Le source engine utilise un systeme de cache pour les sons, a chaque chargement, il prevoit tous les sont qui seront joués dans le niveau, et les précharge, ce qui prend du temps, ensuite il sauvegarde les donnés dans le dossier soundcache du dossier maps...
Une fois que tu as passé tous les chargements une fois, c´est plus rapide...
Pour preloader tous les sons des que tu lances le jeu pour le premiere fois, il me semble qu´il y avait une commande de la console, essaye d´ecrire ca :
cl_forcepreload "1"
sv_forcepreload "1"
Pour savoir comment activer la console, tape Console dans recherche de ce forum