Lol
Je vois qu´on a bisoin de mon aide ^^
Telechargez ce plugin pour photoshop :
http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html
Et lisez ca, pour les anglophones :
http://developer.valvesofesoftware.com/wiki/Normal_Maps
Et pour les anglophobes :
1-Installez le plugin de nvidia
2-Relancez photoshop
3-Ouvrez votre texture .vtf
4-Allez dans filter=> NvidiaTools => NormalMapFilter
5-Reglez tout selon vos gouts, et cliquez sur ok.
La, la texture sera mise en normal map, si ce n´est pas assez bien, faite CTRL + Z et retournez dans les otpions normal map modifier les filtres ou les couleurs jusqu´a obtenir une bonne normal map, elle ne doit pas etre trop flou, ni trop nette.
6-Faites SaveAs, sauvegardez le sous NomDeLaTexture_Normal
7-Dans la fenetre qui s´ouvre du plugin, en general tout le monde choisis NormalMap pour sauvegarder la texture, ce qui vous sauvegarde une texture d´au moins 5 megas en general, il faut choisir Compressed Texture, ce qui n´altere en rien le fonctionnement.
8-Dans le vmt de la texture, vous avez ca par exemple :
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "walls/brickwall"
"$surfaceprop" "brick"
}
Ajoutez une ligne $bumpmap :
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "walls/brickwall"
"$surfaceprop" "brick"
"$bumpmap" "walls/brickwall_normal"
}
Et voila, allez tester ingame, et ca devrait marcher
Si c´est trop luisant, il y a d´autres options ajoutables dans le vmt :
"$envmap" "env_cubemap" Utilise l´option des reflets
"$envmaptint" "[X X X]" D´ou les X sont des nombres de 0 a 1 (0.1 etc...)
1 reviendrait a aussi reflechissant qu´un mirroir, et 0 aussi reflechissant qu´un pantalon ^^
Les 3 chiffres sont les reflets pour les couleurs RGB (Red Green Blue ) (Rouge Vert Bleu)
Si vous faites ( 1 0.2 0.2 ) Vous aurez plus de reflet rouge, que de reflet vert et bleu.
Voila, d´autres questions?