herbe n´est pas une entitée que nous pouvons ajouter, mais qui se genere lors de la compilation avec vbsp...
Comment en ajouter dans une map?
C´est la chose la plus....Bin simple disons.
-Creez une brush de texture nodraw.
-Copiez/Collez la, et mettez la nouvelle juste au dessus
-Selectionnez la face du haut de la brush du dessus, et creez un displacement de power 2 ou 3 selon vos envies.
-Allez dans le Texture Browser, et dans le filtre ecrivez : blend grass
-Choisissez une texture avec marquer blend et grass dedans et appliquez la au displacement.
-Faites votre displacement comme bon vous semble, et sauvegardez
-Compilez et testez
En fait, toutes les textures blend grass on des herbes en prop_Detail qui se generent toute seules lors d´une creation de displacement.
La brush nodraw que nous avons laissé en dessous est pour eviter les leaks, car vous savez surement que les displacements n´empechent pas les leaks!