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Filtrage anisotropique....

maitredesrunes
maitredesrunes
Niveau 7
25 décembre 2005 à 10:58:04

:salut: tt le monde et joyeux Noël... Je ne comprends pas qqc: je ne vois aucune différence entre un filtrage trilénaire et anisotrope 2x,4x,8x...etc :question: Cela touche au niveau des textures, non? Eh ben je ne vois aucune différence :ouch2: ...Auriez vous des screens pr me montrer la différence qu´il y a svp? Peut-être que c´est moi qui regarde mal... :hum: :merci:

Rodoudou
Rodoudou
Niveau 10
25 décembre 2005 à 11:02:14

Quelle carte graphique tu as ?

Ca peut dépendre ATI Nvidia, le jeu étant optimisé pour ATI.

Chez moi ( 6600 GT ) la différence est énorme.

C´est moche en bilinéaire ou trilinéaire et beau avec l´anisotrope, par contre pas de différence dans les niveaux d´anisotrope, 2x ou 16x je crois que c´est pareil, mais on dirait que ça reste au max dans tous les cas.

maitredesrunes
maitredesrunes
Niveau 7
25 décembre 2005 à 11:08:40

J´ai une ati X800 GT

Rodoudou
Rodoudou
Niveau 10
25 décembre 2005 à 11:10:32

Ok, et est ce que ça te semble beau les textures aux sol ?

Met deux trois screens pour voir.

maitredesrunes
maitredesrunes
Niveau 7
25 décembre 2005 à 11:14:22

ok...mais tu peux me dire comment faire?...... :hum: :desole:

John5_68
John5_68
Niveau 7
25 décembre 2005 à 11:15:46

Pour voir la difference regarde une texture de loin en bilineaire ou trilineaire puis ensuite en anistropique x8 (suffisant) et tu verras la difference.

maitredesrunes
maitredesrunes
Niveau 7
25 décembre 2005 à 11:28:02

non rien à faire, :ouch2: que ce soit du bilainaire ou du aniso 16x aucune différence. De plus, il n´y a aucun de tps de chargement qd je change cette option pr revenir au jeu... Mm près les textures du sol sont pas terrible... Je mettrai bien des screens mais je sais pas comment... hum:

Mais pk vs ca change qqc et pas moi? Ca a un rapport ac ce qu´a dit Rodoudou ?

Rodoudou
Rodoudou
Niveau 10
25 décembre 2005 à 11:29:40

Nan bilinéaire trilinéaire même de près ça se voit tout de suite c´est affreux.

Pour faire un screen deja la version de HL2 fr a un problème, tu dois créer un dossier "screenshots" dans C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\TONCOMPTE\half-life 2\hl2\Screenshots

Ensuite dans le jeu tu fais le screen avec F5 je crois ( vérifi ) et ça ira dans ce dossier.

Ensuite tu fous ça sur http://reg.imageshack.us/

Et tu fous le dernier lien ici.

John5_68
John5_68
Niveau 7
25 décembre 2005 à 11:32:57

Va dans les propriété de ta carte graphique sous le bueau et active le pour voir.

Rodoudou
Rodoudou
Niveau 10
25 décembre 2005 à 11:34:48

Nan mais si il a une ATI ça devrait être ok via les options jeux.

Attendons ses screens ^^

John5_68
John5_68
Niveau 7
25 décembre 2005 à 11:37:06

Bah si il la désactivé sous le bureau c normal que cea fonctionne pas enfin bon attendons les shots.

maitredesrunes
maitredesrunes
Niveau 7
25 décembre 2005 à 11:54:50

re! c´est bon les screens sont faites...Alors:

filtrage bilénaire:
http://img494.imageshack.us/my.php?image=d1canals0700012pa.jpg

filtrage trilainaire:dsl il me dit que le document contient aucune donnée

filtrage aniso 16x:
http://img363.imageshack.us/my.php?image=d1canals0700024qg.jpg

maitredesrunes
maitredesrunes
Niveau 7
25 décembre 2005 à 11:58:26

http://img361.imageshack.us/my.php?image=d1canals0700040ko.jpg

http://img525.imageshack.us/my.php?image=d1canals0700036ni.jpg

Encore 2 autres avec une en bilénaire, et l´autre en aniso 16x, mais je sais pu laquelle va ac quoi...tte facone on ne voit pas de différence...^^

John5_68
John5_68
Niveau 7
25 décembre 2005 à 11:59:19

Le deuxieme screen montre bien l´aniso x16 puisque l´on voit les textures au loin qui sont net. Tu devrais prendre exactement le mm plan et comparer les textures au loin.

Rodoudou
Rodoudou
Niveau 10
25 décembre 2005 à 12:00:55

Pour les screens au sol t´es trop prêt mais ça me semble pas être à fond.

Est ce que c´est net au loin ? ( au sol )

maitredesrunes
maitredesrunes
Niveau 7
25 décembre 2005 à 12:02:35

attendez je relance le jeu ^^

maitredesrunes
maitredesrunes
Niveau 7
25 décembre 2005 à 12:17:58

Ah la je vois une différence :-)

Bilénaire:
http://img399.imageshack.us/my.php?image=d1trainstation0200002ux.jpg

aniso 16x: ben merde il me remet que le dossier ne contient pas de doc! :questions:

Tan pis, j´ai vu la diffénrence qd mm: les pavé de la route sont beaucoup plus nets :-)))

Rodoudou
Rodoudou
Niveau 10
25 décembre 2005 à 12:19:01

Bon bah voilà :)

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
25 décembre 2005 à 21:23:35

Le filtrage anisotrope adouci les textures qui sont penchées.

X2 = 2 pixel au lieu de 1, X16 = 16 pixels au lieu de 1, vu de face on ne voit presque pas la difference, mais vu de loin, sans le filtre les textures sont flou, avec c´est net...

Tres peu de cartes supportent le X16, donc c´est pour ca que vous voyez pas la difference entre X2 et X16... :-)

salamonjonathan
salamonjonathan
Niveau 7
25 décembre 2005 à 21:58:14

bah moi avec ma pauvre 5900xt (geforce fx). Je vois la difference entre les differents filtrage anisotrope. Par contre je vous conseil quelquechose. Je crois avoir remarquer que la salle du bas (celle avec l eau en dessous et les lumieres bleu) de la map de_nuke. Et bien sur cette map les salles apparaissent de facon totalement différentes avec une carte genre X800 et une vieille carte. Car autant sur les jeux généralement on ne voit pas d´énorme différence mais sur cette carte, sa a l´air très net.

Faite le test et publié vos screens

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