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Garry's Mod??

Shekil
Shekil
Niveau 10
27 février 2006 à 21:24:43

Bonjour,j´aimerais juste savoir comment on fait pour se créer son petit champs de bataille à partir de la map ou il y a juste des buggy et des hydroglisseurs.S´il vous plait ne me criez pas dessus.

Merci d´avance :ange:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 février 2006 à 21:54:33

IL FAUT QUE TAPUIS SUR Q !! ! JE NE CRIE PAS JE HURLE ^^

Shekil
Shekil
Niveau 10
27 février 2006 à 21:57:00

ok
:merci:

_Gman_
_Gman_
Niveau 10
27 février 2006 à 22:02:29

:honte:

Shekil
Shekil
Niveau 10
27 février 2006 à 22:30:42

et comment je pose des truc vivants??
parceque là tout est mort....

_Gman_
_Gman_
Niveau 10
27 février 2006 à 22:31:04

npc spawn

_Gman_
_Gman_
Niveau 10
27 février 2006 à 22:32:01

Tuto:

"Constraints" :

-Rope : permet de lier un objet à un autre (ou au décor) grâce à une corde.

-Elastic : comme la fonction précédente, mais avec un élastique (sans blague ).

-Weld : permet de souder un objet à un autre (ou au décor). Les objets sont immobiles (exemple : en utilisant Weld sur une balle, elle ne tournera pas sur elle-même).

-Ballsocket : comme la fonction précédente, mais les objets restent mobiles (exemple : la balle pourra tourner sur elle-même).

-Pulley : système de poulie, que rajouter de plus ?

-EASY Weld : comme Weld, sauf que les objets sont obligatoirement collés entre eux (beaucoup plus pratique que l´autre pour construire une maison, par exemple).

-EASY Ball : permet de coller des objets entre eux, ça rejoint la fonction précédente.

-Axis : permet de créer un axe de rotation (objet/objet ou objet/décor).

-Slider : créer une ligne qui permet à un objet de glisser le long de celle-ci.

-Nail gun : permet de clouer des objets entre eux ou sur le décor (attention si vous l´utilisez pour attacher des objets, le "clou" est la flèche de l´arbalète, vachement visible donc).

"Construction" :

-Remover : supprime un objet en tirant dessus.

-Ignite : enflamme un objet en tirant dessus.

-Duplicate : duplique des objets, des NPC ou des corps (copier avec le clic droit et coller avec le clic gauche de la souris).

-Magnetise : créer un aimant sur un objet pour l´attirer à un autre (d´où le nom magnetise... c´est fort, non ? )

-Phys Props : change les propriétés physique de l´objet (exemple : un énorme bloc de béton qui flotte sur l´eau).

-No Collide : supprime tout effet de collision entre des objets (indispensable pour placer des armes dans les mains des personnages).

-Thrusters : créer des systèmes de propulsion (exemple : faire avancer, reculer et tourner une planche de bois).

-Balloons : créer des ballons pour alléger le poids de l´objet.

-Statue : permet de figer un personnage de manière à ce qu´il ne perde pas la pose.

-Wheels : créer des roues, rien d´autre à ajouter...

-Dynamite : vous voulez que je fasse un dessin ?

"Visual" :

-Material : change la texture de l´objet.

-Paint : "peint" du sang, des impacts, etc... sur le décor ou des objets.

-Colour : change la couleur d´un objet.

-Face poser : permet de régler l´expression du visage du personnage.

-Eyes poser : permet de régler la position des yeux du personnage.

-Emitter : créer des effets animés (étincelles, éclaboussure de sang, etc...).

-Sprites : créer des effets statiques (explosions, sang, etc...).

-Fog : permet d´ajouter du brouillard sur la map.

"Other Tools" :

-Camera : permet de prendre des screenshots.

-RT Camera : fait apparaître une caméra (mobile ou immobile).

-NPC Spawn : permet de créer des NPC alliés ou ennemis, avec ou sans arme.

-Undo : annule la dernière utilisation d´une fonction du groupe "constraints".

-Export to Hammer : aucune idée, jamais testé.

-Clean up : supprime une partie ou la totalité des objets "spawnés".

-Admin : règle des options comme l´invincibilité, l´utilisation du "noclip", etc...

"Post Processing" :

-Bloom : éclairage dynamique (On/Off) (attention, il faut avoir une carte graphique assez récente pour en bénéficier).

-Depth : effet de trouble (On/Off).

-Overlay : change la vision en ajoutant des éléments du groupe "materials" par-dessus la vision de base (On/Off) (exemple : vous jouez en voyant à travers un vitrail représentant Gordon et son pied-de-biche).

-Colour Mod : change la couleur du jeu (On/Off).

-Motion Blur : effet de trouble plus puissant que Depth (On/Off).

Shekil
Shekil
Niveau 10
28 février 2006 à 18:58:05

:merci: Gman

une autre question:

Est-ce que je peux choisir si le spawn sont ami ou enemis,je peux mettre des strider vivants?? comment donner une pause a un personnage??

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 février 2006 à 19:01:45

Va sur ce topic :d) https://www.jeuxvideo.com/forums/1-5836-9742418-1-0-26-0-0.htm

Autant tout poster ici au lieu de créer un topic pour chaque problème/question :-)))

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 février 2006 à 19:01:53

npc_create npc_strider dans la console...

gman : j´aime po les copieurs :nah: et pour la derniere fois fé ta phrase en un message et pas tt les 2 minutes ! :merci:

La vidéo du moment