Coup de gueule aussi...
Bon bah alors faudra se remettre à pong...c´est vachement prenant comme jeu maintenant. 2 battons et une boule blanche sur fond noir que c’est triste quand on y repense. Et dire que ce fut l’un des premiers jeux innovateur. Comme ‘tank... 2 tanks à ce faire la chasse, dans un décor qui fera la taille de l’écran, 2 couleurs c’était la fête quand j’était encore en couche... c´est vrai maintenant on peu avoir de vrai tank en 3d...comme quoi ca évolut bien.
Nan mais c’est fini les jeux avec des graphisme de bas étage, faut passer la barre de l’innovation technique maintenant, On à pratiquement vue de tout…Et je vois pas vraiment, mais alors pourquoi dire que la technologie qui rebondit de plus en vite est a prendre pour une fumée.
Quand on sait que le graphisme apporte une des touches principales du réalisme, franchement ? ! Je ne comprends pas ce que tu veux dire qui ne va pas dans ce jeu ( far cry).
Le moteur physique est tout de même impressionnant, la gestion des impactes avec le radgoll, L’IA des ennemies qui tient en sueur le joueur. La possibilité de conduire voiture, bateau et delta plan n’est pas à mettre de coté, l’interactivité du décor...le scénario un peu dépassé mais non moins soutenu laisse quand même le joueur dans son choix suivant son activité de furtivité ou d’affront directe.
Là c’est pas que du « je voit je tue », je n’ai pas vue que ça moi ( on a pas le même jeu)...J’ai aussi le choix :
je contourne, je m’enfuis, on m’a cru voir, on me cherche...je décide de ne pas tuer.
Non vraiment tout y est dans se jeu. Même le réalisme de rester en vie, et si on compare à un duke nukken qui n’a en rien de réaliste et s’en trouve vraiment simpliste ( je vois, je tue, c’est vraiment le sujet là), n’est qu’en fait un concept fun de l’époque comme beaucoup de concept de cet aspect sorties de nos jour mais qui ne trouve plus leur place par leur manque de fun.
Comparer à un Duke nukken, où l’on tue des milliers de cochon et l’où on meurt que quand on se retrouve contre 300 ennemies on n’a qu’à attendre un jeu comme pain killer et voilà, on va dire que juste les graphismes font la part des choses, alors que le jeu sera construit tout aussi pareil qu’un doom-like des temps anciens, et qui sait qui va passer du bon temps c’est les petits nouveaux...Car nous ancien on va jouer 2 heures et on va le remettre dans sa boite tellement que l´on connait le sujet.
J’ai l’impression que beaucoup de gens sont blasés et se voilent la face sur l’importance réel que devrait procurer les graphismes d’un jeu d’aujourd’hui. Bien sur, il est évident qu’un jeu perd de son envergure si l’on lui enlève des atouts majeur comme la qualité du monde dans le quelle on évolue mais de dire que cela n’a pas d’importance c’est quand même vraiment incongru.
Faut pas pousser tout de même ! C’est encore à un shtroumf grincheux que l’on a à faire ! ?…les gars jamais content alors qu’ils ont de quoi passer des heures prenantes, il faut qu’il cherche la petite bête. Quoique là je prend ça pour une grosse bête.
Je pense que les jeux évoluent sur le plan du réalisme, que cela soit visuel avec la beauté des décors et nos moyens d’interactivité avec celui-ci. C’est quand même une grosse différence avec les jeux d’avant...Faut pas être fatigué comme ça a dire qu’on a rien de nouveau depuis 10ans car au contraire, ça n’arrête pas d’évoluer.
Certes le principe reste le même, et alors ? ! Je vois pas comment cela pourrait être autrement. Ce que l´on demande entre autre c´est un peu plus de profondeur dans les scénarios...