CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Half-Life 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

[Hammer] 'Bullet time' dans une map ?

_NeoX_
_NeoX_
Niveau 10
14 février 2006 à 11:51:28

Lut tous le monde,
Voilà, je crée pas souvent de topic mais là je sèche. J´ai trouvé aucun tutorial sur internet qui parle d´une eventuelle technique pour pouvoir intégré le "bullet-time" dans une map. Mais je veux pas un "bullet-time" controlé par le joueur, j´en voudrais un imposé directement dans la map. Comme ça, quand un joueur passe à un endroit le "bullet-time" s´active (pendant une bataille par exemple) et se désactive à un autre endroit. J´aurais voulus savoir si c´est faisable ou alors si l´absence totale de tutorial sur ce sujet est justifié :(

Tatourmi
Tatourmi
Niveau 10
14 février 2006 à 13:59:24

tu pense tellement fort a mxte qu´on a tous compris :lol:

_NeoX_
_NeoX_
Niveau 10
14 février 2006 à 14:53:33

Quoi t´arrive pas à lire ? :ouch:

le_mec_la_bas
le_mec_la_bas
Niveau 8
14 février 2006 à 16:55:15

Et bien, désolé de te décevoir, mais l´absence de tuto sur ce sujet est bel et bien justifié. Il est impossible de créer un effet de bullet-time sans passer par la console et des fichiers cfg.

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
14 février 2006 à 17:04:40

FAUX :-d

Met un Point_servercommand quelquepart, nomme le BtCommand et des que le joueur passe la ou tu veu le bullet time, met un trigger_once, met comme output :

Ontrigger BtCommand Command Host_TimeScale 0.5

Seul inconvenient, pour ca il faut avoir sv_cheats a 1, donc il faut l´activer au debut du niveau comme ca :

Met un logic_auto et dans les outputs met :

OnNewGame BtCommand Command Sv_cheats 1

Et pour desactiver le bullet time, il suffit de remettre Host_Timescale a 1

1 = normal
0.5 = motié moin vite
0 = Stop Motion :)

Et voila :-d

seraphin54
seraphin54
Niveau 10
14 février 2006 à 17:24:27

mince MXthe tu m´as grillé j´etais tout fier d´en avoir integré sur ma map que je voulais dévoiler l´astuce en exclusivité . lol

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
14 février 2006 à 17:28:03

Oh je suis vraiement desolé :lol:

_NeoX_
_NeoX_
Niveau 10
14 février 2006 à 18:22:40

Et c´est possible de se balader dans une bataille completement stoppé ?

_NeoX_
_NeoX_
Niveau 10
14 février 2006 à 19:22:24

J´ai testé, ca fonctionne nickel ! Merci beaucoup Mxthe :-))) Par contre quand je met host_timescale 0 pendant que je suis en host_timescale 0.2 (par exemple) bah il revient en vitesse normale :(

Gruik
Gruik
Niveau 7
14 février 2006 à 20:54:02

Ca m´interesse : que se passe t il sur le serveur si un client a un host timescale different?
Il va etre juste ralentit dans ses mouvements mais pas les objets?
Ca fait tache si les objets bougent normalement

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
15 février 2006 à 00:00:50

Cette commande ne peut etre ecrite QUE par les administrateurs, et elle s´applique sur TOUS les clients et objets physics..

En francais la commande donne Echelle de Temps_Hebergment

Donc, ca fera pas tache.

Ensuite, je pense que en effet c´est pas possible de faire du stop motion, mais tu peu mettre la vitesse a 0.000001

Ca revien au meme :-p

azote-reverse
azote-reverse
Niveau 10
19 octobre 2006 à 01:25:06

Bien sûr que non Mxthe!
Je suis sûr qu´en même pas une heure un Headcrab aura commencer a lever les pates :content: ... :rire:

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
19 octobre 2006 à 22:43:48

C´est interessant d´upper un topic pour dire ca :sarcastic:

D´autant plus, que, qui va passer une heure en "mega slow motion" pour voir un headcrab lever les pattes ?? :rire2:

eomis
eomis
Niveau 7
20 octobre 2006 à 12:55:38

Non, ce que je voulais dire le 14 février (comprend pas pourquoi il a uppé :rire2: ) c´est si c´était possible de se balader dans une map solo completement stoppé, un peu comme à la fin de Half Life 2 avec le G-Man qui stop l´explosion et Alyx (mais je crois que ca vient d´une animation)

terracid
terracid
Niveau 8
22 octobre 2006 à 19:04:59

j´arrive pas a comprendre quand tu dit :

Met un logic_auto et dans les outputs met :

OnNewGame BtCommand Command Sv_cheats 1

moi j´ai fait ceci, c´est sa ou pas ?

http://img230.imageshack.k.us/img230/7581/prob01tw7.jpg

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
24 octobre 2006 à 06:45:31

Non c´est pas ca, dans le :

Via this input, il faut mettre "Command"

Et c´est dans le "With a parameter override of"

Qu´il faut mettre la commande désirée ^^

eomis :

Ce que tu demandes la est une commande de Stop motion, je suis en train de travailler la dessus, mais je pense que c´est possible, rentre ces commandes :

Ai_disable
Phys_timescale 0
cl_phystimescale 0

Et tout sera figé, sauf les balles ^^

La vidéo du moment