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Liste des sujets

Modifier les textures (skin)

_NeoX_
_NeoX_
Niveau 10
22 mars 2006 à 14:00:01

J´ai un pote... têtu comme une mule qui peut te le passer si tu veut

_NeoX_
_NeoX_
Niveau 10
22 mars 2006 à 21:51:05

Bah... essaye et tu verra :( Je savais déjà comment extraire et tout le bazars, je maitrise photoshop comme un débutant (voir les screens plus haut avec Alyx Zombie) donc pour moi ça aller encore et j´ai eu aucun probleme

darkscale
darkscale
Niveau 10
23 mars 2006 à 13:12:00

(Appliques toi dans tes posts).

Non si tu n´a jamais utilisé toshop ce n´est pas facile.

_NeoX_
_NeoX_
Niveau 10
24 mars 2006 à 12:49:04

J´adore le skin gothique d´Alyx que j´ai trouvé sur FacePunch :-p On a l´impression que ca la rend plus... agressive on va dire :rire2:

Serious_K
Serious_K
Niveau 10
24 mars 2006 à 13:43:30

Oui je l´ai vu ^^ il est pas mal.

darkscale
darkscale
Niveau 10
27 mars 2006 à 12:03:23

Alors vous avez fait quelques créations? :-p

_NeoX_
_NeoX_
Niveau 10
27 mars 2006 à 12:49:54

Oui :rire2: J´ai reskinné Bulma que j´avais trouvé sur FacePunch.
Les cheveux bleu je les ai mis un peu plus réaliste et brun. Mon photoshop à tourner pas mal :rire2: J´ai pris le visage haute définition d´Alyx, je l´ai superposé au visage de Bulma, j´ai essayé de remettre les couleurs normales du corps de bulma (je dois encore le réglé, c´est trop bronzé :) ) Ensuite j´ai mis sont pantalon avec une texture camouflage, j´ai pris sont t-shirt, j´en ai fait une texture HD en incrustant une texture de vêtement que j´ai trouvé sur le net. Euh... Ensuite j´ai encore des trucs a faire sur les bottes, et les lunettes sont devenus bleus, et faut que j´essaye de trouver une texture HD à superposer pour le corp de bulma
http://img520.imageshack.ck.us/img520/6537/bulma5iu.jpg (la vrai)

darkscale
darkscale
Niveau 10
27 mars 2006 à 13:27:11

Cette manie des japonaises à gros ... :lol:

:dehors:

_NeoX_
_NeoX_
Niveau 10
27 mars 2006 à 17:55:14

Non je les trouve normal moi...

Ses yeux bien sur :-)

Pcdrom
Pcdrom
Niveau 8
29 mars 2006 à 14:25:29

Comment on fait pour insérer de nouvelle texture dans le G-mod?

darkscale
darkscale
Niveau 10
29 mars 2006 à 15:48:54

Tu prends les textures des models du gmod au lieu de css et tu remplaces...

_NeoX_
_NeoX_
Niveau 10
29 mars 2006 à 17:38:03

Moi je me casse la tête à vouloir mettre du normal mapping sur un model :( Je suis aller voir les textures d´Alyx, puis celle de Fake Factory Mod pour voir le normal map des combines... etc Et impossible d´en mettre sur Bulma :rire2:
Si quelqu´un sait comment faire... Ca m´interesse :-p

Serious_K
Serious_K
Niveau 10
29 mars 2006 à 19:09:27

Si tu trouves comment faire sa m´intéresse :)

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
29 mars 2006 à 20:07:29

Lol :)

Je vois qu´on a bisoin de mon aide ^^

Telechargez ce plugin pour photoshop :

http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html

Et lisez ca, pour les anglophones :

http://developer.valvesofesoftware.com/wiki/Normal_Maps

Et pour les anglophobes :

1-Installez le plugin de nvidia
2-Relancez photoshop
3-Ouvrez votre texture .vtf
4-Allez dans filter=> NvidiaTools => NormalMapFilter
5-Reglez tout selon vos gouts, et cliquez sur ok.

La, la texture sera mise en normal map, si ce n´est pas assez bien, faite CTRL + Z et retournez dans les otpions normal map modifier les filtres ou les couleurs jusqu´a obtenir une bonne normal map, elle ne doit pas etre trop flou, ni trop nette.

6-Faites SaveAs, sauvegardez le sous NomDeLaTexture_Normal

7-Dans la fenetre qui s´ouvre du plugin, en general tout le monde choisis NormalMap pour sauvegarder la texture, ce qui vous sauvegarde une texture d´au moins 5 megas en general, il faut choisir Compressed Texture, ce qui n´altere en rien le fonctionnement.

8-Dans le vmt de la texture, vous avez ca par exemple :

"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "walls/brickwall"
"$surfaceprop" "brick"
}

Ajoutez une ligne $bumpmap :

"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "walls/brickwall"
"$surfaceprop" "brick"
"$bumpmap" "walls/brickwall_normal"
}

Et voila, allez tester ingame, et ca devrait marcher :ok:

Si c´est trop luisant, il y a d´autres options ajoutables dans le vmt :

"$envmap" "env_cubemap" Utilise l´option des reflets

"$envmaptint" "[X X X]" D´ou les X sont des nombres de 0 a 1 (0.1 etc...)

1 reviendrait a aussi reflechissant qu´un mirroir, et 0 aussi reflechissant qu´un pantalon ^^

Les 3 chiffres sont les reflets pour les couleurs RGB (Red Green Blue ) (Rouge Vert Bleu)

Si vous faites ( 1 0.2 0.2 ) Vous aurez plus de reflet rouge, que de reflet vert et bleu.

Voila, d´autres questions?

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
29 mars 2006 à 20:10:20

J´oubliais de preciser, ne pas mettre de "$envmaptint" "[X X X]" sans "$envmap" "env_cubemap"

Voila ^^

_NeoX_
_NeoX_
Niveau 10
29 mars 2006 à 20:28:27

Nope mais tout ça je sais déjà le faire :rire2: j´ai déjà fait plein de texture en normal map, mais pour les appliqués a des modeles j´ai l´impression que c´est pas pareil, alors je suis aller voir les .vmt des combines de Fake Factory pour voir comment il avait fait, j´ai testé plein de truc et rien ne marche :rire2:

Serious_K
Serious_K
Niveau 10
29 mars 2006 à 20:34:03

Merci mx ^^

_NeoX_
_NeoX_
Niveau 10
29 mars 2006 à 20:36:20

Moi j´dis pas merci... :-p Ca m´as pas aider je le savais déjà :rire2: (Comprend pas, j´ai fait plein d´effet sur mon model ca n´as jamais fonctionné)

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
29 mars 2006 à 23:45:27

Neox, es tu sur d´avoir bien mis les fichiers au bons endroits?

Regade c´est simple, fait ca :

Ouvre SourceMaterials.gcf

Extrait le dossier des textures du metropolice.

Place les au BON endroit dans ton fichier hl2 :

Hl2/Materials/Models/Police

Fait le normalmap comme dit ci dessus, et ecris ca dans le vmt :

"VertexLitGeneric"
{
"$baseTexture" "Models/Police/metrocop_sheet"
"$bumpmap" "Models/Police/metrocop_sheet_normal"

"$envmap" "env_cubemap"
"$envmaptint" "[1 1 1]"
"$basealphaenvmapmask" 1
}

Et va tester...Si ca marche pas, je me fais curé...

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
29 mars 2006 à 23:45:55

Et ps : Serious, va sur msn, j´ai bsoin de te parler >_<

La vidéo du moment