvez vos amis un peu plus loin. Chien vous fera entrer dans la citadelle.

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Pseudo supprimé 25 mars 2007 à 14:37:45

Nos bienfaiteurs

Descendez de plate-forme en plate-forme pour atteindre la citadelle, un crabe de tête sera le dernier ennemi que vous pourrez éliminer avec toutes les armes. Pas grand chose à dire ensuite et dans ce niveau en général, contentez-vous d´avancer et d´admirer le paysage.

Montez dans l´un de ces sarcophages et vous aurez droit à une balade assez enrichissante, vérifiez bien de prendre celui des deux qui ne va pas dans un champ de désintégration. A votre arrivée, un champ de confiscation vous dépossédera de toutes vos armes sauf votre pistolet anti-gravité qui sera en quelque sorte customisé, il possède un plus grand d´action, agit sur les miliciens et est plus puissant. Ce sera votre arme pendant tout le niveau. Les boules énergétiques sont vraiment dévastatrices.

Celles dans des petites colonnes désactivent des champs. Le Dr Breen, vous ferez la morale à chaque étape de votre parcours. Eliminez le strider avec une seule boule bien placée. Dépêchez-vous car il fait très mal. Peu après, un deuxième tour dans un sarcophage mais celui-ci se termine malheureusement dans le bureau du Dr Breen.

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Pseudo supprimé 25 mars 2007 à 14:39:05

Energie noire

Après une réunion de famille, vous vous retrouvez à pourchasser le Dr Breen avec l´aide d´Alyx sans aucune arme. Heureusement le Dr Breen relâchera votre pistolet anti-gravité sans avoir trouvé son utilité. Vous arrivez dans la salle de téléportation du Dr Breen, essayez d´aller le plus vite possible, utilisez votre pistolet anti-gravité pour retirer les boules énergétiques et permettre le passage en éliminant les quelques miliciens qui viendront troubler l´opération. Sautez sur les différentes plates-forme pour arriver en haut.

Arrivé en haut, tirez sur la place où se trouvait le Dr Breen, des sièges vont apparaître, il vous faudra tous les détruire avec les boules énergétiques et tirer au centre. Le jeu se termine par l´explosion de la citadelle et par un nouveau interlude avec le G-Man toujours aussi mystérieux.

Voila , c´est terminé pour la soluce complète , si j´ai du faire plusieurs messages c´est parce que jeuxvideo.com ne peut pas faire envoyer des réponses trop longues. :)

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Pseudo supprimé 25 mars 2007 à 19:57:01

Problèmes avec votre clée cd ?

Vous pouvez être sur que personne ne vous repondra pour vos mensonges du genre :

Mon chien à mangé ma clée cd help me plz

Si vous avez perdu votre clée allez ici

http://www.steampowered.com/

Et si vous avez un peu d´intelligence pour lire , faites ce qu´on a dit au debut de l´installation du jeu , imprimez votre clée CD pour ne pas la perdre et mettez la dans le boitier comme j´ai fais , et j´ai jamais eu de probleme

Ensuite si vous me faites le coup de " oh g pa d´1primenthe " ecrivez la ça vous entrainera a faire autre chose que de bouger votre souris ou alors pour les paresseux faite un copier coller sur word

Voila en espèrant que vos ptis probleme soit resolu

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 mars 2007 à 19:58:34

Pour les Cheat codes :

Faites un clic droit sur le raccourci d´Half-Life 2 puis allez dans "Propriétés". Modifier la cible de lancement de l´application en ajoutant -console dans la boîte de dialogue et enfin, validez avec OK. Lancez le jeu, appuyez sur Echap et tapez sv_cheats 1 dans la console (ou +sv_cheats 1 si vous ne voulez pas le retaper à chaque lancement du jeu), puis entrez l´un des codes suivants selon l´effet désiré :

Triche
god Ne recevoir aucun dommage
buddha Ne jamais mourir
infinite_aux_power Puissance infinie pour votre tenue
impulse 101 Toutes les armes et munitions
npc_kill Tuer tous les PNJ dans la zone
notarget Les ennemis ne vous attaquent pas
noclip Traverser les murs
ch_createjeep Faire apparaître un buggy (essayez aussi avec le code impulse 82)
ch_createairboat Faire apparaître un airboat
impulse 102 Crânes

Mode développeur
mat_wireframe1 Mode fil-de-fer
vcollide_wireframe 1 Mode fil-de-fer pour certains objets
showtriggers_toggle Afficher les triggers
mat_normalmaps 1 Afficher la carte normale
mat_normals 1 Montrer les matériaux extérieurs
mat_fastnobump 0 Désactiver le bump mapping
impulse 200 Ne pas afficher le modèle de l´arme sur l´écran

Items
Tapez give puis l´un des codes suivant selon l´objet voulu :
item_healthkit
item_healthvial
item_box_buckshot
item_box_mrounds
item_box_sniper_rounds
item_box_srounds
item_battery
item_suit
item_ml_grenade
item_ar2_grenade
weapon_ar1
weapon_ar2
weapon_bugbait
weapon_cguard
weapon_molotov
weapon_manhack
weapon_immolator
weapon_irifle
weapon_crowbar
weapon_extinguisher
weapon_flaregun
weapon_frag
weapon_gauss
weapon_alyxgun
weapon_hopwire
weapon_iceaxe
weapon_physcannon
weapon_physgun
weapon_pistol
weapon_rpg
weapon_shotgun
weapon_smg1
weapon_smg2
weapon_stickylauncher
weapon_stunstick
weapon_thumper
weapon_sniperrifle
weapon_rollerwand
weapon_slam
weapon_hmg1
weapon_cubemap
weapon_binoculars
weapon_ml
weapon_brickbat

Cartes
Listez les cartes disponibles en tapant maps dans la console. Chargez une carte en tapant map puis le nom de la carte voulue :
d1_canals_01
d1_canals_02
d1_canals_end
d1_tempanals_02
d1_town_01
d1_town_02
d1_town_03
d1_town_04
d1_town_05
d1_trainstation_01
d1_trainstation_02
d1_trainstation_03
d1_trainstation_05
d1_under_01
d1_under_02
d1_under_03
d1_under_04
d2_coast_01
d2_coast_02
d2_coast_03
d2_coast_04
d2_coast_04_dx60
d2_coast_05
d2_coast_06
d2_coast_07
d2_coast_08
d2_prison_01
d2_prison_02
d2_prison_03
d2_prison_04
d2_prison_05
d3_c17_03
d3_c17_04
d3_c17_05
d3_c17_06a
d3_c17_06b
d3_c17_07

revanx_2006
revanx_2006
Niveau 10
25 mars 2007 à 20:55:23

tu doit AVOIR mal au doigt a force de copier coller?

eomis
eomis
Niveau 7
26 mars 2007 à 00:12:43

Pourquoi t´as tout simplement pas fait cela:

http://www.halflifefusion.com/dossier.php?e=20

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 mars 2007 à 10:34:57

Pour télécharger des mods Half-Life et Half-Life 2 :
http://vossey.com/

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 mars 2007 à 21:24:03

Site officiel pour le Gmod :

http://gmod.garry.tv/

La vidéo du moment