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L'herbe sous hammer ?!?

Biothez
Biothez
Niveau 19
05 décembre 2005 à 19:01:11

Salut les ptits gars !

Voila j´ai une map qui est petite donc niveau ressource elle prend pas beaucoup, donc je peux me permettre de mettre des brindilles d´herbe a terre, mais comment ?? ???

J´ai déja essayé de mettre une texture de brindille sur un cone mais cé trop moche lol !! !!

Merci d´avannce ^^

_NeoX_
_NeoX_
Niveau 10
05 décembre 2005 à 19:03:35

J´ai fait ce genre d´"effet" par inadvertance la derniere fois, en fait il ne faut pas les placers, c´est une des textures d´herbe mais je sais plus du tout le nom :(
M´enfin, c´etait une texture d´herbe comme dans GarryMod, je sais pas si tu vois ce que c´est
Je l´ai trouvé en tapant "Grass" dans la barre de recherche des textures... J´espere que ca t´auras un peu aidé

4Z3RTY
4Z3RTY
Niveau 10
05 décembre 2005 à 19:08:10

C´est une pas une texture qu´il faut créer le euh... machin qui sert à faire les displacement, mais qu´on peut s´en servir pour faire 2 textures sur un seul bloc?

Sais pas si vous m´avez compris, m´enfin.

Biothez
Biothez
Niveau 19
05 décembre 2005 à 19:18:08

Bonjour,

Oui je peux créer des displacements sur une face, ca rajoute des triangles dessus.
Pour la texture, j´ai essyé differentes textures avec "grass" dedans et jai jamais eu de brindilles :(

4Z3RTY
4Z3RTY
Niveau 10
05 décembre 2005 à 19:20:00

C´est une texture spéciale, je me souviens plus du nom, je crois que sur la photo on voit 2 textures différentes, genre rocher dans un coin, herbe dans l´autre.

Biothez
Biothez
Niveau 19
05 décembre 2005 à 19:28:35

Ca fait plaisir j´ai trouvé merci ^^

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
05 décembre 2005 à 21:55:50

herbe n´est pas une entitée que nous pouvons ajouter, mais qui se genere lors de la compilation avec vbsp...

Comment en ajouter dans une map?

C´est la chose la plus....Bin simple disons.

-Creez une brush de texture nodraw.
-Copiez/Collez la, et mettez la nouvelle juste au dessus
-Selectionnez la face du haut de la brush du dessus, et creez un displacement de power 2 ou 3 selon vos envies.
-Allez dans le Texture Browser, et dans le filtre ecrivez : blend grass
-Choisissez une texture avec marquer blend et grass dedans et appliquez la au displacement.
-Faites votre displacement comme bon vous semble, et sauvegardez
-Compilez et testez

En fait, toutes les textures blend grass on des herbes en prop_Detail qui se generent toute seules lors d´une creation de displacement.

La brush nodraw que nous avons laissé en dessous est pour eviter les leaks, car vous savez surement que les displacements n´empechent pas les leaks!

La vidéo du moment