Serious-K -> oui ils ont le droit de se planquer... Ils ont le droit aussi de tirer sur nous il me semble...
Pour reprendre FEAR, On attend la première salve de tire, on enclenche le ralenti, on prend le fusil à pompe (arme démesurément puissante dans le jeu) et tous le monde meurt sans qu´on perde plus de 20 points de vie...
Moi ça me fais chier de me dire que de toute façon c´est gagner d´avance.
Dans half-life 1, ce qui était bien par exemple en difficile c´est que les ennemis étaient agressifs à mort et conservaient leurs scripts de replis habituels (sans compter les grenades). On avait pas une seconde fallait y aller. Dans FEAR on peut attendre 5 min derrière son mur, il ne se passera absolument rien à part le fait qu´on entende les ennemis parler entre eux...
Alors ensuite qu´on me serve l´argument du "ils tiennent à la vie" c´est complètement ridicule pour la simple et bonne raison que pour le joueur ce n´est pas le cas. A quoi ça sert de faire des ennemis frileux si le joueur sera bourrin à mort (et que cette tactique du rentre dedans aurra toujours le dessus quelque soit l´ennemi) ?
Dans FEAR, les seuls ennemis que j´ai vraiment adorer ce sont les robots ! Ils foncent sur le joueur, bousillent les vitres n´ont pas pour se cacher à moitier derrière une chaise mais pour massacrer le joueur, il vont au contact. YOUPI ! En bref crotte. C´est chiant de se dire qu´un gameplay va être sacrifier sur l´autel du "c´est comme dans la vraie vie"...