Non, apres j´ai fait un copier/coller du .vmt de Fake Factory et j´ai mis ça:
"VertexLitGeneric"
{
"$baseTexture" "models/player/bulma/cloth"
"$bumpmap" "models/player/bulma/cloth_bump"
"$envmap" "env_cubemap"
"$basealphaenvmapmask" 1
"$normalmapalphaenvmapmask" 1
}
Y´avait d´autre truc en dessous pour régler les couleurs RVB, et dans le jeu on voit bien la texture et par dessus, une feuille de papier d´alu
J´ai essayé sur une autre map où ca rend un peu mieux mais dans le noir on voit Bulma qui brille de partout
Et à la lumiere on a l´impression qu´elle est enroulé dans du papier plastique