Les animations des personnages, sont gérés par les sequences dans le face poser, chose expliquée.
Les animations directement dans le hammer sont gérés par les scripted_sequence, chose que j´explique ici :
http://team-chips.xooit.com/t231-%5BTut%5D-Devenir-un-Master-de-Npc.htm
http://team-chips.xooit.com/t96-%5BTut%5D-Ia-Script%E9e.htm
Si tu parles de faire converser les gens entre eux, utilise le LookAt et met target2 comme expliqué, et dans le target 2 du logic_choreographed_scene tu met le nom de l´autre npc.
