CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Half-Life 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

[Tut Texture] Refract Shader

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
01 avril 2006 à 08:08:59

Salut, ya quelques temps je cherchais comment faire un refract shader, c´est une texture qui permet de deformer ce qu´il y a derriere elle, telles certaines portes de half life 2 vitrés voir :

http://img90.imageshack.us/img90/4135/refract00005da.jpg

Donc apres avoir appris, j´en ai fait un tuto :)

Ici :

http://mxthe.blog.jeuxvidxvideo.com/Tutoriaux/index.php

Bonne lecture :-)))

fandedoomlike
fandedoomlike
Niveau 8
01 avril 2006 à 09:49:23

pas mal mais faut savoire ou les placer :-)

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
01 avril 2006 à 10:17:01

Bien par exemple, dans un sous marrin, tu fais les hublos avec un motif !

Ou bien dans un bureau avec une porte vitrée et des vitres, tu ca comme ca ^^

Je sais pas utilise ton imagination :D

Ou simplement, tu peu faire une map de labyrinthe comme ca !

Ou meme faire une fy_ de counterstrike avec tous les murs comme ca, non cassables, et les joueurs doivent se tuer dans un labyrinthe comme ca, mais ils savent pas quand ya une vitre ou pas, et ils voient des joueurs deformés partout XD

Ca peterait ^^

_NeoX_
_NeoX_
Niveau 10
01 avril 2006 à 13:02:20

A quand les shaders animés comme l´eau ? :-p Sinon c´est pas comme ça qu´ils ont fait la loupe dans le labo du Dr.Kleiner ?

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
01 avril 2006 à 13:07:23

Si _Neox_ c´est exactement ca qui est utilisé :ok:

Pour les shader de l´eau, je m´y attaque demain ^^

fandedoomlike
fandedoomlike
Niveau 8
02 avril 2006 à 00:13:02

Je me sus toujour poser une question ces si on faiser un terain realiste avec de l´eau ca donnerer quoi ? lol j´oublie a chaque fois de le fair ! :-)

Serious_K
Serious_K
Niveau 10
02 avril 2006 à 04:11:40

Sa donnerait sûrement un terrain réaliste avec de l´eau dans laquelle tu peux pas nager (donc pas réaliste)... je pense pas qu´un displacement puisse être func_water.

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
02 avril 2006 à 06:18:54

Ouaip ^^

Mais ca serait super con de faire ca...Tu veu te prendre pour jesus a marcher sur de l´eau??? :sarcastic:

Si tu veu pouvoir marcher sur l´eau, met un player clip a la surface de l´eau, et tu pourras ^^

darkscale
darkscale
Niveau 10
02 avril 2006 à 11:14:45

Ca donnerait ça ^^

http://www.alexroyce.com/alexroycemaps_pics/random/lake1_big.png

Merci alex royce snif

_NeoX_
_NeoX_
Niveau 10
02 avril 2006 à 11:52:48

Mais oui mais... pffff... :hum: :(

:rire2:

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
02 avril 2006 à 17:23:59

Ouais la, j´avais deja vu, il a presenté cette image dans un concour d´images sur hl2world...

:-)

La vidéo du moment