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Liste des sujets

[Tut] Ia Scriptée Et detailler ses maps

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
15 novembre 2005 à 23:02:42

Voici donc 2 tuts, super long a lire, qui comprennent plusieurs tuts, je tut beaucoup ces temps ci ^^

Ia scriptée :

http://team-chips.xo oit.com/t96-%5BTut%5D-Ia-Script%E9e.htm

Detailler sa map

http://team-chips.xo oit.com/t95-%5BTut%5D-Detailler-sa-map.htm

Enlever l´espace entre xo et oit
Bonne lecture :ok:

links_234
links_234
Niveau 6
16 novembre 2005 à 01:35:19

salut,
serait tu capable de faire un tuto sur comment faire les maps car jy pige rien.

et est ce possible d´y ajouté du HDR?

merci

links_234
links_234
Niveau 6
16 novembre 2005 à 01:36:35

ah non mais kel con j´avais meme pas vu le deuxieme lien :rire:

bon désolé :rouge:

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
16 novembre 2005 à 02:49:35

Pour y mettre du hdr il faut mettre un env_tonemap_Controller

Mais je ne suis pas sur que ca marche car j´ai jamais pu tester!

le_mec_la_bas
le_mec_la_bas
Niveau 8
16 novembre 2005 à 11:18:26

Heu... Je comprend pas l´utilité des 2 func_illusionary, tu pourrais m´expliquer ?

Et pour la vitre en elle même, j´aurais plutôt mis des func_breakable_surf dans chaque "carré" de la fenêtre. Ce serait beaucoup plus réaliste.

O_m_G
O_m_G
Niveau 10
16 novembre 2005 à 12:43:19

OUUUUUUU les vilains copié/collé! :p)

Non je rigole! Merci! :ok:

_NeoX_
_NeoX_
Niveau 10
16 novembre 2005 à 14:04:24

Mxthe, est-ce que tu sais comment faire pour mettre un "pod" (ceux de la citadel) et lui faire suivre un rail ? (J´y arrive pas, ca doit pas être pareil que les trains)

-AnthraX
-AnthraX
Niveau 10
16 novembre 2005 à 14:57:50

Wooouuu, des liens qui marchent :-)

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
16 novembre 2005 à 16:27:26

le_mec_la_bas

Les func_illusionary cachent le areaportal :)
Et si je met un func_breakable, c´est parceque le model de l´interieur de la fenetre se casse tres specialement, et ca n´irait pas si le model se cassait et pas toute la vitre...

O_m_G

Ce n´est pas un copié collé...Je sais pas si tu l´a vu, mais le site dont j´ai piqué les tutos est en anglais, alors j´ai traduis simplifié plusieurs tutos :ok:

willkiler
willkiler
Niveau 10
16 novembre 2005 à 16:40:31

Pas mal :) Tiens sa me donne envie de mapper ^^

_NeoX_
_NeoX_
Niveau 10
17 novembre 2005 à 09:38:08

Mxthe ne m´aime pas :( Il a éviter mon post :rire2:

le_mec_la_bas
le_mec_la_bas
Niveau 8
17 novembre 2005 à 16:07:11

NeoX, moi je suis gentil :-d

Il faut en effet créer un train.
Tout d´abord il faut créer sa trajectoire, avec des path_corner (ou path_track, normalement les 2 marchent), tu les configures de telle sorte qu´il forment bien un "rail".
Ensuite, tu crés un func_train invisible, puis ton model, et tu parente le model au train. COnfigures également le trains pour qu´il suive le "rail" créé.

Sinon, regarde la map sdk_trainstation, il y en a, mais je ne sais pas si ils sont faits comme ma technique. Je regarde et te tien au courant.

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
17 novembre 2005 à 17:31:12

Ah merde! J´avais pas lu ton post XD

J´ai du descendre l´ascenseur sans le voir :-p

_NeoX_
_NeoX_
Niveau 10
18 novembre 2005 à 13:08:32

Pour le train je sais à peu pres comment on fait, le probleme c´est que la c´est pas un train :( C´est un "pod", les sortes de capsule où on est enfermé puis envoyé direct jusqu´au bureau de Breen à la fin et ca marche pas pareil... enfin je crois

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
18 novembre 2005 à 23:07:09

Je crois qu´il faut le mettre en prop_vehicle...ou quelquechose comme ca, pour pouvoir monter dedans...Mais je ne suis pas sur :peur:

_NeoX_
_NeoX_
Niveau 10
19 novembre 2005 à 02:08:47

En fait, j´ai réussi a faire le pod, j´ai réussi à ce que le joueur soit immédiatement dedans et qu´il ne puissent pas en sortir (c´est ce que je veux) et quand je lance ma map bah tu te trouve bien con, déjà que j´ai mal éclairé, et le pod tombe par terre avec toi dedans... et tu peut pas bouger :rire2:

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
19 novembre 2005 à 06:09:59

Parent le au func_tracktrain...

Et c´est quoi ton mail neox :-)

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