L´antialiasing, est le filtre qui multiplie les nombre de pixels sur les rebords des textures...
Sans anti aliasing on voit un effet tres moche sur les bords des textures.
Le filtre anisotropic est un filtre qui desactive le doublage des textures au loin.
Si il est désactivé, au loin, les textures inclinés sont floues, lorsqu´il est activé, elles sont de moins en moins floues, et au maximum, les textures sont nettes a n´importe quelle distance.
Le High Dynamic Range est une technologie qui simule les difference de luminositées du soleils, ainsi que le temps de persistance retiniene pour la luminositée...
En gros, si vous regardez quelquechose de tres lumineux, puis que vous regardez directement quelquechose de sombre, la vue restera lumineuse quelques secondes, et vice versa...
Le colorcorrection est un outil qui permet de modifier la couleur du jeu a ton gout, si tu l´actives, ecris : "Colorcorrectionui" dans la console, et une fenetre s´ouvrira dans laquelle tu peu modifier les couleurs et ajouter des filtres...
Le reste est assez simple a comprendre 