fabtulle:
Dommage que tu n´ai pas plus ram, tu as une machine plutot correct
Mais je me dois de défendre Doom III, en plus d´etre un tres bon jeu, son moteur est un exemple d´optimisation, et Quake IV est directement issu de ce moteur, donc dire que le moteur s´en sort bien (niveau vitesse) uniquement parce qu´il n´affiche que du noir n´a pas lieu d´etre.
De plus le moteur de Doom III est capable de charger des carte gigantesques par rapport a Half-life 2, il y a donc moins de chargements.
Pour finir, il ne faut pas oublier que le moteur de Doom III et Hl2 on la meme origine, ils sont tous deux issus du moteur de Quake, bien sur il y a eut beaucoup d´évolutions (notament le passage en DirectX du moteur source), mais le cartent profitent toujours de l´arbre BSP.
Je ne sais pas pourquoi il y a beaucoup plus de chargement dans Half-life 2, mais peut etre qu´half-life 2 est moins optimisé, et que pour contrer cette carrence, ils ont choisi de faire des cartes plus petites, qui sait...
Et puis Doom III = OpenGl = multiplate forme.
Moteur source = DirectX = Windows uniquement.
En somme vive Doom III 